Франшиза Mafia (Мафия) часто оставалась в тени, несмотря на лояльных поклонников первых двух игр. Её несправедливо обвиняли в копировании Grand Theft Auto (Гранд Тефт Ауто), а Mafia 3 (Мафия 3), несмотря на хорошие продажи, получила низкие оценки от критиков и игроков. Возможно, именно провал третьей части побудил разработчиков из Hangar 13 изменить подход в Mafia: The Old Country (Мафия: Старая Страна), где даже название без цифры 4 намекает на свежий взгляд. Но, увы, игра не смогла впечатлить.
Хотя Mafia: The Old Country происходит в новой стране и создана с благими намерениями на современном движке, она не дотягивает до уровня предшественников.
Mafia: The Old Country выглядит устаревшей и пресной
Первые две части Mafia никогда не блистали инновациями в геймплее, но очаровывали характером: запоминающимися персонажами, разнообразными миссиями и пульповыми кинематографичными сценами. Они напоминали старые гангстерские фильмы, погружая в романтизированный мир итальянской мафии. Но Mafia: The Old Country, несмотря на новую сеттинг, не предлагает ничего свежего.
Игра следует той же формуле: перестрелки из-за укрытий и погони на машинах. В своё время это было актуально, но сейчас кажется архаичным. Hangar 13 не внесли значимых изменений, что делает игру скучной.
Mafia: The Old Country не открытый мир — технически
В отличие от предшественников, Mafia: The Old Country не открытый мир, но это не меняет сути. Сюжет разделён на главы в вымышленном регионе Сицилии, где можно свободно исследовать карту между миссиями. Есть режим Explore Mode (Режим исследования), но он реализован неуклюже.
Мир игры разочаровывает: коллекционные предметы просто разбросаны, без вызовов или наград. Нет врагов, секретов или сайд-квестов. Это странный дизайн, который кажется бесполезным в контексте игры.
Стелс, бои и вождение в Mafia: The Old Country не впечатляют
Миссии — смесь стелса и экшена, но всё на примитивном уровне. Стелс сводится к подкрадыванию и нажатию кнопки, с редким использованием приманок или метательных ножей. Нет пространства для экспериментов — всё линейно и предсказуемо.
Перестрелки — классика 2000-х: прячься и стреляй, как в Whack-a-Mole. Оружие ощущается тяжёлым, но без разнообразия: все пистолеты похожи. Нет места для тактик или стилей игры.
Мини-игра с дуэлями на ножах — интересная идея вместо боссов, но она жёсткая и медленная, как QTE в кат-сцене. И она не эволюционирует: нет новых механик или окружения.
Я играл на максимальной сложности, так что не пропустил глубоких механик.
Геймплей кажется недоделанным: перки минимальны (например, + к деньгам от лута), машины и лошади с разными статами бесполезны, так как миссии не дают выбрать транспорт. Всё выглядит как сырая идея без развития.
Сюжет не спасает Mafia: The Old Country
Хорошая история может поднять посредственный геймплей, но в Mafia: The Old Country она шаблонная: молодой амбициозный герой, красавица под контролем отца и обаятельный патриарх. Всё это представлено неплохо, но без искры — ничего, чего не было в других мафиозных историях.
Рассказ подаётся неуклюже: много диалогов вместо действий. Темы и мотивы персонажей озвучиваются напрямую, а не показываются. Как и геймплей, сюжет работает на минимуме, но без вдохновения.
Mafia: The Old Country не плохая игра, просто безвкусная. Геймплей вялый, сюжет скучный, мир — как демо на Unreal Engine. Она справляется с базой, но для любимой франшизы этого мало.
Если вы фанат Mafia или интересуетесь новыми релизами, подпишитесь на мой канал, чтобы не пропустить свежие обзоры! 📖 Делитесь в комментариях, согласны ли вы с этим вердиктом или ждали большего от The Old Country? 😊 Если хотите поддержать мою работу, любой донат будет очень кстати. Спасибо и до новых встреч в мире игр! 🎮