Недавно EA объявила о закрытии серверов Anthem — по этому поводу продюсер игры Марк Дарра рассказал историю разработки этого грандиозного провала BioWare. По словам Дарры, идея проекта родилась в эпоху, когда EA перестала верить в одиночные игры — тогда глава студии Кейси Хадсон предложил создать Anthem. Она задумывалась как классическая игра BioWare, способная достичь показателей FIFA. Однако с производством сразу же начались проблемы: никто не хотел заниматься этим продуктом. На внутренней презентации студия описывала модель игры-сервиса, что сразу же оттолкнуло разработчиков, которые пришли в BioWare, чтобы делать сюжетные одиночные RPG. В целом Anthem создавали хаотично: никто из топ-менеджеров толком не понимал, какую игру хочет сделать, а в дизайн-документах ключевые вещи указывались безо всякой логики и были оторваны от реальности. В таких условиях авторы хотели сделать некий уникальный продукт, непохожий на аналоги, но когда поняли, что никакого видения у них нет, в итоге попро
Идея на миллион. Продюсер Anthem рассказал, что пошло не так при создании игры
8 августа 20258 авг 2025
9
1 мин