Миры, в которых игрока ограничивает только воображение
Одни игры ведут игрока по строго заданному пути, другие — отпускают поводья и позволяют делать почти все что угодно. В таких приключениях неважно, следуете ли вы сюжету, творите хаос, строите, исследуете или экспериментируете с механиками. Вам дают инструменты, а что с ними делать, решаете вы сами. В этой подборке — игры, которые поражают масштабом свободы и количеством возможностей.
Серия GTA
Серия GTA с каждой частью расширяла границы того, что можно делать в открытом мире. Начиная с GTA 3, игрокам дали в руки полноценный город с машинами, преступлениями, побочками и свободой исследовать все в любом порядке. GTA: San Andreas пошла еще дальше: прокачка персонажа, кастомизация, банды, спортзалы, самолеты, недвижимость — криминальный «симулятор жизни».
GTA 5 и GTA Online довели масштаб до абсолюта. Хочешь — грабь банки, прыгай с парашютом, управляй клубом, заводи бизнес или устраивай безумие на танке посреди Лос-Сантоса. В GTA не навязывают стиль игры — вы сами выбираете, кем быть, и чем заниматься. В этом и кроется ее магия.
RimWorld
Крайне популярный симулятор колонии, в котором свобода действий порой граничит с безумием. Игра не дает стандартной цели: вы сами решаете, как выживать на враждебной планете, управляя небольшой группой поселенцев. Можно строить идеальное общество, превращать базу в тюрьму или устраивать гладиаторские бои.
Система случайных событий и глубокая симуляция психики персонажей рождают уникальные истории, не прописанные заранее. Каждый заход в RimWorld — новая драма, комедия или трагедия, которую вы формируете своими решениями.
The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom
Breath of the Wild уже позволяла исследовать мир без ограничений, разрушать физику и придумывать нестандартные решения головоломок. Но продолжение дало еще больше инструментов для творчества. Механики вроде слияния предметов и создания летающих механизмов изменили рамки привычного геймдизайна.
Игроки строили боевых роботов, реактивные лодки, самолеты, машины-убийцы и решали задачи так, как разработчики даже не планировали. Tears of the Kingdom не диктует, как играть. Она дает систему, а дальше все зависит от фантазии геймера.
Kenshi
Песочница студии Lo-Fi Games без сценария и ограничений, где игроку не дают ни цели, ни направления. Игрок начинает с почти беспомощным персонажем в огромном, враждебном мире и сам решает, кем стать: торговцем, наемником, рабом, вором или просто бродягой.
Свобода в Kenshi не глянцевая, а суровая: героя могут похитить, искалечить, продать в рабство — это часть игры. Kenshi она не щадит игрока, и в этом ее сила.
Minecraft
Игра-феномен и одна из главных, если не главная, песочниц в истории. В Minecraft нет заданной цели. Выживай, строй, исследуй, автоматизируй, сражайся с крипами или просто ройся по шахтам в поисках алмазов. Простые на первый взгляд механики складываются в невероятную глубину, а блоковая графика — в бесконечные возможности.
По теме:
С течением времени игра только расширялась: с модами, пользовательскими серверами и творческим режимом Minecraft превратилась в платформу для всего — от выживания до программирования и архитектуры.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Skyrim — синоним свободы в RPG. После краткого вступления можно сразу отклониться от основного сюжета и исследовать мир, вступать в гильдии, охотиться, собирать травы, обустраивать дома или выполнять побочные задания.
Сильную роль играет и система прокачки: умения развиваются по мере использования, что позволяет гибко формировать стиль игры. А благодаря модам Skyrim стал платформой для экспериментов, где геймер может полностью перестроить механику, графику и даже сюжет.
Project Zomboid
Пожалуй, один из самых честных зомби-выживачей на рынке. Главная цель здесь предельно проста — выжить в мире, где никто не придет на помощь. Игра не ограничивается одним стилем. Можно вести жизнь отшельника в лесу, заняться грабежом в пригороде или планировать вылазки в торговые центры.
Свобода проявляется в деталях: игрок сам выбирает, какие навыки развивать, как обустроить укрытие, где искать пищу и каким образом переживать очередную ночь. Допустимо заниматься фермерством, строить укрепленную базу, осваивать кулинарию или превратиться в одиночку-мародера.
Каждое действие влечет за собой последствия. Оставленная включенная плита может привести к пожару, выстрел привлечет зомби, а царапина способна оказаться смертельной.
Shadows of Doubt
Научно-фантастический стелс-детектив в стиле нуар, действие которого происходит на улицах города, погрязшего в преступности и коррупции. Здесь каждый житель — полноценный персонаж со своими делами, привычками и распорядком дня. Главная фишка — тотальная процедурная генерация мира и всех обитателей.
В роли частного сыщика игрок решает, как вести расследование, какие улики собирать, за кем следить и каким методом добывать информацию. Выбор не ограничивается шаблонами.
Свобода действий сочетается с системностью. Можно взламывать замки, прослушивать телефоны, прятаться в вентиляции или подбрасывать улики. При этом каждый поступок имеет последствия — охрана, камеры наблюдения и жители реагируют на подозрительное поведение.
No Man’s Sky
No Man’s Sky предлагает почти бесконечную галактику для исследования — миллиарды планет, каждая из которых сгенерирована процедурно и может похвастаться уникальными формами жизни, климатом, флорой и фауной. На старте игрок оказывается в случайной точке вселенной и получает полную автономию: исследовать, выживать, торговать, строить базы или летать от звезды к звезде.
Проект начинался как амбициозная мечта, а со временем превратился в полноценную песочницу с почти безграничными возможностями. Корабли, фрегаты, терраформинг, мультиплеер, сюжетные арки — все это появилось спустя годы патчей и вдохнуло новую жизнь в No Man's Sky.
Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 переносит принципы настольной Dungeons & Dragons в видеоигру, предоставляя игроку практически неограниченную свободу решений — как в диалогах, так и в бою. Каждая сцена, каждый квест допускает десятки вариантов прохождения. Игрок волен убеждать, запугивать, убивать предавать или спасать. Важны не только выборы, но и обстоятельства: влияют уровень персонажа, класс, происхождение и даже члены вашего отряда.
Тактическая система боя на основе пошаговых сражений также поощряет креативность. Игровые ситуации можно решать с помощью окружения, магии, ловушек или взаимодействий между объектами. Кроме того, в Baldur's Gate 3 нет строго линейного пути. Локации можно проходить в разном порядке, задания — проваливать, а спутников — отвергать или развивать с ними сложные отношения.
А какие игры с максимальной свободой вы считаете самыми запоминающимися?