Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Geek Wolf

Ожидание и реальность // пять многообещающих и неудавшихся игр

Разочарование — довольно неприятное чувство. Оно знакомо каждому человеку, который долго ждал какого-то события, но результат оказался гораздо более скромным, чем рисовало его воображение. Для игроков такие истории не редкость. Однако не будем спешить обвинять их в завышенных ожиданиях и даже скажем, что частенько информация о новом эпизоде франшизы, которой делятся разрабы на конференциях, а также трейлеры с неправдоподобной картинкой становятся тем самым фундаментом, на котором и строится «здание» будущего разочарования от неудачной игры. В этом месте, вероятно, необходимо внести ясность в различия между плохо написанной, неоптимизированной игрушкой и «игрой-разочарованием». И главное отличие состоит в том, что релиз, от которого ожидали гораздо большего может быть самим совершенством с технической точки зрения, но при этом быть абсолютно неинтересным как история или же, в случае если это часть франшизы, очень далеко отойти от событий внутри нее, предложив новую трактовку главных хар
Оглавление

Разочарование — довольно неприятное чувство. Оно знакомо каждому человеку, который долго ждал какого-то события, но результат оказался гораздо более скромным, чем рисовало его воображение. Для игроков такие истории не редкость. Однако не будем спешить обвинять их в завышенных ожиданиях и даже скажем, что частенько информация о новом эпизоде франшизы, которой делятся разрабы на конференциях, а также трейлеры с неправдоподобной картинкой становятся тем самым фундаментом, на котором и строится «здание» будущего разочарования от неудачной игры.

theverge.com
theverge.com

В этом месте, вероятно, необходимо внести ясность в различия между плохо написанной, неоптимизированной игрушкой и «игрой-разочарованием». И главное отличие состоит в том, что релиз, от которого ожидали гораздо большего может быть самим совершенством с технической точки зрения, но при этом быть абсолютно неинтересным как история или же, в случае если это часть франшизы, очень далеко отойти от событий внутри нее, предложив новую трактовку главных характеров всеми ожидаемой игрушки.

Эксперты пишут, что игр-разочарований за последние пять лет вышло непозволительно много. Вполне возможно, что так оно и есть. Но я остановлюсь на пяти из них, где мнение специалистов и мое личное разочарование совпали.

Battlefield 2042 // слишком много хайпа

«Батла» —одна из самых известных франшиз, в которую любят «побегать» поклонники онлайн «стрелялок». И потому не удивительно, что к релизу Battlefield 2042 было приковано столь большое внимание.

theverge.com
theverge.com

Только появившись в сети, новая «батла» завоевала сердца многих десятков тысяч игроков, которые ринулись сражаться онлайн. Но уже через неделю кривая статистики серверов Battlefield 2042 ощутимо поползла вниз. Количество игрового народу на картах игрушки значительно убавилось. И причиной стали всевозможные гличи, баги и прочие технические проблемы, которые портили впечатления об игре и делали геймплей столь ожидаемого эпизода франшизы абсолютного непредсказуемым. Не добавлял игрокам оптимизма и явный дисбаланс классов персонажей, в то время как предыдущие релизы «батлы» как раз были сильны в этом вопросе. Ну и, конечно, излишне рьяное желание разработчиков следовать ставшим модным тренду господства мультиплеера над одиночным прохождением игры создало ситуацию, при которой глючный мультиплеер не мог быть компенсирован одиночной компанией. Опять же в предыдущих играх геймер, уставший от онлайн баталий, всегда мог «прокачать скилы» при помощи классического шутера.

Cyberpunk 2077 // провальное начало

У CD Projekt Red практически безупречная репутация компанды, которая умеет заворачивать по-настоящему эпические истории в «упаковку» из интересных игрушек. И потому спрос с этой студии особый, все привыкли к качеству. Ну и Cyberpunk 2077, понятное дело, слегка удивил.

theverge.com
theverge.com

Учитывая, что запуск релиза занял гораздо больше времени, чем предполагалось, эксперты и игроки были уверены, что ребятам из CD Projekt Red хватило времени, чтобы как следует «отполировать» геймплей. Но с первого же дня «что -то пошло не так». И, знаете, бывает, что релиз, которая выходит на все мажорные игровые платформы, испытывает некоторые трудности на какой-то из них. Но Cyberpunk 2077 отчаянно забуксовал сразу по всем направлениям. Игроки не могли поверить в происходящее. Проблемы были просто невероятно массивные, баги повылезали как на консолях, так и на PC. Все было так плохо, что Sony приняла решение изъять игру из предложений для игроков на PlayStation 4. Мемы про отчаянно глючащий релиз заполонили сеть. Но нужно отдать должное парням из CD Projekt Red. Они не «включили заднюю», как это делали многие студии, оказавшиеся в подобной ситуации, но под градом презрительных насмешек и гневных отзывов разочарованных игроков, все же нашли в себе силы со временем развернуть ситуацию на 180 градусов и восстановить свою репутацию при помощи целого ряда фиксов и патчей.

Gotham Knights // «мыши» не взлетели

Среди поклонников «вселенной супергероев» серия Batman Arkham традиционно считается лучшей среди игр этой тематики вообще и самими лучшим релизом о Бэтмане в частности. А это значит, что любая информация об этой серии ценится на вес золота. А любая игрушка, которая хоть каким-то, путь самым дальним образом, но относится к Batman Arkham, вызывает пристальное внимание геймеров. Но при этом не обеспечивает неизменного успеха, в чем и убедились парни из компанды Gotham Knights.

theverge.com
theverge.com

Это был довольно жестокий урок. Несмотря на тот факт, что в игре были задействованы относительно свежие герои, само качество релиза значительно уступало Batman Arkham games от Rocksteady. Критики использовали в своих обзорах словосочетания типа «поверхностная история» и «муторные квесты». Игроки же писали на форумах про скучный нарратив и не менее тоскливый комбат. Отметим, что Gotham Knights не была уж совсем безнадежной. «Кооп» многим вполне нравился. Как и остальные бонусы вроде апгрейдов костюма и других дополнений, роднившие релиз с предыдущими играми.

Starfield // маловато космоса

Ребята на Xbox с нетерпением ждали эту массивную игрушку от Bethesda Game Studios. Парни из Microsoft связывали с ней огромные надежды. Потому что предполагалось, что Starfield станет еще одной причиной, из-за которой потенциальные игроки предпочтут Xbox японской PS. Словом, релиз должен был продемонстрировать, какую по-настоящему требовательную к ресурсам и красивую игру может «вывозить» консоль от Microsoft. Однако результат оказался не столь однозначным.

Starfield представляет собой действительно очень интересную идею, довольно сложную в своей реализации. Это огромная ролевая игра, важной составляющей которой является эпическая по своему размаху история. Вместе со протагонистом игроки путешествуют по различным планетам и галактикам, выполняя задания для различных фракций. Однако великолепный, хотя и несколько вторичный замысел разбился о миллиард всевозможных глитчей, багов и сломанных скрипов, с которыми столкнулись геймеры на всех игровых платформах.

theverge.com
theverge.com

Кроме понятного неудовольствия, связанного с чисто техническими пробелами релиза, игроки также высказывали претензии Bethesda Game Studios, касающиеся самого геймплея игры, в которой по их мнению отсутствовали или же были минимально раскрыты многие характеристики, рекламировавшиеся ранее студией. Путешествия между планетами оказались весьма лимитированными, как, собственно, и полеты в космосе как таковые. А многочисленные квесты и ответвления от основной истории далеко не всегда были настолько самобытными и интересными, чтобы увлечь игроков. Короче говоря, как концепт Starfield был невероятно востребован игровой публикой, но реальный результат, который увидели на своих экранах геймеры оказался не столь впечатляющим, особенно по сравнению с трейлерами и рекламой этого релиза.

Marvel's Avengers // герои, но не супер

И снова — идея кажется беспроигрышной. Потому что поклонников у супергероев огромное количество. А это значит, что собрав вместе в одной игре популярных персонажей Marvel Studios, разрабы как минимум обеспечивают релизу значительное внимание потенциальных покупателей. Однако, как вы, видимо, уже догадались, «что-то пошло не так» и вместо уникальной или хотя бы оригинальной игрушки геймеры получили очень глючный релиз с разочаровавшим буквально всех «co-op» прохождением.

theverge.com
theverge.com

Более того, сама история компании Marvel's Avengers также оказалась не настолько интересной, чтобы увлечь игроков, и потому до конца игрушку проходили считаные единицы особенно упертых и принципиальных любителей Marvel. Но, повторюсь, главным минусом Marvel's Avengers стали отвратительный кооперативный режим и комбат, который специалисты называли «неоптимизированным», а игроки «несправедливым». И действительно, боссы в Marvel's Avengers наносили протагонистам игроков очень значительный ущерб в то время, как атака и оборона супергероев оказывалась по большей части неэффективной. И несмотря на некоторое количество довольно объемных DLC, игра не смогла удержаться «на плаву». В конце концов Marvel's Avengers была переведена в офлайн режим. Официальная поддержка игры закончилась в 2023 году.