Ох, ну держитесь, сейчас я вам расскажу про Три-кринов. Быстрые, многорукие, многозадачные — в общем, кошмар любого дезинфектора и мечта повара-азиата. Если вы думали, что тараканы не переживут ядерную зиму — вы просто не встречались с Три-крином. В мире Dungeons & Dragons это не просто раса, а ходячие инсектоиды с комплексом превосходства и жутким чувством юмора…
Кто такие Три-крины?
Три-крины (Thri-kreen) — это такие себе человекообразные богомолы. Только не надо путать их с домашними тараканами: эти ребята во-первых, размером с доброго мужика (от 1,8 до 2 метров), а во-вторых, могут откусить голову, если вы плохо себя ведёте.
У них шесть конечностей: две ноги и целых четыре руки. Представьте себе: одной меч держит, второй чешет затылок, третьей показывает фигу магу, а четвёртой ловит мух на ужин. Универсалы! В офисе такие бы всех обыграли в шашки и одновременно писали отчёт.
Внешний вид
Три-крин — это смесь богомола, таракана и вашего самого страшного сна. Жёлто-коричневая хитиновая броня (ни один гоблин не прокусит!), огромные фасеточные глаза (чтобы видеть ваши косяки под разными углами), и жвала, которыми они могут перегрызть даже моральную устойчивость паладина.
А ещё у них есть усики — не для красоты, а для ориентации в пространстве и поиска еды. Ну или чтобы щекотать сопартийцев ночью в лагере.
Общество и культура
Три-крины — существа стайные. Они живут в группах, которые называют "охотничьими стаями". Это вам не эльфийские советы или дварфийские кланы — тут всё просто: кто быстрее бегает и больнее кусает, тот и главный.
Общаются они… телепатией! Да-да, разговаривать ртом им лень (или просто неудобно), поэтому мысли передают напрямую. Представьте себе: сидите вы у костра, пьёте чай, а тут вдруг в голове голос: "Отдай мне свою печенюху". И попробуй не отдай — он же может её у тебя прямо из руки вырвать четырьмя то руками!
Шуток у них нет. Ну или есть, но понять их может только другой три-крин. Например: "Кто быстрее поймает жука — тот и молодец!" Ха-ха-ха. Смешно, правда? Нет.
Еда и быт
Три-крины — хищники. Им бы только кого-то поймать да сожрать. Причём едят они всё подряд: мясо, насекомых, иногда даже друг друга (если сильно припечёт). Вегетарианцем среди три-кринов быть не модно — сразу станешь закуской для остальных.
Готовить еду? Ха! Они её живьём жрут. Так что если вы в походе с три-крином — забудьте про уютные ужины у костра. Разве что он принесёт вам жука размером с собаку и предложит "откусить ножку".
Особенности расы
Вот тут начинается самое интересное для игроков:
- Четыре руки. Не каждый день встретишь такого персонажа! Можно держать два меча и два щита одновременно (ну почти). Или четыре топора. Или две кружки эля и два бутерброда.
- Скорость. Бегают они как угорелые — быстрее большинства рас.
- Сон? Нет, не слышали. Три-крины не спят как люди. Они впадают в транс на несколько часов и всё — готовы снова бегать по пустыне.
- Псионика. Некоторые три-крины умеют творить всякие умственные фокусы без всяких там заклинаний.
- Ядовитая слюна. Укусили вас? Поздравляю — теперь вы не только обиженный, но ещё и отравленный.
Отношения с другими расами
Тут всё просто: никто их не любит. Ну серьёзно, вы бы хотели жить рядом с разумным тараканом? Вот и остальные тоже не особо горят желанием.
- Люди: боятся и гоняют тапком.
- Эльфы: считают дикарями (ну кто бы говорил).
- Дварфы: "Пусть только попробуют в наши шахты сунуться!"
- Орки: "Уважаем за силу, но есть их всё равно не будем."
- Гномы: "А можно приручить?"
Впрочем, если ваш три-крин проявляет чудеса дипломатии (или просто быстро бегает), его могут принять в партию. Особенно если нужен кто-то, кто ловит мух на лету.
Игровые особенности
В пятой редакции DnD Три-крины получили официальные правила (см. "Monstrous Compendium" или "Spelljammer: Adventures in Space"). Вот что вам светит:
- Четыре руки: можно держать больше предметов, чем обычный человек.
- Без сна: не нужен сон — можно сторожить лагерь всю ночь.
- Псионика: телепатия на короткой дистанции.
- Маскировка: умеют сливаться с окружающей средой.
- Ядовитая атака: укуси врага — пусть побегает за аптечкой.
Но не всё так радужно:
- Есть проблемы с социальными взаимодействиями (кто бы сомневался).
- Не все предметы и доспехи подходят для шести конечностей (кузнец будет ругаться матом).
- Иногда приходится объяснять стражникам на входе в город, что ты не вредитель, а уважаемый член партии.
Легенды и приключения
Три-крины отлично вписываются в пустынные кампании (например, Dark Sun), но могут появиться где угодно — хоть в лесу, хоть на корабле Spelljammer’а.
Они могут быть охотниками, следопытами, варварами или даже волшебниками (если очень постараются). Но чаще всего — это загадочные гости из далёких земель или древние враги местных народов.
Как играть за три-крина?
- Будь готов к тому, что тебя будут бояться/ненавидеть/звать на шашлыки.
- Используй свои четыре руки по максимуму! Держи щит, меч, лук и запасной бутерброд.
- Не пытайся шутить с людьми — они всё равно не поймут.
- Помни: твоя стая — это твоя партия. За своих три-крин всегда горой.
- Если встретил другого три-крина — сначала выясни, что он хочет: съесть тебя или подружиться.
Если хочешь поиграть за три-крина — будь готов к приключениям! А если мастер начнёт ругаться за четыре руки — скажи ему: "Дядя Ваня разрешил". И помни: тараканы бессмертны… особенно если они вооружены до зубов и умеют читать мысли!
Вот вам и вся правда о три-кринах. Удачи вам за игровым столом! И пусть ваши мухи всегда будут жирными и свежими…
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры