Ах, пограничный пост — место, где твоя свобода заканчивается, а начинается царство бумажек, печатей и суровых мужиков с копьями и скучным взглядом. В мире Dungeons & Dragons это не просто лачуга у дороги, а целый театр абсурда, где каждый игрок может почувствовать себя не героем приключения, а посетителем в поликлинике. Ну что, готовься — сейчас дядя Ваня тебе расскажет, как оно бывает!
1. Зачем вообще нужны эти пограничные посты?
В идеальном мире (которого нет) границы существуют для порядка: чтобы не бегали туда-сюда всякие подозрительные личности, чтобы таможенные сборы платили исправно, да и чтобы вражеские шпионы не разгуливали по дорогам в костюмах торговцев. Ага, конечно! На деле же любой пограничный пост — это место, где:
- Каждый второй — потенциальный контрабандист.
- Каждый третий — родственник местного начальника.
- Каждый первый — хочет получить взятку.
И если ты думаешь, что твой +5 к харизме спасёт тебя от очередной описи имущества, то ты явно не встречал эльфа-бюрократа с тремя печатями и двумя глазами на затылке.
2. Как выглядят пограничные посты?
Зависит от страны и фантазии Мастера. Но чаще всего это:
- Крепкий домик из дерева или камня, иногда с башней (чтобы смотреть вдаль и считать ворон).
- Шлагбаум или ворота, которые всегда “случайно” заедают именно тогда, когда у тебя мало времени.
- Пара-тройка стражников (один обязательно спит, другой ест, третий ковыряется в носу).
- Главный клерк, который знает все законы… даже те, которых нет.
- Табличка с надписью “Вход только с разрешения” (которое никто не даёт).
3. Кого ты встретишь на пограничном посту?
Ну во-первых это, конечно, Стражники!
Эти ребята знают всего три вещи:
- Как долго можно стоять на одном месте.
- Где прячут самогон местные крестьяне.
- Как правильно брать взятку так, чтоб даже Мастер не догадался.
Клерк
Существо загадочное. Может быть гномом, эльфом или даже полуорком — главное, чтобы был толстый журнал и перо за ухом. Его любимое слово: “Заполните формуляр”.
Контрабандисты
Они есть всегда. Даже если их нет — они есть. Потому что если их нет, то с кого тогда брать взятки?
Путешественники-приключены
Бедолаги вроде тебя. Стоят в очереди, потеют и надеются, что их не заставят платить пошлину за каждый меч и за шерстяные носки.
4. Бюрократия как искусство
В ДнД пограничная бюрократия — это почти отдельная школа магии:
- Форма 47-Б “На провоз волшебного посоха” — потому что вдруг ты маг-пироман и устроишь тут фейерверк.
- Декларация о наличии драконьих чешуек — мало ли, вдруг ты контрабандист.
- Справка о здоровье от жреца — а то мало ли какую заразу из соседнего королевства притащил.
И попробуй только забыть одну бумажку! Тут же отправят назад, а если будешь спорить — штраф выпишут или вообще посадят в кутузку вместе с пьяным гномом.
5. Взятки: национальный спорт
Без взятки на таможне делать нечего. Даже если ты святой паладин — всё равно найдётся повод отправить тебя “к досмотру”. Кто-то несёт монеты, кто-то бутылку самогона, а кто-то обещает “принести свежих грибов на обратном пути”. Главное — не переборщить: если дашь слишком мало, скажут “оскорбил честь мундира”; дашь слишком много — подумают, что ты действительно контрабандист.
6. Примеры из практики дяди Вани
Случай первый:
Идёшь ты такой с друзьями через границу. Подходит стражник и говорит:
— Оружие есть?
— Конечно! Мы же приключенцы!
— Проходите.
А вот если бы сказали “Нет”, он бы точно захотел обыскать каждую сумку. Потому что нормальный человек без оружия по этим дорогам не ходит.
Случай второй:
Маг решил провести через границу мешок с “волшебной травой”.
— А это что?
— Лекарственные растения!
— А документы есть?
— Конечно… (достаёт свиток с печатью Академии Магии)
— Ладно, проезжай… Только отсыпь стакан!
Случай третий:
Пограничный страж-эльф спрашивает у полурослика:
— Есть ли у вас что-нибудь запрещённое?
— Только хлебушек с беконом и немного магических грибов.
— Магические грибы — это контрабанда!
— Так я их для личного роста!
7. Как использовать пограничные посты в приключениях?
- Место для завязки сюжета: тут можно встретить информатора, потерять важную вещь или случайно попасть в чёрный список.
- Испытание для игроков: пусть попробуют уговорить клерка пропустить их без очереди — вот где пригодится навык “Убеждение”.
- Погоня и засада: отличное место для внезапного нападения бандитов или встречи с врагом.
- Контрабанда и шпионаж: игрокам придётся проявить смекалку, чтобы провести через границу запрещённый артефакт или важного NPC.
8. Советы от дяди Вани
- Не спорь с клерком: у него всегда есть ещё одна бумажка.
- Не пытайся подкупить стражу слишком явно — могут быть последствия.
- Всегда имей запасную историю на случай проверки (“Это не мой сундук!”).
- Если видишь очередь из гномов — готовься ждать долго: они любят спорить по каждому пункту правил.
Пограничные посты и таможни — это не только головная боль для персонажей, но и шикарное место для отыгрыша и весёлых ситуаций. Где ещё можно посмотреть, как твой варвар пытается заполнить анкету на въезд, а маг спорит о легальности своего фамильяра? Да нигде!
И не суйся на границу без бутылки самогона и хорошей легенды. А если поймают — улыбайся и маши рукой. Может, отпустят… а может и нет.
Ну что, бумажки заполнил? Тогда вперёд — навстречу приключениям!
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры