Как известно, раньше не было никаких стимов, патреонов*, инстаграммов**, сайтов с подписками... А были рынки, которые продавали различную всячину (в том числе и компьютерные игры). Большинство игр у нас были пиратскими и часто косили под лицензионные копии. И типичная ситуация: сходил на рынок, выбрал понравившуюся игру, оплатил 150 рублей, идёшь домой, ставишь диск и... моментально выходишь из себя. О защите от пиратства тогда только начинали задумываться. И тут на рынок выходит детище компании Protection Technology - технология StarForce. Те, кто застал 2000е, наверняка, помнят эту технологию защиты игр от пиратства. Это было хорошо, ведь их авторам надо как-то защищать свои творения и получать доход. Благодаря этой технологии некоторые проекты (например, игры про Петьку, Простоквашино) попали на наши компьютеры только в виде лицензионных версий. Работала эта программа так: на диске в определённых секторах находились данные, которые определяли подлинность диска. На коробке с игрой бы