Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Total War: Shogun началась как "быстрая и веселая RTS класса B" для финансирования мечты Creative Assembly

Сегодня Creative Assembly ассоциируется исключительно с серией Total War, но немногие помнят, что когда-то эта студия была известна своими спортивными играми. Недавно разработчики выпустили ретроспективный видеоролик к 25-летию Total War: Shogun, который раскрывает удивительную историю превращения небольшой команды из пяти человек в гиганта индустрии стратегических игр. Когда я присоединился к студии, там работало всего пять человек, и они создавали спортивные игры для Electronic Arts. Меня наняли, чтобы начать нечто новое. Изначально планировалось, что я возглавлю команду по разработке RPG по мотивам 'Путешествия на Запад', и мы собирались открыть новую студию в СингапуреРассказывает бывший исполнительный продюсер Майк Симпсон, пришедший в команду в 1996 году. Однако судьба распорядилась иначе. Вместо амбициозной RPG команда решила сделать "быструю и веселую стратегию класса B", вдохновившись успехом Command & Conquer. Симпсон добавил: "Мы думали, что быстро создадим такую игру, чтобы

Сегодня Creative Assembly ассоциируется исключительно с серией Total War, но немногие помнят, что когда-то эта студия была известна своими спортивными играми. Недавно разработчики выпустили ретроспективный видеоролик к 25-летию Total War: Shogun, который раскрывает удивительную историю превращения небольшой команды из пяти человек в гиганта индустрии стратегических игр.

Когда я присоединился к студии, там работало всего пять человек, и они создавали спортивные игры для Electronic Arts. Меня наняли, чтобы начать нечто новое. Изначально планировалось, что я возглавлю команду по разработке RPG по мотивам 'Путешествия на Запад', и мы собирались открыть новую студию в СингапуреРассказывает бывший исполнительный продюсер Майк Симпсон, пришедший в команду в 1996 году.

Однако судьба распорядилась иначе. Вместо амбициозной RPG команда решила сделать "быструю и веселую стратегию класса B", вдохновившись успехом Command & Conquer. Симпсон добавил: "Мы думали, что быстро создадим такую игру, чтобы заработать средства для разработки RPG, которую действительно хотели сделать".

К счастью для игровой индустрии, Shogun оказалась настолько успешной, что Total War превратилась в основной фокус студии, хотя позже Creative Assembly и делала отступления в виде Alien: Isolation и Viking: Battle for Asgard.

Что особенно интересно, технология для первой Total War родилась из весьма неожиданного источника – австралийского футбола.

Когда я пришел в студию, меня пригласили помочь с игрой Australian Rules Football, где на поле одновременно находится около 30 человек. У нас уже был опыт отображения большого числа персонажей на экране для спортивной игры, и мы решили развить эту технологию ещё дальше

Благодаря этому необычному технологическому фундаменту Total War: Shogun выделилась среди других стратегий и положила начало культовой серии, которая продолжает радовать фанатов и сегодня.

Что касается той самой RPG по "Путешествию на Запад", она так и не увидела свет от Creative Assembly. Возможно, это и к лучшему.

Комментарии на сайте