Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Обливион: БАГ с Вратами Обливиона - 2. "ЛЕЧЕНИЕ" зависшей анимации.

На днях на канале я рассказывал о словленном мной лютом баге в Обливионе, который, благодаря моей же глупости из-за перезаписи "сохранки" за Вратами, чуть было не стоил мне потери персонажа и сноса игры. Если кратко - баг заключался в том, что анимация сигильского камня была сильно заторможенной; а затем, наконец-то взяв сигильский камень в руки, мой герой не смог покинуть Мёртвые Земли - игра дальше не прогружалась. Подробней Вы можете прочесть в моей статье, перейдя по этой ССЫЛКЕ: Хотя мой герой всё же смог выбраться из Мёртвых Земель с помощью консоли, сам баг никуда не делся. Анимации заклинаний продолжали висеть какое-то время после использования в воздухе или вокруг самого персонажа; пламя в светильниках и жаровнях почти не двигалось, а простые (без прогрузки) ворота, двери и калитки открывались "со скрипом", то есть, невообразимо долго. Кроме этого, вокруг "глюкнутых" Врат, за которыми я чуть было не остался навсегда, возникла "мёртвая зона". Стоило только пересечь невидимую г

На днях на канале я рассказывал о словленном мной лютом баге в Обливионе, который, благодаря моей же глупости из-за перезаписи "сохранки" за Вратами, чуть было не стоил мне потери персонажа и сноса игры.

Если кратко - баг заключался в том, что анимация сигильского камня была сильно заторможенной; а затем, наконец-то взяв сигильский камень в руки, мой герой не смог покинуть Мёртвые Земли - игра дальше не прогружалась.

Подробней Вы можете прочесть в моей статье, перейдя по этой ССЫЛКЕ:

Хотя мой герой всё же смог выбраться из Мёртвых Земель с помощью консоли, сам баг никуда не делся. Анимации заклинаний продолжали висеть какое-то время после использования в воздухе или вокруг самого персонажа; пламя в светильниках и жаровнях почти не двигалось, а простые (без прогрузки) ворота, двери и калитки открывались "со скрипом", то есть, невообразимо долго.

Кроме этого, вокруг "глюкнутых" Врат, за которыми я чуть было не остался навсегда, возникла "мёртвая зона". Стоило только пересечь невидимую границу, как игра тут же зависала намертво, блокируя вообще весь комп - становилось невозможным временно свернуть игру и заглянуть в интернет, сделать скриншот, выйти на рабочий стол и прочее. Приходилось перезагружать комп.

примерный радиус "мёртвой зоны" вокруг глюкнутых Врат. красную линию пересечь не выйдет
примерный радиус "мёртвой зоны" вокруг глюкнутых Врат. красную линию пересечь не выйдет

Жалуясь об этом баге у себя на канале, я втихаря надеялся, что кто-нибудь из читателей подскажет решение проблемы... так и случилось, спасибо огромное!

Игрочайник в комментариях под статьёй о баге напомнил мне о Wrye Bash. Когда-то давным-давно я увлекался установкой модов и пользовался таким в Скайриме - "легендарке"; с помощью этой проги так же можно было очищать сохранения от всякой лишней фигни.

-3

Нашёл, скачал, установил и принялся чистить "сохранки":

-4
Wrye Bash каждый раз рапортовала о том, что забитая донельзя (101%) память "сохранок" очищается, всё хорошо, но...
В самой игре я этого не ощутил.
Не знаю, что я не так делаю: прога пишет, что всё норм, а в Обле всё как висело, так и висит: пламя не колышется, калитки не открываются...
Я так и не разобрался с этим, хоть и перечитал в сети кучу информации о Wrye Bash и о том как ей пользоваться.
Главное, давным-давно в Скае эта прога мне так хорошо помогала, и у меня не было никаких проблем с её использованием; что сейчас-то не так?

...Сегодня утром, зайдя на свой канал, я увидел комменты от нового читателя под значком "инкогнито" и сразу опознал его по манере выражаться - это был наш старый друг Сергей, скрины и комменты которого почему-то не взлюбил Дзен и заблокировал его старый аккаунт.

Серёга, мы рады вновь тебя видеть!

По Серёгиному совету я скачал ещё одну прогу по Обле:

-5

Внешне она выглядела скромненько. При её активации на экране компа появилась узенькая табличка, куда предлагалось засовывать "сохранки":

-6

Я прогнал через эту прогу половину "сохранок" и зашёл в игру протестировать.

Пламя в каминах и жаровнях колыхалось; внутренние двери и калитки в огороды распахивались, эффекты после заклинаний исчезали. Ура, сработало!

Ободрившись, я решил посмотреть, не исчезла ли "мёртвая зона" вокруг глюкнутых Врат, и направился туда.

Вот я стою на чейдинхольской дороге, напротив поворота к хижине Роланда Дженсорика. Ещё пара шагов в ту сторону - и начнётся "мёртвая зона", в которой и игра, и сам комп зависают намертво:

-7

Сохранившись, я пошёл вперёд, каждую секунду ожидая глюка. Но его не было!

Я спокойно дошёл до самой хижины:

-8

...А затем и до глюкнутых Врат:

-9

Перебив "ледяной стрелой" повылазившую из портала нечисть, я подошёл к Вратам вплотную.

Ничего не зависало, Врата сверкали, из игры не выкидывало.

Попробовать зайти внутрь и закрыть эти Врата, разумеется, перед этим оставив "стопятьсот" сохранок в внешнем мире, чтобы не вышло, как в прошлый раз?

Я задумался и...

...И, честно говоря, очканул - слишком свежи были воспоминания о пережитом баге, когда я, отчаявшись, что застрял там, чуть было не снёс нафик всю игру...

-10

Да и чё такого я там не видал, а?

Я ж целую неделю каждый вечер после работы часами, до красных вспышек в глазах, лазил по Мёртвым Землям за этими Вратами, пытаясь хоть как-то решить проблему и вывести своего героя в Тамриэль... Нет-нет, не пойду туда больше!

Но тут взыграло чувство мести.

Должен же я получить какое-то удовлетворение за причинённый мне этими Вратами моральный ущерб, за потраченное за ними личное реальное время, за потрёпанные нервы... Я просто обязан хоть как-то отпинать эти Врата!

Я включил консоль, навёл курсор на Врата и нажал на него. Затем набрал код:

CloseOblivionGate

После этого нажал на "Enter" и вышел из консоли. Ну да, читерно и нечестно; но конкретно эти Врата своей подлянкой заслужили такое к себе отношение:

-11