Найти в Дзене
FPS Tech

Новости Компьютерной тематики №24

Intel, похоже, решила, что если уж делать сокет, то с размахом — встречайте LGA 1954, платформу, которая обещает быть долгожителем (или, по крайней мере, попытается). По слухам от Moore's Law Is Dead, в 2026 году нас ждёт Nova Lake (Core Ultra 300) — процессоры, которые, судя по всему, должны поразить воображение количеством ядер, кэша и, конечно, аббревиатур.
52 ядра (16 P-ядер Coyote Cove, 32 E-ядра Arctic Wolf, 4 LP-Cores и два кристалла bLLC) — это вам не какие-то жалкие 8-ядерные реликты. 288 МБ L3 — потому что, видимо, Intel решила, что если уж кэш, то пусть его будет столько, чтобы в нём можно было жить.
Для тех, кому 52 ядра кажутся избыточными (читай: у кого нет лишней электростанции под столом), будет и более скромный вариант — 28 ядер (8+16+4) с 144 МБ L3 — идеально для игр, стримов и параллельного запуска всех вселенных Minecraft.
А если вы из тех, кто считает, что 16 ядер (4+8+4) и 18 МБ L3 — это уже роскошь, то Intel приготовила для вас ультрабюджетные 8-ядерники на Intel
Оглавление

Все о новом сокете LGA 1954

Intel, похоже, решила, что если уж делать сокет, то с размахом — встречайте LGA 1954, платформу, которая обещает быть долгожителем (или, по крайней мере, попытается). По слухам от Moore's Law Is Dead, в 2026 году нас ждёт Nova Lake (Core Ultra 300) — процессоры, которые, судя по всему, должны поразить воображение количеством ядер, кэша и, конечно, аббревиатур.
52 ядра (16 P-ядер Coyote Cove, 32 E-ядра Arctic Wolf, 4 LP-Cores и два кристалла bLLC) — это вам не какие-то жалкие 8-ядерные реликты. 288 МБ L3 — потому что, видимо, Intel решила, что если уж кэш, то пусть его будет столько, чтобы в нём можно было жить.
Для тех, кому 52 ядра кажутся избыточными (читай: у кого нет лишней электростанции под столом), будет и более скромный вариант — 28 ядер (8+16+4) с 144 МБ L3 — идеально для игр, стримов и параллельного запуска всех вселенных Minecraft.
А если вы из тех, кто считает, что 16 ядер (4+8+4) и 18 МБ L3 — это уже роскошь, то Intel приготовила для вас ультрабюджетные 8-ядерники на Intel 18A — потому что кто-то же должен напоминать нам о старых добрых временах.
Производительность? 15-20% прирост IPC, а в играх — до 40% благодаря bLLC (то есть Intel наконец-то скопировала X3D, но сделала вид, что это её идея).
И самое главное — LGA 1954 будет поддерживать 4 поколения процессоров: Nova Lake, Razer Lake, Titan Lake и Hammer Lake. То есть, если верить Intel, вам не придётся менять материнку каждые полтора года — но, конечно, мы все знаем, как это обычно заканчивается.
----------------------------------------------------------------------------------------------

Оправдания EA

Читерство-зло!
Читерство-зло!

EA, похоже, открыла новый закон игровой физики: чем громче обещаешь защиту от читеров, тем быстрее они заполонят твою игру. Battlefield 6 ещё даже не вышла, а её бета-тест уже превратился в цирк с читерами — 44 тысячи жалоб за первый день, несмотря на все эти гордые заявления про Secure Boot и TPM 2.0.
Разработчики античитов, конечно, быстро переобулись и теперь объясняют: «Secure Boot — это не панацея!» (спасибо, Кэп). «Это просто ещё один барьер!» (который читеры, судя по всему, уже перепрыгнули). «Но мы же заблокировали 330 000 нарушений!» (и это только за день — представляете, сколько их будет на релизе?).
EA клянётся, что улучшит защиту к выходу игры, но, если честно, звучит это так же убедительно, как «Мы точно починим сервера на запуске».

Вывод: Secure Boot и TPM 2.0 — это хорошо, но если античит ловит только каждого десятого читера, то вся эта возня с BIOS выглядит как попытка отвлечь внимание от реальной проблемы.
----------------------------------------------------------------------------------------------

Худшие видеокарты для Battlefield 6

-3

Ах, Intel ARC — видеокарты, которые даже спустя три года после релиза продолжают удивлять нас своей непредсказуемостью. Пользователи, наивно надеявшиеся, что их A-серия наконец-то «дозрела» для современных игр, с удивлением обнаружили, что Battlefield 6 в открытой бете вылетает чаще, чем сервера EA на релизе.
Конечно, нашлись народные умельцы, которые выяснили: если переключиться с окна без рамки (которое, видимо, Intel считает идеальным режимом) на обычный полноэкранный, то игра иногда не падает. Гениально! Почему сразу не догадались разработчики?
Intel, как всегда, в курсе проблемы и даже пообещала выпустить «обновлённые драйверы» (скорость их появления, правда, измеряется в корпоративных эонах).

Вывод: если вы купили Intel ARC и ждали, что она наконец-то станет стабильной, то, кажется, вам придётся подождать ещё пару лет — или просто перейти на полноэкранный режим и молиться.
----------------------------------------------------------------------------------------------

EA ну ты опять !?

-4

Когда-то Mass Effect: Andromeda должна была получить DLC про кварианский Ковчег — сюжетную линию, которая, возможно, спасла бы игру от провала. Но вместо этого фанаты получили тишину, разочарование и Anthem. Теперь бывший продюсер BioWare Марк Дарра намекает, что виноваты не разработчики, а внешнее давление (читай: EA, конечно же).
Дарра не назвал издателя прямо, но игроки и так всё поняли: если BioWare резко свернула поддержку Andromeda, переключившись на провальный Anthem, то кто, как не EA, мог принять такое решение? Ведь именно они владеют студией с 2007 года и любят указывать, на что тратить ресурсы.
Andromeda и без того вышла сырой — её ругали за баги, недоработанный сюжет и странные анимации. Но отмена DLC, особенно про кварианцев (одних из самых любимых рас во вселенной), стала последней каплей. Вместо того чтобы исправить ошибки, BioWare просто бросила игру, оставив фанатов с вопросами «Что было бы, если?».
Теперь, когда Anthem провалился, а Mass Effect 5 в лучшем случае выйдет к 2028 году, история с отменённым DLC выглядит особенно горько. Это не просто упущенный шанс — это символ того, как корпоративные решения убивают хорошие идеи.
----------------------------------------------------------------------------------------------

Утечка Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

-5

Наконец-то! После шести лет переносов, смен разработчиков и корпоративных мытарств Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, кажется, обрела форму — и даже дату выхода. Судя по утечкам из сингапурских магазинов и слитой обложке, игра может появиться 21 октября 2025 года — как раз к Хэллоуину, что логично для проекта о вампирах.
Правда, издатель Paradox Interactive пока молчит, словно вампир на рассвете, но совпадение данных из разных источников намекает, что на этот раз всё серьёзно.
Bloodlines 2 — это игра-феникс, которая умирала и возрождалась столько раз, что уже могла бы претендовать на звание главного вампирского долгостроя в истории. С 2019 года её передавали из рук в руки, переделывали с нуля и даже замораживали, оставляя фанатов в подвешенном состоянии.
Теперь, когда на горизонте замаячила дата релиза, остаётся только гадать: получится ли у Paradox выпустить игру, которая хотя бы отдалённо напомнит культовую оригинальную Bloodlines? Или это будет очередной компромисс между мечтами фанатов и реалиями разработки?
Пока ответа нет, но одно можно сказать точно: если 21 октября 2025 года игра действительно выйдет, это будет праздник для всех, кто верил в этот проект. А если нет... Ну, что ж, вампиры вечны — подождём ещё.
----------------------------------------------------------------------------------------------

-6

Всем спасибо за прочтение, подписывайтесь, пишите комментарии, до следующей статьи.
(Псссс, я тут группу создал в
ВКонтакте, подписывайтесь и на нее, там я выпускаю больше статей)