Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Intel убирает 16× MSAA в будущих видеокартах Xe3

В графических процессорах следующего поколения на архитектуре Intel Xe3 больше не будет поддержки 16-кратного сглаживания MSAA. Об этом сообщил инженер Intel Кеннет Граунке в коммите к драйверам Mesa. Эти решения не только сглаживают картинку, но и повышают резкость, снижают мерцание, масштабируют изображение и даже генерируют новые кадры — при меньшей нагрузке на GPU. Для пользователей Linux это также упростит драйверы и станет сигналом к переходу на современные алгоритмы вроде XeSS + TAA, вместо ресурсоёмкого 16× MSAA. Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.
Оглавление

В графических процессорах следующего поколения на архитектуре Intel Xe3 больше не будет поддержки 16-кратного сглаживания MSAA. Об этом сообщил инженер Intel Кеннет Граунке в коммите к драйверам Mesa.

Что изменится

  • В некоторых вариантах Xe3 режим 16× MSAA уже будет недоступен, а в будущем исчезнет полностью.
  • Останутся только уровни 2×, 4× и 8×.
  • Изменение уже в кодовой базе Mesa 25.3-devel и появится в релизах 25.1 и 25.2.

Почему это логично

  • MSAA — устаревшая и тяжёлая технология, плохо работающая с прозрачными эффектами и сложным рендерингом.
  • Современные игры на Deferred shading и Vulkan почти не используют её.
  • Индустрия переходит на более эффективные методы, например:
    Intel XeSS
    AMD FSR
    NVIDIA DLSS

Эти решения не только сглаживают картинку, но и повышают резкость, снижают мерцание, масштабируют изображение и даже генерируют новые кадры — при меньшей нагрузке на GPU.

Для пользователей Linux это также упростит драйверы и станет сигналом к переходу на современные алгоритмы вроде XeSS + TAA, вместо ресурсоёмкого 16× MSAA.

Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

Intel
100,4 тыс интересуются