Сложно представить Crysis 3 без его культового лука – гибкого и стильного оружия, которое в итоге определило большую часть боевой песочницы игры. В новом документальном фильме разработчики из Crytek рассказали, что культовый лук обязан своим появлением одному из самых важных шутеров в истории ПК-гейминга – Team Fortress 2. Директор по геймплею Деннис Шварц: Я тогда много играл в Team Fortress 2, и одной из вещей, которые мне действительно нравились, была игра за класс Снайпера с луком, что означало невозможность играть очень агрессивно из-за меньшей дальности. И мне это действительно, действительно нравилось, и я подумал, что должно быть место для чего-то подобного и в Crysis. https://youtu.be/x-2gfhkIDrQ Шварц говорит о луке Охотника – основном оружии, разблокируемом для Снайпера. Valve понимала секретный ингредиент, который делает луки забавными в видеоиграх: время полета снаряда, которое добавляет приятное ощущение сопротивления, дуги и веса вместо мгновенного попадания пули. Лук Ох