Дилан Браун продемонстрировал невероятные возможности технологии Nanite Foliage Voxelization в Unreal Engine 5.7, создав сцену с 200 триллионами полигонов. И все это работает на одной RTX 4090 со стабильными 30 кадрами в секунду. Разработчик выпустил полноценное техническое демо под названием Range, где показал результаты своего последнего эксперимента с движком. Для создания сцены он использовал ветку UE5-Main с технологией Nanite Voxelization – той самой, которую мы уже видели в трейлере The Witcher 4 и которая официально дебютирует в следующем крупном релизе Unreal Engine. https://youtu.be/sKnpw19XapI Масштабы впечатляют даже на бумаге. Более 200 триллионов полигонов распределены через систему PCG (процедурная генерация контента) по ландшафту с разрешением 16K, созданному в Houdini. Для понимания масштаба – это примерно в тысячу раз больше полигонов, чем в современной AAA-игре целиком. Технология Nanite Foliage использует воксельный подход для рендеринга сверхдетализированных лесов.
Разработчик запустил лес в Unreal Engine 5.7 из 200 триллионов полигонов на одной видеокарте RTX 4090
7 августа 20257 авг 2025
65
1 мин