Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Продюсер Battlefield 6 объяснил превосходство движка Frostbite над Unreal Engine 5

Масштабный переход игровых студий на унифицированный движок Unreal Engine с давних пор вызывал опасения, ведь в таком случае все игры станут похожи друг на друга. Так и случилось. А продюсер Battlefield 6 объяснил, в чём заключается превосходство проприетарного движка, на котором построен шутер. По словам Дэвида Сирланда, детально разрушаемое окружение на движке Unreal Engine 5 было бы создать гораздо труднее — пришлось бы доводить до ума чужое программное обеспечение. А вот Frostbite был изначально разработан для такой цели. «Этот тип разрушения, то, что мы делаем, невозможен в обычном движке. Frostbite создан специально для этого, и мы создаём игру специально под этот движок. Думаю, мы могли бы достичь впечатляющего уровня разрушений, если бы использовали универсальное программное обеспечение и довели его до предела возможностей. Но мы специалисты в области Frostbite, и я думаю, что это заметно», — говорит он. По словам Сирланда, Frostbite в случае EA не уступает Unreal Engine 5 в во
   Продюсер Battlefield 6 объяснил превосходство движка Frostbite над Unreal Engine 5
Продюсер Battlefield 6 объяснил превосходство движка Frostbite над Unreal Engine 5

Масштабный переход игровых студий на унифицированный движок Unreal Engine с давних пор вызывал опасения, ведь в таком случае все игры станут похожи друг на друга. Так и случилось. А продюсер Battlefield 6 объяснил, в чём заключается превосходство проприетарного движка, на котором построен шутер.

-2

По словам Дэвида Сирланда, детально разрушаемое окружение на движке Unreal Engine 5 было бы создать гораздо труднее — пришлось бы доводить до ума чужое программное обеспечение. А вот Frostbite был изначально разработан для такой цели.

«Этот тип разрушения, то, что мы делаем, невозможен в обычном движке. Frostbite создан специально для этого, и мы создаём игру специально под этот движок. Думаю, мы могли бы достичь впечатляющего уровня разрушений, если бы использовали универсальное программное обеспечение и довели его до предела возможностей. Но мы специалисты в области Frostbite, и я думаю, что это заметно», — говорит он.

По словам Сирланда, Frostbite в случае EA не уступает Unreal Engine 5 в вопросе универсальности: разработчики группы компаний привыкли к технологии, ведущие инженеры хорошо с ней знакомы. Тем временем прочие студии, например, CD Projekt RED, отказываются от фирменных технологий в пользу Epic Games именно из-за того, что Unreal Engine по умолчанию знакома большинству разработчиков: так проще набирать кадры и куда меньше времени тратится на обучение сотрудников.

Шутеры
4634 интересуются