Аркадный шедевр Capcom, перевернувший военный скролл-шутер
История создания, сюжет и сеттинг
1941: Counter Attack стала одной из самых амбициозных работ Capcom в жанре вертикального скролл-шутера. Игра была разработана командой под руководством Ёсики Окамото, который позже создаст легендарную Street Fighter II. Проект стал важной вехой в развитии аркадных игр и заложил основы для будущих военных шутеров компании.
1941: Counter Attack знаменует собой драматический поворот в серии 194X, перенося действие с привычных театров военных действий Тихоокеанского фронта на суровые просторы Северной Атлантики и оккупированной Европы. Эта смена локации не случайна - разработчики стремились показать глобальный масштаб Второй мировой войны и роль союзнических ВВС в освобождении Европы.
События разворачиваются в критический период 1941 года, когда война приобрела поистине мировой характер. Игроки берут на себя роль элитных пилотов союзнических эскадрилий (Игрок 1 - P-38 Lightning и Игрок 2 - de Havilland Mosquito), получивших секретное задание нанести решающий удар по военно-промышленному комплексу Третьего рейха. Операция носит кодовое название «Counter Attack» и представляет собой глубокую разведывательно-диверсионную миссию в тыл противника.
Исторические отсылки
Разработчики сотрудничали с экспертами Японского музея авиации для создания точных моделей самолетов с аутентичными камуфляжными схемами и опознавательными знаками, превратив игру в своеобразный интерактивный музей авиации военного времени.
В игре представлена тщательно воссозданная авиатехника военного времени. Союзные истребители включают американский двухбалочный P-38 Lightning, известный у немецких пилотов как «Вилохвост», и британский de Havilland Mosquito - многоцелевой самолет из дерева, прозванный «Деревянное чудо». Также в игре фигурирует легендарный Supermarine Spitfire, герой Битвы за Британию.
Техника противника представлена не менее впечатляюще. Игроки сражаются против Messerschmitt Me 262 - первого в мире серийного реактивного истребителя 1944 года, тяжелого танка Tiger I с его легендарной 88-мм пушкой, «Серых волков» в виде подлодок U-Boat терроризировавших Атлантику и линкора «Бисмарк» - флагмана Кригсмарине, исторически потопленного в мае 1941 года у берегов Ньюфаундленда. При атаке укреплений Атлантического вала (система фортификаций берега) игроки штурмуют завод V-3 с отсылкой к программе «Vergeltungswaffen» (оружие возмездия). Финальный босс Gotha основан на экспериментальном-революционном проекте «летающее крыло» 1945 года. Финальная трансформация босса в НЛО вдохновлена послевоенными теориями о секретных нацистских проектах, таких как антигравитационный аппарат «Die Glocke» (Колокол), легендарный дискообразный летательный аппарат проекта «Haunebu» СС и таинственный «Foo Fighters» - светящиеся объекты, которые наблюдали пилоты союзников во время ночных вылетов.
Игровые инновации: Глубина вместо смертоносности
1941: Counter Attack кардинально изменила формулу серии, отказавшись от жестокого принципа «одно попадание — смерть». Вместо этого была введена революционная система живучести (Vitality Meter). Пилот начинал с 3 единицами здоровья, которые можно было увеличить до 6. Теперь попадание вражеского снаряда или сознательное использование мощной «мега-атаки» (Mega Crash) отнимало лишь одну единицу, а не приводило к мгновенному Game Over. Это добавило игре стратегической глубины: нужно было взвешивать риск получить удар или потратить драгоценное HP на спасение в критический момент.
Важнейшим тактическим инструментом стал заряжаемый выстрел. Удержание кнопки огня позволяло накапливать мощь, выпуская усиленный залп, уникальный для каждого типа подбираемого оружия (лазер, волновой выстрел и т.д.). Еще одной знаковой инновацией стал пауэр-ап «After Image». Он создавал три «теневых» клона самолета игрока, которые зеркально повторяли его движения и многократно усиливали огневую мощь, создавая впечатляющий ливень пуль. Эта механика, вдохновленная системой теней из Ninja Gaiden II, стала визитной карточкой игры.
Даже физика столкновений получила неожиданное развитие. Вместо мгновенного уничтожения при касании стены (например, в узком каньоне), самолет начинал беспорядочно вращаться, а его выстрелы хаотично разлетались во все стороны. Хотя это лишало контроля, находчивые игроки научились использовать этот эффект как тактический прием для уничтожения окружающих врагов в безвыходной ситуации.
Эти инновации — система здоровья, заряжаемая атака, клоны-тени и нестандартная физика — превратили «1941» из простого рефлекс-теста в игру, где продуманная тактика и управление ресурсами были не менее важны, чем скорость реакции. Она задала новый стандарт для вертикальных скролл-шутеров Capcom.
Технические детали: От платы CPS-1 до «позорного +1»
1941: Counter Attack работала на легендарном аркадном железе Capcom CPS-1 (Capcom Play System 1), том самом, что подарил миру Street Fighter II и Final Fight. Этот выбор обеспечил игре потрясающую для 1990 года графику, одновременное отображение до 128 детализированных спрайтов на экране самолетов, эффектными взрывами и плавным скроллингом фонов Атлантики и Европы с частотой 60 к/с .
Одной из самых хитрых фишек игры был так называемый «Позорный +1» (Shameful +1). Если игрок использовал продолжение (Continue), к его итоговому счету добавлялась ровно 1 единица, делая число некратным 10 (например, 1234561). Это был гениальный античит-механизм от Capcom: такой счет сразу выдавал, что игрок потратил дополнительные монеты, не позволяя скрыть это в таблице рекордов. Для хардкорных игроков это стало предметом гордости – добиться высокого красивого счета без единицы в конце!
Оригинальные аркадные автоматы «1941» – настоящий коллекционный раритет. По данным крупных музеев игровой истории (например, CAFx), во всем мире сохранилось и документально подтверждено лишь около 22 рабочих кабинетов. Это делает игру значительно более редкой, чем ее предшественники серии 194X.
Композитор Манами Мацумае создала эпический саундтрек, состоящий из 12 треков, дополняя работу Хиромицу Такаоко – композитором, известным по хитовому аркадному симулятору Area 88 (UN Squadron). Особого внимания заслуживает знаменитая тема «Wings of Victory», которая стала одной из самых узнаваемых мелодий в аркадных играх 90-х годов. Музыкальное сопровождение идеально передавало атмосферу воздушных сражений военного времени.
Его музыка отличалась:
- Динамичными мелодиями, идеально подходящими темпу боя,
- Уникальными треками для каждого уровня (в отличие от «1943», где темы повторялись),
- Запоминающимися темами боссов и драматичной финальной композицией.
Единственным консольным портом на долгие годы стал релиз 1991 года для японской платформы NEC SuperGrafx (разработан Hudson Soft). Хотя он сохранил суть геймплея, порт заметно уступал аркаде:
- Экран был обрезан по вертикали, сужая поле зрения пилота,
- Сложность снижена, некоторые вражеские паттерны атак упрощены,
- Качество звука и музыкального оформления было заметно хуже оригинала CPS-1.
Эти технические детали – от культового «железа» CPS-1 и хитрого «позорного +1» до редкости автоматов и особенностей порта – рисуют полную картину уникального места 1941: Counter Attack в аркадной истории. Игра остается технически впечатляющим и хитро спроектированным образцом жанра своего времени.
Коммерческий успех и наследие игры
Сразу после релиза игра заняла 3-е место в рейтинге популярных аркадных автоматов Японии (Game Machine, март 1990). Её инновационный геймплей и кооперативный режим привлекли массу игроков, а позже она получила 5-е место в престижной премии Gamest в номинации «Лучший шутер».
В Европе и США игра встретила смешанные отзывы. Критики хвалили графику CPS-1, но называли сложность «избыточной» (журнал Zzap!64). Тем не менее, её уникальные механики (например, античит-система «+1 к счёту при продолжении) стали отраслевым ориентиром.
С включением в сборники Capcom Classics Collection Vol. 2 (2006) и Capcom Arcade Stadium (2021) игра обрела вторую жизнь. В Steam-версии сохранили кооператив, а гибкие настройки сложности привлекли новых игроков: 85% обзоров положительные («динамичный и челленджовый шутер»).
Система Vitality Meter (жизни вместо «одного попадания») стала стандартом для поздних скролл-шутеров Capcom, включая 19XX: The War Against Destiny (1996). After Image (клоны-тени) вдохновил на подобные пауэр-апы в Radiant Silvergun и Ikaruga.
Финал с боссом Gotha, превращающимся в инопланетный корабль, обыграл конспирологические теории о «летающих тарелках Третьего рейха». Этот ход позже использовали в Wolfenstein и Iron Sky.
Сегодня сохранилось лишь 22 подтверждённых аркадных кабинета. Их аукционная стоимость достигает $8,000–12,000 из-за редкости платы CPS-1.
В 2023 году Capcom выпустила лимитированный мерч с символикой игры (футболки, постеры с Mosquito) для фанатов ретро-игр.
Почему это стоит попробовать?
1941: Counter Attack – редкий пример скролл-шутера, где стратегия важнее рефлексов: управление здоровьем, выбор момента для Mega Crash и охота за After Image создают глубину, недоступную ранним частям серии.
Сочетание технических инноваций CPS-1, исторической достоверности, революционных игровых механик и выдающегося музыкального сопровождения сделало эту игру настоящим шедевром, который продолжает влиять на разработчиков и сегодня.
А бой с НЛО над руинами Рейха – это чистое безумие 90-х, которое нужно увидеть своими глазами!