Найти в Дзене
VK Play

«Батла» вернулась! — впечатления от беты Battlefield 6

Делимся с вами предварительным мнением об игре 7 августа стартовал ранний доступ к открытой бете Battlefield 6. Фанаты возлагают на шутер большие надежды — особенно после эффектной презентации и яркой рекламной кампании. Мы уже поиграли в бету и спешим поделиться первыми впечатлениями. По первым нескольким матчам сложилось впечатление, что у EA и Battlefield Studios получилась ровно та самая «Батла», которую долгие годы просили фанаты. Трейлер мультиплеера Battlefield 6 под Limp Bizkit Поиграв несколько матчей в бете Battlefield 6, можно сказать, что на руках у EA и Battlefield Studios потенциальный хит. Шутер отбросил экспериментальные механики, вернувшись к проверенной формуле Battlefield 3 и Battlefield 4 — командной игре и уникальным картам, подходящим под разные стили игры. Пока рано делать окончательные выводы. Мы помним как запускались последние части Battlefield. Впрочем, уже на этапе беты Battlefield 6 кажется более вылизанной, чем та же 2042. Не терпится поиграть в полную вер

Делимся с вами предварительным мнением об игре

«Батла» вернулась! — впечатления от беты Battlefield 6
«Батла» вернулась! — впечатления от беты Battlefield 6

7 августа стартовал ранний доступ к открытой бете Battlefield 6. Фанаты возлагают на шутер большие надежды — особенно после эффектной презентации и яркой рекламной кампании.

Мы уже поиграли в бету и спешим поделиться первыми впечатлениями. По первым нескольким матчам сложилось впечатление, что у EA и Battlefield Studios получилась ровно та самая «Батла», которую долгие годы просили фанаты.

Трейлер мультиплеера Battlefield 6 под Limp Bizkit

Первые впечатления от беты Battlefield 6:

  • Пустило в игру на удивление быстро, хотя еще вчера игроки сталкивались с огромными очередями. Возможно, все дело в том, что я играю на Xbox Series X, но это лишь мои догадки;
  • Встречает Battlefield 6 еще более убогим интерфейсом, чем в BF2042. Поразительно, как DICE удается каждый раз делать меню в своих играх хуже и хуже. Нагромождения непонятных настроек и подразделов, а когда жмешь кнопку «Назад», то возвращаешься не туда, куда хотел — напоминает Xbox One на старте;
  • До запуска серверов игроков пустили на стрельбище. Здесь можно протестировать различные сборки, а также оценить отдачу разных видов оружия. Опасения подтвердились — отдачи в текущей версии Battlefield 6 почти нет;
  • Встречает бета Battlefield 6 несколькими режимами. Можно поиграть в «Прорыв», «Доминирование» и два варианта «Захвата». Последний доступен в вариации с оружием, привязанным к классам;
  • Настроение и общие ощущения от игры кардинально другие по сравнению с Battlefield 2042. Шестая часть сходу погружает в настоящую войну и сопровождает это очень крутым звуком, выкриками солдат и эстетикой;
  • Battlefield 6 ощущается как духовный наследник Battlefield 3 и Battlefield 4. Во-первых, вернулись традиционные классы, а во-вторых, игра ближе по системе передвижения, стрельбе и «грузности» именно к 3 и 4;
  • Выше я написал про почти полное отсутствие отдачи. По итогам одного матча в «Захвате» я немного изменил свое мнение. Отдача все же есть, но даже на оружии с минимумом обвесов она слишком слабая. Думаю, по мере прокачки стволов импакт от стрельбы будет ощущаться еще слабее;
  • К слову, оружия в бете Battlefield 6 очень мало: три штурмовые винтовки, три карабина, два пистолета-пулемета, два пулемета, две DMR-винтовки, одна снайперская винтовка и один дробовик;
  • Класса четыре: штурмовик, инженер, боец поддержки и разведчик. Набор гаджетов у всех примерно такой же, какой был в BF3 и BF4. Ключевое отличие — оружие не закреплено за конкретным героем. Разведчик может взять как «снайперку», так и условный пулемет;
  • У каждого героя есть два пути развития, но в бете представлен лишь один. По ходу матча вы будете прокачивать различные пассивные и активные умения. Инженер, например, со временем может носить больше ракет, а также быстрее перезаряжать ракетницы. Его «ультой» выступает усиленная горелка для починки техники;
В бете Battlefield 6 из оружия ближнего боя доступен только нож — кувалды нет
В бете Battlefield 6 из оружия ближнего боя доступен только нож — кувалды нет
  • Отдельно стоит сказать про разрушаемость в Battlefield 6. Она восхитительная. Да, вы не сможете сравнять под ноль всю карту, но большую часть зданий снести получится, расширив таким образом себе пути наступления и отхода;
  • Еще очень понравилась механика воскрешения товарища во время перетаскивания в безопасное место. Работает довольно просто: вы жмете кнопку, тащите товарища и попутно ждете, пока персонаж оживит павшего — механика генерирует напряжение, когда вы в пылу битвы и под обстрелами танков тянете за собой напарника в надежде на спасение;
  • Из «Прорыва» на карте Liberation Peak получился эпичный матч, в котором всей командой держали высоту и не давали противнику подобраться. Я взял «Поддержку» и просто носился взад-вперед, поднимая товарищей. Ощущение тотальной войны, которой не было в Battlefield, наверное, со времен «копейки»;
  • Удалось покататься на технике в «Захвате». Танки более-менее стандартные — выдерживают 1-2 выстрела из РПГ. Транспорт теперь красиво ломается — отлетают куски корпуса, оголяя уязвимые места;
  • Возможно, это проблема конкретно текущего билда, но анимация броска гранаты пока совсем не нравится. Вместо ожидаемого срыва чеки и самого броска, герой просто одномоментно швыряет гранату одной рукой — выглядит слишком аркадно и даже немного нелепо;
  • Спорная тема с разблокированным оружием для всех классов у меня особых вопросов не вызвала. Да, штурмовик может взять снайперскую винтовку, а разведчик — пулемет. Но, на мой взгляд, в Battlefield классы всегда определялись гаджетами — и здесь это сохранено. Ракетницу медику не передать, как и шприц с адреналином — инженеру;
Багов в бете Battlefield 6 почти нет, а производительность на высоком уровне
Багов в бете Battlefield 6 почти нет, а производительность на высоком уровне
  • Тактическая разрушаемость действительно оказалась тактической. По итогам нескольких матчей стало понятно, что поведение объектов не всегда предсказуемо: одна стена может рухнуть от выстрела из РПГ, а другая — даже не шелохнется. После The Finals это немного разочаровывает, но с другой стороны, BF6 лишена того неконтролируемого хаоса;
  • Выше я ругал интерфейс Battlefield 6 — он действительно паршивый. Однако DICE привела в порядок итоговый экран в конце матча. Есть информативные графики показателей команд и таблица очков, а раздел с прокачкой погружает в экстаз своими звуками — как во времена Battlefield 3;
  • Возвращаясь к теме отдачи, стоит отметить, что оружие в Battlefield 6 действительно ощущается по-разному. Пистолеты-пулеметы выделяются высоким темпом огня, а пулеметы — кучностью и ощущением тяжести. Удалось даже немного поиграть со снайперской винтовкой. Тут сюрпризов не произошло — убить я никого не смог. Придется практиковаться;
  • Достигнув 5-го уровня, удалось покопаться в кастомизации оружия. В Battlefield 6 она без революций — знакомая механика в духе Call of Duty, но с нюансом. Каждый обвес требует определенного количества очков, а общий лимит — 100. Продвинутые модули стоят дороже, поэтому рано или поздно приходится выбирать: увеличить емкость магазина или установить ствол с пониженной отдачей;
  • Авторы также завезли механику из Counter-Strike. Если взять в руки нож, то персонаж будет двигаться немного быстрее. Казалось бы, ерунда, но очень полезно, если нужно успеть на помощь товарищу или добежать до точки;
  • Физика самолетов и вертолетов оставила смешанные чувства. Возможно, разработчики еще внесут изменения, но пока полеты ощущаются немного дубово и в стиле Battlefield 2042 — там это, к слову, так и не починили;
  • Карты очень хороши. Они не только визуально различаются, но и предлагают диаметрально разный геймплей. «Осада Каира» наверняка станет одной из самых популярных: узкие улочки, акцент на разрушаемость и интенсивные перестрелки на ближней дистанции. А если хочется размаха и техники — это к Liberation Peak, где события разворачиваются в Таджикистане. Здесь и на истребителе полетать можно, и пехоту на танке подавить.

Поиграв несколько матчей в бете Battlefield 6, можно сказать, что на руках у EA и Battlefield Studios потенциальный хит. Шутер отбросил экспериментальные механики, вернувшись к проверенной формуле Battlefield 3 и Battlefield 4 — командной игре и уникальным картам, подходящим под разные стили игры.

Пока рано делать окончательные выводы. Мы помним как запускались последние части Battlefield. Впрочем, уже на этапе беты Battlefield 6 кажется более вылизанной, чем та же 2042. Не терпится поиграть в полную версию.

По теме: