Возможно, немногие вспомнят о том, что творческий путь создателя серии Bayonetta Хидэки Камии начался с должности системного планировщика оригинальной Resident Evil. Да, игра пережила массу переделок, прежде чем геймдиректор Синдзи Миками остановился на хорроре в духе Alone in the Dark. В серии недавних публикаций в соцсети X Камия рассказал о том, что часть команды хотела добавить в игру больше экшен-элементов. Например, возможность уклонения и более мощные атаки ножом. Но Миками был непреклонен, полагая, что это убьёт весь замысел. Впрочем, будучи мудрым руководителем процесса, он всё-таки позволил коллегам поэкспериментировать. Итог оказался предсказуемым — зомби перестали казаться угрозой. Ещё одной идеей, выброшенной за борт, оказался меч. И вовсе не потому, что он как-то негативно сказывался на геймплее — просто Крис с таким оружием в руках казался чересчур героическим. А это уже играло против атмосферы ужастика. Впоследствии Камия станет руководителем разработки сиквела, где наб
Авторы оригинальной Resident Evil хотели больше экшена, но Миками был категорически против
7 августа 20257 авг 2025
10
1 мин