Найти в Дзене
Andrei Korepin

Путь разработки: Remember Me

Разработка Remember Me началась в 2008 году, когда была основана компания Dontnod Entertainment. Изначально игра называлась Adrift и представляла собой мир, затопленный в результате глобального потепления, а ключевой игровой механикой был персонаж, передвигающийся на водных лыжах по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темы и соответствующим образом переработала дизайн игры, хотя игровой директор Жан-Максим Морис не хотел, чтобы действие игры происходило в Париже, поскольку студия базировалась там. Изначально она разрабатывалась как ролевая игра, и Sony Computer Entertainment опубликовала ее эксклюзивно для PlayStation 3, начав полноценную разработку в феврале 2010 года. После творческих разногласий между Dontnod и Sony и последующей отмены проекта в феврале 2011 года из-за сокращения бюджета, проект был представлен на выставке Gamescom 2011 в надежде привлечь внимание, необходимое для заключения еще одной издательской сделки. Dontnod сот
Оглавление
обложка игры
обложка игры

Начало разработки

Разработка Remember Me началась в 2008 году, когда была основана компания Dontnod Entertainment. Изначально игра называлась Adrift и представляла собой мир, затопленный в результате глобального потепления, а ключевой игровой механикой был персонаж, передвигающийся на водных лыжах по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темы и соответствующим образом переработала дизайн игры, хотя игровой директор Жан-Максим Морис не хотел, чтобы действие игры происходило в Париже, поскольку студия базировалась там. Изначально она разрабатывалась как ролевая игра, и Sony Computer Entertainment опубликовала ее эксклюзивно для PlayStation 3, начав полноценную разработку в феврале 2010 года. После творческих разногласий между Dontnod и Sony и последующей отмены проекта в феврале 2011 года из-за сокращения бюджета, проект был представлен на выставке Gamescom 2011 в надежде привлечь внимание, необходимое для заключения еще одной издательской сделки. Dontnod сотрудничали с Capcom Europe, поскольку Capcom приобрела интеллектуальную собственность в 2012 году и обеспечила финансирование проекта, переосмыслив его как приключенческую игру для выпуска на нескольких платформах.

Тема игры

кадр из игры
кадр из игры

Тема игры была вдохновлена сайтами социальных сетей, которыми изобилует современный мир, в качестве примеров которых приводятся Facebook, Tumblr и Twitter. Морис объяснил, что, хотя некоторые элементы выглядели фантастическими, игра была основана на реальном мире с точки зрения того, как социальные сети могут развиваться в ближайшие десятилетия. Remember Me считался цифровым представлением о человеческой идентичности по сравнению с Life Is Strange, его аналоговым аналогом. На игру оказали влияние классические киберпанковские аниме, такие как "Акира" и "Призрак в доспехах", а одним из литературных произведений, упоминаемых в игре, является роман Джорджа Оруэлла "Тысяча девятьсот восемьдесят четвертый". Когда Мориса спросили в интервью, почему он сделал главного героя женщиной, он ответил, что хотел, чтобы игра в жанре киберпанк была больше посвящена "эмоциям, интимности, индивидуальности и тому, как технологии будут пересекаться с ними", поэтому было бы разумнее, чтобы персонажем была женщина. Однако, когда игра была показана потенциальным издателям, многие были отговорены от поддержки проекта, заявив, что персонаж мужского пола был бы более успешным.

Саундтрек и движок игры

Оливье Деривьер композитор
Оливье Деривьер композитор

Музыка была написана Оливье Деривьером, который записал партитуру с оркестром из 70 человек, а затем доработал ее с помощью электронного оборудования. В интервью Game Informer Деривьер сказал:

"Во время моего первого знакомства [с игрой] я был совершенно сбит с толку таким количеством информации, и я почувствовал, что музыка должна отражать это замешательство".

Деривьер сообщил, что игроки не услышат основную тему до конца игры, поскольку она разбросана по остальной части партитуры, чтобы отразить суть игры и историю Нилин. За свою работу Деривьер был удостоен премии IFMCA award 2013 за лучший оригинальный саундтрек к видеоигре или интерактивному медиа. Remember Me был создан на движке Unreal Engine 3, чтобы уменьшить нагрузку, связанную с созданием новой интеллектуальной собственности, для зарождающейся студии, в которой работает чуть менее 100 сотрудников. Чтобы понять, как работает движок, Dontnod сотрудничал с командой инженеров Epic Games на различных этапах производства.

Отмененное продолжение

К 2015 году Dontnod уже завершил работу над сюжетом для возможного продолжения. Креативный директор Жан-Максим Морис сказал:

"Мы знаем, что будем делать для Remember Me 2. Основная история написана, и мы знаем, что добавим в рецепт. Мы знаем, что бы мы исправили. Это игра, которая готова к выпуску, но это решение остается за Capcom".

Однако Морис добавил, что Dontnod намеревался поработать над другим сезоном Life Is Strange, прежде чем приступить к продолжению Remember Me. Сообщается, что Capcom больше не планирует выпускать продолжение.

The story of Nilin