Масштабный переход игровых студий на унифицированный движок Unreal Engine с давних пор вызывал опасения, ведь в таком случае все игры станут похожи друг на друга. Так и случилось. А продюсер Battlefield 6 объяснил, в чём заключается превосходство проприетарного движка, на котором построен шутер. По словам Дэвида Сирланда, детально разрушаемое окружение на движке Unreal Engine 5 было бы создать гораздо труднее — пришлось бы доводить до ума чужое программное обеспечение. А вот Frostbite был изначально разработан для такой цели. «Этот тип разрушения, то, что мы делаем, невозможен в обычном движке. Frostbite создан специально для этого, и мы создаём игру специально под этот движок. Думаю, мы могли бы достичь впечатляющего уровня разрушений, если бы использовали универсальное программное обеспечение и довели его до предела возможностей. Но мы специалисты в области Frostbite, и я думаю, что это заметно», — говорит он. По словам Сирланда, Frostbite в случае EA не уступает Unreal Engine 5 в во
Продюсер Battlefield 6 объяснил превосходство движка Frostbite над Unreal Engine 5
8 августа 20258 авг 2025
73
1 мин