3D-художник Good Good продемонстрировал процесс создания анимированного интерфейса для вымышленного футуристического гаджета, используя продвинутые возможности Blender. Эта работа примечательна глубоким использованием системы Geometry Nodes для генерации сложных визуальных эффектов гораздо быстрее и эффективнее, чем использование традиционных методов. В своей прошлой карьере художник занимался разработкой графических интерфейсов для виртуальных музыкальных инструментов. Уже тогда он активно применял Blender для создания рандомизированных анимаций и дизайнерских решений, что нашло отражение и в новом проекте. Новая работа Good Good представляет собой комбинацию нескольких технических подходов: Такой набор техник позволил добиться органичного движения элементов интерфейса, напоминающего высокотехнологичные девайсы из научно-фантастических фильмов. Визуальная эстетика проекта вдохновлена научной фантастикой 70-х годов, когда дизайнеры интерфейсов фокусировались преимущественно на впечатля
3D-художник показал, как легко и быстро сделать анимированный футуристический интерфейс в Blender с помощью Geometry Nodes
7 августа 20257 авг 2025
7
1 мин