Найти в Дзене
VK Play

От уродцев до красавцев: как менялся подход Valve к созданию героев в Dota 2

Хвалим разработчиков и дизайнеров Представим, на дворе сейчас 2013-й год. Dota 2 только-только выходит из закрытого бета-тестирования и открывается более широкой аудитории игроков. Вы заходите в игру, а перед вами уже знакомые, но переработанные персонажи. Смотрим на Slardar — существа, похожего на рыбу-удильщика, с простым дизайном, минималистичными эффектами способностей, обычной анимацией ударов и низкополигональной моделькой. А теперь возвращаемся в 2025-й год. Последний вышедший герой — Kez. Детализированная модель персонажа позволяет увидеть все самые мелкие детали: каждое перышко, коготь, резьбу на клинках, узоры на одежде и так далее. А все способности героя обладают собственной анимацией, которых у него, к слову, больше, чем у остальных персонажей. За время существования Dota 2 разработчики из Valve прошли огромный путь от создания условно-примитивных героев до детализированных и проработанных до мелочей персонажей, которые могли бы спокойно стать главными героями отдельных иг
Оглавление

Хвалим разработчиков и дизайнеров

От уродцев до красавцев: как менялся подход Valve к созданию героев в Dota 2
От уродцев до красавцев: как менялся подход Valve к созданию героев в Dota 2

Представим, на дворе сейчас 2013-й год. Dota 2 только-только выходит из закрытого бета-тестирования и открывается более широкой аудитории игроков. Вы заходите в игру, а перед вами уже знакомые, но переработанные персонажи. Смотрим на Slardar — существа, похожего на рыбу-удильщика, с простым дизайном, минималистичными эффектами способностей, обычной анимацией ударов и низкополигональной моделькой.

Нынешняя модель Slardar (слева) — мыльное и пиксельное оружие все еще на месте | Старая модель Slardar (справа)
Нынешняя модель Slardar (слева) — мыльное и пиксельное оружие все еще на месте | Старая модель Slardar (справа)

А теперь возвращаемся в 2025-й год. Последний вышедший герой — Kez. Детализированная модель персонажа позволяет увидеть все самые мелкие детали: каждое перышко, коготь, резьбу на клинках, узоры на одежде и так далее. А все способности героя обладают собственной анимацией, которых у него, к слову, больше, чем у остальных персонажей.

Модель Kez — можно разглядеть абсолютно все детали, даже узор на оружии
Модель Kez — можно разглядеть абсолютно все детали, даже узор на оружии

За время существования Dota 2 разработчики из Valve прошли огромный путь от создания условно-примитивных героев до детализированных и проработанных до мелочей персонажей, которые могли бы спокойно стать главными героями отдельных игр. В этом материале рассмотрим, как поменялся подход компании к дизайну персонажей в Dota 2.

Старая школа без изысков

Самые первые персонажи в «Доте» — идеальные примеры раннего подхода Valve к созданию персонажей. В то время основное внимание разработчиков уделялось игровым механикам, а не внешнему виду героев. Модели обладали минималистичным дизайном, простыми угловатыми формами, мыльными и низкополигональными текстурами. Стоит хотя бы вспомнить, что модель Morphling обладает меньшим количеством полигонов, чем любой аксессуар нового героя.

Что это вообще такое? | Morphling
Что это вообще такое? | Morphling

Lina — прекрасный пример старого подхода к созданию героев. Она обладала (и обладает по сей день) малым количеством анимаций. А стандартная модель выполнена с простыми формами, не детализированной одеждой.

И важно понимать, что раньше у разработчиков не было технической возможности для создания более детализированных моделей и эффектов способностей. Этого просто не позволили старые системы — только представьте, как бы нагружали «древние» ПК современные светящиеся модели героев и эффекты их умений.

Много мыльных текстур не бывает | Lina
Много мыльных текстур не бывает | Lina

Valve нашла лучшее решение

Спустя годы разработчики нашли оптимальное решение, чтобы делать модели героев более «свежими», но при этом не создавая их с нуля. Компания, как и раньше, выпускала наборы для персонажей, но уже более проработанные и детализированные. В этот список входит как обычные сеты, так и наборы из Collector's Cache, Арканы и Immortal-предметы. Подобный способ не только радует игроков красивым внешним видом персонажей, но и позволяет монетизировать усилия. Поэтому для разработчиков полностью заменять все модели старых героев попросту не имеет смысла.

По теме:

И здесь можно отметить сразу несколько понятных примеров. Стандартные модели Queen of Pain, Mirana и Windranger выглядят уже крайне устаревшими и некрасивыми. Но для них выпустили Арканы или личности, из-за которых они кажутся абсолютно новыми героями. И все в достатке: игроки с детализированным красивым скином, обновленными эффектами способностей и другими плюсами, а разработчики — с прибылью в кармане.

Но некоторые модели все же заменили. Как пример — Pudge, символ и любимый герой игроков в Dota 2. Его старая модель была меньше в размерах и не такой проработанной, да и с малым количеством полигонов. В скором времени Valve ее заменила, добавив персонажу кровавый фартук, более отчетливые формы, новый крюк и нож, а также увеличив его модель. А после — разработчики выпустили Аркану и личность для героя, внешний вид которых намного привлекательнее, чем других персонажей. А у мухи с личности Пуджа больше полигонов, чем у Морфа. Еще свежую модель получали Storm Spirit, Lion, Viper, Drow Ranger и другие.

Муха у личности Pudge имеет больше полигонов, чем полноценный герой (а муху даже порою тяжело заметить в игре)
Муха у личности Pudge имеет больше полигонов, чем полноценный герой (а муху даже порою тяжело заметить в игре)

Современность с вниманием к деталям

Но Dota 2 не стоит на месте. Помимо работы над старыми героями, разработчики создают и новых персонажей. И заметно, что Valve стала уделять больше внимания и внешнему виду, и лору, и представлению героя игрокам. Одному из последних вышедших персонажей, Ringmaster, вообще был посвящен The International 2024. Арена чемпионата, оформление трансляций и другие детали были выполнены в стиле цирка, как и сам персонаж.

Да и сама модель Ringmaster крайне детализирована: можно увидеть часть его работающего механизма, благодаря которой он живет, светящуюся трость, и даже видны потертости на теле и оружии героя. Чего стоит только анимирование персонажа, которое выглядит, будто его записывали по отдельному кадру (дабы герой действительно был похож на куклу).

Можно разглядеть каждую потертость куклы
Можно разглядеть каждую потертость куклы

И стоит отметить анимации способностей Ringmaster. При использовании первого умения персонаж действительно замахивается кнутом, а для ультимейта — пинает колесо ногой. Раньше способности героев явно не были настолько проработанными: они просто замахивались рукой, как будто для атаки.

И Ringmaster не единственный пример — все последние персонажи созданы с душой. За последние годы видно, что разработчики крайне сфокусированы на детализации моделей, визуальных эффектах, механиках и уникальности героев. И ведь в действительности все последние персонажи обладают не только уникальной историей и характером, но и свежими механиками, которых, зачастую, нет у других героев «Доты».

Дело не только в красоте

И ведь более проработанные персонажи влияют не только на внешний вид Dota 2, но и на игровой процесс в целом. Более яркие и особые эффекты способностей позволяют игрокам лучше понимать, что происходит в драке или с вашим героем. Только представьте, какого было бы удивление или непонимание, если Kez применял ультимейт просто встав на месте (без звука, эффектов и другого).

Но не все так прекрасно

К сожалению, в «Доте» есть герои, про которых Valve будто забыла. Уже на протяжении долгого времени пользователи просят разработчиков обновить модельку Morphling, у которого, как уже отмечалось выше, полигонов меньше, чем у мухи в альтернативной личности Pudge или рюкзака Marci. И для персонажа практически нет каких-либо косметических предметов, которые сделали бы его симпатичнее. Но и другие стандартные герои выглядят попросту некрасиво: у Razor устаревшая и мыльная моделька, а Аркана абсолютно не спасает положение, так и Mirana с Crystal Maiden без личности/Арканы выглядят просто ужасно (а получить их не так уж легко). Не забудем и про ужаснейшие модельки Visage и Spectre, у которой тоже нет хороших альтернатив для более красивого внешнего вида.

***

Эволюция подхода Valve к созданию новых персонажей для Dota 2 — отражение общего развития игровой индустрии. Разработчики перешли от простых, но функциональных героев к сложным, детализированным персонажам с уникальными механиками, эффектами и историями. Но все же не будем забывать, что не все так идеально, и еще есть герои, внешний вид которых хотелось бы улучшить.

Каждый новый герой в «Доте» — не просто пополнение в ростере, а результат долгой и плодотворной работы. И в дальнейшем он становится важной частью постоянно развивающейся игры, которую мы продолжаем любить.

Какого следующего нового героя вы бы хотели увидеть в «Доте»? А какой персонаж, по-вашему мнению, требует полной переработки? Делитесь мыслями в комментариях!