Найти в Дзене
GarryMan

Divinity 2: Ego Draconis – забытая жемчужина среди RPG с крыльями дракона

В 2009 году, когда игровая индустрия была одержима либо мрачным реализмом, либо фэнтези-эпиками в духе The Elder Scrolls, студия Larian Studios выпустила Divinity 2: Ego Draconis – RPG, которая смело нарушала каноны жанра. Это была игра, где серьёзный сюжет о древних пророчествах сочетался с самоиронией, а главной фишкой стала возможность превращаться в дракона и крушить целые армии с неба. Вы начинаете как простой охотник на драконов – член ордена, который веками истреблял этих существ. Но после ритуала посвящения оказывается, что вы – последний Драконьий Рыцарь, наследник древней силы, способный превращаться в крылатого змея. Теперь за вами охотятся бывшие союзники, а мир расколот между теми, кто верит в ваше предназначение, и теми, кто считает вас угрозой. Сюжет балансирует между классическим фэнтези и чёрным юмором. Один момент вы участвуете в политических интригах, а в следующий – ведёте философские споры с ожившим скелетом или договариваетесь с демоном, который больше напоминает
Оглавление

В 2009 году, когда игровая индустрия была одержима либо мрачным реализмом, либо фэнтези-эпиками в духе The Elder Scrolls, студия Larian Studios выпустила Divinity 2: Ego Draconis – RPG, которая смело нарушала каноны жанра. Это была игра, где серьёзный сюжет о древних пророчествах сочетался с самоиронией, а главной фишкой стала возможность превращаться в дракона и крушить целые армии с неба.

Сюжет: от охотника на драконов – к дракону

Вы начинаете как простой охотник на драконов – член ордена, который веками истреблял этих существ. Но после ритуала посвящения оказывается, что вы – последний Драконьий Рыцарь, наследник древней силы, способный превращаться в крылатого змея. Теперь за вами охотятся бывшие союзники, а мир расколот между теми, кто верит в ваше предназначение, и теми, кто считает вас угрозой.

Сюжет балансирует между классическим фэнтези и чёрным юмором. Один момент вы участвуете в политических интригах, а в следующий – ведёте философские споры с ожившим скелетом или договариваетесь с демоном, который больше напоминает уставшего менеджера.

Уникальный геймплей: драконья трансформация и свобода выбора

Главная особенность Divinity 2 – это, конечно, способность превращаться в дракона. В отличие от других RPG, где подобное – разовая спецсцена, здесь это полноценная механика:

  • Воздушные бои – вы сражаетесь с магическими гарпиями, гигантскими орлами и даже летающими крепостями.
  • Разрушение с высоты – можно спалить целый отряд врагов одним огненным дыханием или просто рухнуть на них с неба.
  • Исследование – некоторые локации доступны только в драконьем облике.

При этом наземный геймплей тоже проработан: система прокачки позволяет создавать гибридные классы (воин-некромант? легко!), а диалоги часто дают неочевидные варианты развития событий.

-2

Мир: ирония и магия в одном флаконе

Действие происходит в той же вселенной, что и Divine Divinity, но атмосфера здесь менее мрачная. Мир Divinity 2 полон абсурда:

  • Безумные NPC – например, тролль, который требует плату за проход в виде… комплимента.
  • Нестандартные квесты – в одном вам предстоит решить спор между призраками любовников, в другом – помочь гоблину стать рок-звездой.
  • Пародийные элементы – от книг в стиле «Идиотского руководства по магии» до диалогов, высмеивающих клише RPG.

Но за этой лёгкостью скрывается глубокая lore-составляющая: древние войны богов, загадки драконьей расы и тайны артефактов.

Техническая сторона: красиво, но не без шероховатостей

Для 2009 года графика Divinity 2 выглядела достойно – детализированные локации, эффектные заклинания, а драконья форма и вовсе была одним из самых впечатляющих визуальных элементов. Однако движок страдал от багов:

  • Камера в узких пространствах вела себя непредсказуемо.
  • ИИ союзников иногда «зависал» в стенах.
  • Оптимизация на ПК была далека от идеала.

Тем не менее, позже вышла Director’s Cut-версия, которая исправила многие проблемы.

-3

Наследие: почему Ego Draconis заслуживает большего внимания?

Divinity 2 осталась в тени более известных RPG своего времени, но именно в ней Larian Studios опробовали многие идеи, которые позже сделали Divinity: Original Sin культовой серией:

  • Глубокие ветвящиеся диалоги.
  • Тактические бои с учётом окружения.
  • Чувство юмора, не разрушающее immersion.

Это игра, которая не боится быть одновременно эпичной и смешной, сложной и доступной. Если вы любите фэнтези, но устали от пафоса Dragon Age или монотонности The Elder Scrolls, Divinity 2: Ego Draconis – идеальный баланс.

Пора вспомнить игру, где можно быть рыцарем, магом, драконом… и слегка сумасшедшим авантюристом в одном лице.