Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Fallout создавалась как сиквел Wasteland. EA помешала, и авторам пришлось выкручиваться

Франшиза Fallout уже более 20 лет является одной из самых популярных в жанре RPG. Но серия могла вовсе не существовать в таком виде, в каком мы её знаем, пойдя по совершенно другому пути. Брайан Фарго, сооснователь студии Interplay Productions, рассказал о создании первой Fallout. Изначально игра не задумывалась как отдельная франшиза — RPG должна была стать прямым продолжением Wasteland. Студия выпустила тайтл в 1988 году под руководством издателя Electronic Arts, однако не договорилась о выпуске сиквела. Чтобы избежать юридических проблем с EA, Interplay Productions пришлось менять различные элементы RPG, и в итоге появилась та Fallout, которую знают многие геймеры. Многие не знают, что на самом деле Fallout была сиквелом Wasteland. Люди не знают всю историю. Мы перешли от подземелий и троллей к системе навыков в Wasteland, которая затем эволюционировала в Fallout. На самом деле мы некоторое время работали над игрой, но через несколько месяцев нам пришлось менять концепт. Например, л
   Fallout создавалась как сиквел Wasteland. EA помешала, и авторам пришлось выкручиваться
Fallout создавалась как сиквел Wasteland. EA помешала, и авторам пришлось выкручиваться

Франшиза Fallout уже более 20 лет является одной из самых популярных в жанре RPG. Но серия могла вовсе не существовать в таком виде, в каком мы её знаем, пойдя по совершенно другому пути.

-2

Брайан Фарго, сооснователь студии Interplay Productions, рассказал о создании первой Fallout. Изначально игра не задумывалась как отдельная франшиза — RPG должна была стать прямым продолжением Wasteland. Студия выпустила тайтл в 1988 году под руководством издателя Electronic Arts, однако не договорилась о выпуске сиквела. Чтобы избежать юридических проблем с EA, Interplay Productions пришлось менять различные элементы RPG, и в итоге появилась та Fallout, которую знают многие геймеры.

Многие не знают, что на самом деле Fallout была сиквелом Wasteland. Люди не знают всю историю. Мы перешли от подземелий и троллей к системе навыков в Wasteland, которая затем эволюционировала в Fallout.

На самом деле мы некоторое время работали над игрой, но через несколько месяцев нам пришлось менять концепт. Например, люди забыли, что Когти Смерти из Fallout изначально были Теневыми Когтями. Мы сделали всё, чтобы Electronic Arts не подала на нас в суд, и старались свести заимствования к минимуму.

И Wasteland, и Fallout являются RPG, действие которых происходит в постапокалиптической Америке. Первая Wasteland от Interplay Productions вышла в 1988 году, а в 2012-м и 2020-м состоялся релиз второй и третьей частей уже от студии InXile Entertainment, которую возглавлял Брайан Фарго.

Fallout же вышла в 1997-м и годом спустя получила сиквел — обе игры создавались Black Isle Studios, а Interplay выступила издателем. Последней номерной игрой серии является Fallout 4, вышедшая в 2015 году, а в 2018-м состоялся релиз многопользовательской Fallout 76.

Fallout
3339 интересуются