Инди-студия Aggro Crab, создатель кооперативного хита PEAK, выступила с резкой критикой в адрес игры CLIFF, выпущенной на платформе Roblox. Разработчики заявили в соцсетях, что предпочли бы, чтобы игроки спиратили PEAK, чем играли в «монетизированную халтуру в Roblox». Причиной конфликта стала очевидная схожесть между CLIFF и PEAK — от общего замысла (многопользовательское восхождение в горах) до деталей визуального стиля, игровых механик и даже названий достижений. Команда PewStudio, стоящая за разработкой CLIFF, признала, что вдохновлялась PEAK, и в некоторых случаях использовала прямые отсылки. Тем не менее, по мнению Aggro Crab, граница между уважительной переработкой и прямым копированием была нарушена. Особенно критика коснулась схемы монетизации. PEAK продаётся в Steam за фиксированную цену, без внутриигровых покупок. В CLIFF же, как и во многих других играх в Roblox, за бесплатным входом следуют платные предметы — от инструментов до виртуальных спутников. Совокупная стоимость п
Авторы инди-хита PEAK призвали фанатов пиратить проект вместо игры в клон на Roblox
8 августа 20258 авг 2025
1 мин