Найти в Дзене
4pda.to

Идея на миллион. Продюсер Anthem рассказал, что пошло не так при создании игры

Недавно EA объявила о закрытии серверов Anthem — по этому поводу продюсер игры Марк Дарра рассказал историю разработки этого грандиозного провала BioWare. По словам Дарры, идея проекта родилась в эпоху, когда EA перестала верить в одиночные игры — тогда глава студии Кейси Хадсон предложил создать Anthem. Она задумывалась как классическая игра BioWare, способная достичь показателей FIFA. Однако с производством сразу же начались проблемы: никто не хотел заниматься этим продуктом. На внутренней презентации студия описывала модель игры-сервиса, что сразу же оттолкнуло разработчиков, которые пришли в BioWare, чтобы делать сюжетные одиночные RPG. В целом Anthem создавали хаотично: никто из топ-менеджеров толком не понимал, какую игру хочет сделать, а в дизайн-документах ключевые вещи указывались безо всякой логики и были оторваны от реальности. В таких условиях авторы хотели сделать некий уникальный продукт, непохожий на аналоги, но когда поняли, что никакого видения у них нет, в итоге попро
   Идея на миллион. Продюсер Anthem рассказал, что пошло не так при создании игры
Идея на миллион. Продюсер Anthem рассказал, что пошло не так при создании игры

Недавно EA объявила о закрытии серверов Anthem — по этому поводу продюсер игры Марк Дарра рассказал историю разработки этого грандиозного провала BioWare.

По словам Дарры, идея проекта родилась в эпоху, когда EA перестала верить в одиночные игры — тогда глава студии Кейси Хадсон предложил создать Anthem. Она задумывалась как классическая игра BioWare, способная достичь показателей FIFA. Однако с производством сразу же начались проблемы: никто не хотел заниматься этим продуктом. На внутренней презентации студия описывала модель игры-сервиса, что сразу же оттолкнуло разработчиков, которые пришли в BioWare, чтобы делать сюжетные одиночные RPG.

В целом Anthem создавали хаотично: никто из топ-менеджеров толком не понимал, какую игру хочет сделать, а в дизайн-документах ключевые вещи указывались безо всякой логики и были оторваны от реальности. В таких условиях авторы хотели сделать некий уникальный продукт, непохожий на аналоги, но когда поняли, что никакого видения у них нет, в итоге попросту «списали домашку» разработчиков Borderlands и Destiny. Такое расхлябанное производство затянулось на пять лет.

При этом Дарра уверяет, что трижды доносил до EA необходимость сдвинуть сроки релиза и дать студии время на доработку. Все три раза он получил отказ, Anthem увидела свет в начале 2019 года и быстро провалилась. Авторы обещали основательно переработать проект и вернуть его к жизни, а потом передумали и прекратили любую поддержку.