Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Авторы оригинальной Resident Evil хотели больше экшена, но Миками был категорически против

Возможно, немногие вспомнят о том, что творческий путь создателя серии Bayonetta Хидэки Камии начался с должности системного планировщика оригинальной Resident Evil. Да, игра пережила массу переделок, прежде чем геймдиректор Синдзи Миками остановился на хорроре в духе Alone in the Dark. В серии недавних публикаций в соцсети X Камия рассказал о том, что часть команды хотела добавить в игру больше экшен-элементов. Например, возможность уклонения и более мощные атаки ножом. Но Миками был непреклонен, полагая, что это убьёт весь замысел. Впрочем, будучи мудрым руководителем процесса, он всё-таки позволил коллегам поэкспериментировать. Итог оказался предсказуемым — зомби перестали казаться угрозой. Ещё одной идеей, выброшенной за борт, оказался меч. И вовсе не потому, что он как-то негативно сказывался на геймплее — просто Крис с таким оружием в руках казался чересчур героическим. А это уже играло против атмосферы ужастика. Впоследствии Камия станет руководителем разработки сиквела, где наб

Возможно, немногие вспомнят о том, что творческий путь создателя серии Bayonetta Хидэки Камии начался с должности системного планировщика оригинальной Resident Evil. Да, игра пережила массу переделок, прежде чем геймдиректор Синдзи Миками остановился на хорроре в духе Alone in the Dark.

В серии недавних публикаций в соцсети X Камия рассказал о том, что часть команды хотела добавить в игру больше экшен-элементов. Например, возможность уклонения и более мощные атаки ножом. Но Миками был непреклонен, полагая, что это убьёт весь замысел.

Впрочем, будучи мудрым руководителем процесса, он всё-таки позволил коллегам поэкспериментировать. Итог оказался предсказуемым — зомби перестали казаться угрозой.

-2

Ещё одной идеей, выброшенной за борт, оказался меч. И вовсе не потому, что он как-то негативно сказывался на геймплее — просто Крис с таким оружием в руках казался чересчур героическим. А это уже играло против атмосферы ужастика.

Впоследствии Камия станет руководителем разработки сиквела, где наблюдался незначительный уклон в сторону экшена. Иронично и то, что сам Миками в итоге превратит серию в хоррор-боевик в Resident Evil 4. Но это уже совсем другая история.

Мы же напомним о том, что следующее пополнение франшизы в лице Resident Evil Requiem выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 27 февраля, причём с русской озвучкой.