Сегодня я хочу рассказать вам о настольной игре «Средние века» от издательства Эврикус, которая сразу же привлекла моё внимание своими уникальными фигурками для игроков. Их яркий и необычный дизайн мгновенно покорил моё сердце, и, как оказалось позже, сам игровой процесс в этой игре тоже заслуживает внимания, особенно если вы любите несложные стратегические игры и простые правила.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«Средние века» — это стратегическая настольная игра для всей семьи, которая перенесёт вас в эпоху Средневековья. Игроки возьмут на себя роль правителей и будут развивать свои владения в королевстве. Звание самого влиятельного лорда провинции достанется тому, кто за четыре раунда накопит больше богатства, чем остальные участники.
В начале игры каждый игрок получает планшет феода, фигурки лорда и разведчика. Игроки подготавливают игровые линии тайлов областей, которые они будут получать во время партии, занимая места своими фигурками лордов. В зависимости от количества участников в игре используется разное количество тайлов областей, но основное правило гласит, что в каждой из четырех строк должно быть на один тайл больше, чем игроков, и размещены они должны быть по возрастанию значения, указанного на рубашке компонента. Так, например, при игре вдвоем получится четыре строки по три тайла в каждой.
Рядом нужно расположить 4 карты событий, которые будут участвовать в игре, и сформировать запас из различных жетонов:
🔸 Богатства помогут игрокам определить в конце игры победителя, а во время партии тайлы областей, которые игроки будут приобретать, активируют получение прибыли согласно условиям на планшете феода. Есть в игре также условия, которые будут заставлять игроков терять свои накопленные средства.
🔸 Жетоны дополнительного дохода позволят получать больше прибыли во время хода, их можно будет присоединить к планшету феода, так чтобы одна из ячеек приносила игроку на 1 монету больше. К каждой колонке феода можно присоединить только 1 такой жетон.
🔸 Жетоны дополнительных областей помогут участникам расширять границы получаемой прибыли. Ими также можно дополнять колонки, но всего по одному на ячейку.
В начале игры игроки размещают своих лордов в самой верхней линии поля замыслов. Если на тайле области уже стоит чья-то фишка, то размещать здесь ещё одну уже нельзя. Затем игрок, фишка которого левее всех остальных в ряду, начинает игру. В целом всегда тот, чья фишка стоит левее, ходит первым и далее слева направо.
В свой ход игрок забирает фишку с тайла области, которую занимал, и переставляет на один из тайлов на следующей строке ниже. Затем он размещает тайл над своим планшетом феода и активирует способность колонки. Всего в игре 8 типов тайлов: поле, мельница, деревня, укрепление, рынок, казармы, церковь и дворец. Каждая голонка обладает своим свойством и приносит игроку доход за типы областей, которые он присоединил. Например, размещая в своем феоде мельницу, игрок проверяет такие же тайлы у других игроков, и те, у кого меньше тайлов, чем у него, должны отдать активному участнику по 2 монеты. После чего игрок получает по 2 монеты за каждый свой тайл этого типа.
В процессе игры участники поочерёдно берут тайлы и перемещают свои фишки, используя эффект колонки. После этого они получают доход, и право хода переходит к следующему игроку. Когда игроки начинают свой ход в нижней строке, они перемещают свои фишки на верхнюю линию, где уже лежат новые тайлы. Эти тайлы выкладываются по тому же принципу, что и при подготовке к партии. Когда фишки лордов покидают линию, тайл, который остался, сбрасывается.
Когда все участники стоят на самой верхней строке, перед началом нового раунда разыгрывается карта события. Обычно эффекты этих карт либо помогают игрокам получить монеты, либо возрождают удаленные на кладбище постройки, либо заставляют игроков разрушать отстроенные области. После розыгрыша карта события переворачивается лицевой стороной вниз.
После четырех раундов игроки разыгрывают последнюю карту событий и считают свои богатства. Если у игрока есть незаполненные колонки на планшете, т.е. колонки, куда не был присоединен ни один тайл, он должен вернуть 10 монет за каждую пустующую ячейку.
В игре довольно простые и понятные правила, хорошо запоминающаяся иконографика, что делает игру доступной для новичков и детей. Всего в «Средние века» могут сыграть от 2 до 5 игроков старше 10 лет, а партии не будут занимать более 30 минут.
Визуальная составляющая фигурок лордов, из-за которой игра привлекла мое внимание, сочетается с художественными иллюстрациями авторов непосредственно на тайлах областей. Каждый тайл в этой игре отображает мини-историю определенной тематики и не похож на все остальные. Например, на тайлах казарм можно увидеть рыцарей, которые проводят военные тренировки, а в деревне помимо рабочих можно отыскать даже пару пьяных деревенских мужиков. Между собой тайлы графически соединены, и когда их много в феоде, получается единая картина. Фигурки лордов выглядят просто потрясно. Они яркие, глянцевые, разных цветов, и взаимодействовать с ними одно удовольствие, а ещё они классно смотрятся на фото.
Игровой процесс не затянут, игроки за столом не скучают, и каждый ход что-то происходит. Кто-то наращивает свои богатства, кто-то прокачивает планшет, присоединяя дополнительные тайлы, а кто-то растит военную мощь и то и дело нападает на своих соседей. Можно выбрать абсолютно любую стратегию, главное, чтобы в конце не пришлось расплачиваться за недостающие тайлы.
Весьма странно на игроков влияет выход тайлов. Конечно, скорее всего, выбор будет велик и каждый участник сумеет взять то, что ему нужно. Но иногда тайлы выходят в пользу половины игроков за столом, а остальным приходится мириться с тем, что забирать они будут не то, что хотелось бы. Ещё, как и во всех играх с элементами гонки, действует правило «кто первый встал, того и тапки»: игрок, который будет ходить только по самым левым тайлам, возможно, не соберет наилучший планшет феода, но зато будет раз за разом начинать ход первым. Это раздражает. Особенно, если тайлы укреплений не выходят в нужном количестве или просто вам не достаются, и получается, что шансов сместить того игрока нет. Из-за этого иногда складывается впечатление, что игра строится только вокруг одного участника, которого все пытаются опередить и лишить инициативы, набирая тайлы просто дожидаясь нужного.
Интересно реализована бронь тайла области, когда игрок размещает в своем феоде укрепление. Фишки разведчиков выступают в роли охранников областей и размещаются игроками на те тайлы, которые они очень хотят получить в будущем или же просто не желают, чтобы другим участникам достался определенный тайл. Забирать этот тайлик, когда придет очередь, не обязательно, но зато можно отпугнуть назойливых соседей и не дать кому-то получить область, которой у него ещё нет. К тому же укрепления нужны для защиты феода, ведь если кто-то из игроков будет строить много казарм, придется либо разоряться и отправлять свои тайлы на кладбище, либо защищаться.
В игре ощущается нарастающая борьба за тайлы областей; особенно остро ее можно прочувствовать в последний раунд, когда у нескольких игроков сразу не хватает какого-то одного типа тайлов, а на поле замыслов он вышел всего один. Но здесь не приходится долго думать, как же выкрутиться из этой ситуации, потому как тот, кто будет первым ходить, просто прихватит тайл, и повлиять на это никак нельзя. Затооо... Можно пересмотреть стратегию прямо на ходу и постараться получить больше выгоды, чтобы не почувствовать потери монет перед подсчетом очков.
Немного не предусмотрели разработчики то, что после вытаскивания жетонов богатства из панчбордов они займут много места, и хоть в игре есть ложемент, который вроде бы идеально ей подходит, монетки всё же мешают плотно закрыть крышку. Слева есть скрытый кармашек, куда мы положили фигурки разведчиков, но это всё равно не помогло рассортировать внутренности коробки идеально. В целом, это, конечно же, не страшно, ведь коробка не болтается, а просто немного косит. Может, придумается что-то со временем, как будто можно обрезать часть, которая хранит тайлики, и оставить только её, а может, просто уберём ложемент и всё.
В целом же игра довольно приятная, в меру кризисная и конфликтная, уровень взаимодействия между игроками нас тоже устроил, поэтому можно сказать, что игра вызвала только положительные эмоции. В качестве игры для ежедневных партий её сложно представить, потому как, мне кажется, она со временем поднадоест, но как игру для привлечения новых игроков и периодических недолгих соревнований очень горячо рекомендуем. Кстати, можно организовать несколько партий подряд, а затем определить победителя, как в турнире.
А если вам есть что дополнить об этой игре или вы хотите поделиться впечатлениями, то добро пожаловать в комментарии 💌
Если Вы хотите поддержать наш канал монеткой:
Альфа-Банк 2200154550011000 💰
Помогите нам накопить на камеру для съемок 💓
Что ещё Лисичка расскажет интересненького❓🦊
Крути роллы: игра для любителей вкусняшек 👈
Дальние дали: мозголомная настольная игра 👈
Шалаш: необычная игра для двух игроков 👈
А ещё у нас на канале ЕЖЕДНЕВНО выходят коротенькие заметки на самые разные темы в ВК и Телеграм 📋
Не забудьте подписаться ✅