Хоть я и играл в Minecraft еще в те времена, когда это был простой Java-апплет, никогда толком не понимал, что люди находят в играх на выживание с крафтом. Следить за шкалой голода и собирать ресурсы всегда казалось мне второй работой, а я всегда считал, что играю в игры точно не для этого.
Но недавно все кардинально изменилось, когда я поддался любопытству и уговорил свою вторую половинку попробовать инди-сокровище под названием Abiotic Factor. Теперь я серьезно сомневаюсь в собственных игровых вкусах.
Что такое Abiotic Factor?
Abiotic Factor — это выживалка с крафтом, которая провела около года в раннем доступе, начиная с мая 2024 года. Полноценный релиз состоялся в конце июля 2025 года, тогда же игра вышла на консолях нынешнего поколения Xbox и PlayStation (с поддержкой кросс-плея).
На первый взгляд это типичная игра на выживание с крафтом со всеми классическими элементами жанра. У тебя есть различные шкалы потребностей — голод, жажда и прочее, которые нужно держать под контролем, богатая система крафта для создания всего необходимого для выживания, и куча ресурсов, которые понадобятся для процветания и прохождения игры.
Игра может похвастаться почти идеальным рейтингом в Steam, фанатичной преданностью поклонников жанра и кучей восторженных отзывов, включая 92 балла от PC Gamer. И при всем при этом кажется, что о ней почти никто не говорит. Возможно, дело в эффекте раннего доступа — большая часть ажиотажа вокруг релиза угасает, когда игра уже давно доступна (пусть и в неполном виде).
Консольный релиз прошел довольно незаметно, и складывается ощущение, что игра получила гораздо меньше внимания, чем того заслуживает. Это частая беда инди-проектов, которым не хватает бюджета на эффективный маркетинг, как у крупных издательств. Хватит ли сарафанного радио, чтобы Abiotic Factor попал в списки лучших игр года — большой вопрос, но лично для меня Abiotic Factor уже сейчас превосходит все, во что я играл в 2025 году.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранен
Abiotic Factor
ГДЕ ИГРАТЬ
Почему я подсел окончательно и бесповоротно
Несмотря на то что в основе своей это "еще одна" выживалка, Abiotic Factor кажется гораздо более осмысленным проектом по сравнению с другими играми жанра. Игра ловко избегает многих подводных камней, которые делают другие проекты бесцельными и слишком открытыми, предлагая тщательно проработанный мир, который безумно интересно исследовать. Никакой процедурной генерации — у игры есть довольно линейная история, которую нужно проходить для продвижения вперед.
Ты играешь за исследователя, администратора или офисного работника исследовательского комплекса GATE, затерянного где-то в австралийской глуши. Это твой первый рабочий день, и с самого прибытия все летит к чертям. Ты начинаешь во время блокировки в столовой комплекса, которой суждено стать твоим домом на ближайшее будущее. Тебе предстоит понять, как выбраться отсюда, разобраться с аномалиями, которые обосновались на твоем новом рабочем месте, и пробираться через комплекс с единственной целью — сбежать.
Если ты еще не догадался — это беззастенчивое любовное послание оригинальной Half-Life. Игра выглядит, ощущается и звучит как первый шедевр Valve от первого лица, только вместо роли суперученого-громилы ты играешь за обычного парня с кишечником, который нужно опорожнять, и тягой к изобретательству и крафту.
Помимо местных аналогов хедкрабов и буллсквидов в стиле Зена, тебе придется иметь дело с "враждебными силами" (видишь, что я тут делаю?) и экологическими опасностями, если хочешь выжить. Настоящее оружие и боеприпасы — редкость, но материалы для создания ловушек, дубинок и странных убийственных машинок встречаются в изобилии. Повсюду разбросаны мелкие отсылки к оригинальной Half-Life — от затопленных офисов с наэлектризованными лужами до научных экспериментов в камерах, напоминающих о катастрофическом событии, которое запустило приключение Гордона Фримена.
Как ярый фанат Half-Life, я просто в своей стихии. Моя вторая половинка, которая никогда не играла в оригинал и которая сейчас обороняется со мной в этой столовой, увлечена не меньше. Наша выборка из двух человек — железное доказательство того, что игра является современным шедевром с почти идеально выверенным балансом исследования, строительства базы и решения головоломок.
Abiotic Factor полон моментов в стиле "эй, а мы можем сделать это, а потом еще и то!", которые постоянно подгоняют тебя вперед в этом путешествии. Не буду лукавить — в игре полно вещей, которыми приходится микроменеджить, но движущая сила исследования огромного комплекса или экспедиции в по-настоящему экзотические места прекрасно отвлекает от рутины.
Лучше с друзьями, но и в одиночку отлично
Как я уже упоминал, я прохожу Abiotic Factor со своей второй половинкой. Мы сидим рядом в одной комнате на разных Xbox-консолях и отлично проводим время. Игра поддерживает группы до шести человек на одном сервере, хотя есть несколько нюансов, о которых стоит знать, если пойдешь по этому пути.
Прогресс привязан к серверу, поэтому если хочешь играть в разное время, когда "хост" недоступен, тебе нужно будет развернуть сервер удаленно. В противном случае хост должен быть онлайн и в игре, чтобы остальные могли присоединиться. Если все готовы играть одновременно — никаких проблем. Советую для начала просто играть вместе, поскольку позже можно перенести Windows-сохранения (но не консольные) на сервер.
Но если хочешь, можешь настроить выделенный сервер — либо локально на Windows (с инструкциями для запуска на Linux от сообщества), либо арендовав удаленный сервер. Это позволит любому заходить в любое время, пофармить вкусного инопланетного мяса и выйти снова, без необходимости присутствия хоста. Именно поэтому некоторые запускают выделенные Minecraft-серверы, даже играя в одиночку.
Альтернативно можешь пройти всю игру самостоятельно в одиночном режиме. Ты лишишься преимуществ разделения труда, зато игра будет ощущаться гораздо более изолированной и верной духу той игры, которая ее вдохновила. Поскольку опыт в разных областях ты получаешь, занимаясь соответствующими делами (например, готовкой или садоводством), может оказаться, что это немного более затратно по времени, чем наличие специального повара или садовника, которые выполняют эти задачи эффективнее.
Также стоит отметить чувство страха и жути, которое пронизывает весь игровой опыт — в одиночку все определенно станет еще напряженнее.
Инди-игра 2025 года?
Abiotic Factor стал моей новой навязчивой идеей — настолько, что я забросил все остальные игры, чтобы тратить время на жарку потусторонних монстров и более глубокое погружение в мрачные секреты комплекса GATE.
Это первая выживалка с крафтом, в которую я по-настоящему влюбился, и я уже не могу дождаться, что разработчики придумают дальше.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь
Также подписывайтесь на нас в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru