Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики MMO Ghost подробно рассказали об аудиодизайне

Подкаст Fantastic Pixel Castle: Word on the Street вернулся с новым выпуском, в котором Грег Стрит и Скотт Джонсон обсуждают аудиорежиссуру со звукорежиссером Ghost Джеймсом Экли. Роль звука, адаптивный звук, влияние окружающего мира на выбор звукового дизайна, а также источники вдохновения — все это темы беседы. Прежде чем перейти к аудиообсуждению, Стрит отвечает на вопрос сообщества о том, можно ли будет пройти Синие зоны, даже если у вас нет полной команды и вы играете только вдвоем. Ответ — да, и возможность пройти Синие зоны в одиночку может стать реальностью. Джеймс Экли, имеющий опыт работы в Monolith и ArenaNe рассказывает о видении Ghost. Звуковое сопровождение вдохновлено лором, поэтому можно ожидать, что у каждого региона и фракции будут свои уникальные звуки и музыкальные особенности, основанные на их истории и культуре. Совместная работа повествования и звукового сопровождения наглядно демонстрирует роль звука в построении мира. Обсуждается также использование промежуточн

Подкаст Fantastic Pixel Castle: Word on the Street вернулся с новым выпуском, в котором Грег Стрит и Скотт Джонсон обсуждают аудиорежиссуру со звукорежиссером Ghost Джеймсом Экли. Роль звука, адаптивный звук, влияние окружающего мира на выбор звукового дизайна, а также источники вдохновения — все это темы беседы.

Прежде чем перейти к аудиообсуждению, Стрит отвечает на вопрос сообщества о том, можно ли будет пройти Синие зоны, даже если у вас нет полной команды и вы играете только вдвоем. Ответ — да, и возможность пройти Синие зоны в одиночку может стать реальностью.

Джеймс Экли, имеющий опыт работы в Monolith и ArenaNe рассказывает о видении Ghost. Звуковое сопровождение вдохновлено лором, поэтому можно ожидать, что у каждого региона и фракции будут свои уникальные звуки и музыкальные особенности, основанные на их истории и культуре. Совместная работа повествования и звукового сопровождения наглядно демонстрирует роль звука в построении мира.

Обсуждается также использование промежуточного программного обеспечения для обработки звука, включая Wwise от Audiokinetic, которое помогает поддерживать все звуки, происходящие в зонах большого открытого мира, не теряя производительности и не перегружая каналы.

https://www.youtube.com/watch?v=q5VnDRUsp4M