Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Уж кто бы говорил. Экс-глава Bungie раскритиковал зависимость индустрии от игр-сервисов

Нынче практически каждая большая компания мечтает выпустить успешную игру-сервис — ещё бы, ведь таким образом в её кармане появится удобная дойная корова. Увы, из-за этого вся индустрия погрязла в тайтлах с сезонными пропусками, батл-пассами и прочими способами вытянуть из публики деньги. Один из создателей Destiny считает, что это нездорово. Гарольд Райан, некогда генеральный директор студии Bungie, а ныне глава ProbablyMonsters, на днях побеседовал с порталом Gamesindustry.biz. Разговор неминуемо затронул тему сервисов. Райан считает, что с ними надо обращаться очень осторожно: Мне кажется, что эта модель уместна для некоторых игр, но точно не для всех. И, на мой взгляд, потребители дают понять, что она не подходит для всех игроков. Разработчик признался, что не против самой идеи — более того, он был бы рад сделать ещё одну игру-сервис. Но только при условии, что она будет построена вокруг подходящей идеи и только если у неё будет аудитория. Райан в том числе волнуется из-за давления
   Уж кто бы говорил. Экс-глава Bungie раскритиковал зависимость индустрии от игр-сервисов
Уж кто бы говорил. Экс-глава Bungie раскритиковал зависимость индустрии от игр-сервисов

Нынче практически каждая большая компания мечтает выпустить успешную игру-сервис — ещё бы, ведь таким образом в её кармане появится удобная дойная корова. Увы, из-за этого вся индустрия погрязла в тайтлах с сезонными пропусками, батл-пассами и прочими способами вытянуть из публики деньги. Один из создателей Destiny считает, что это нездорово.

   Гарольд Райан
Гарольд Райан

Гарольд Райан, некогда генеральный директор студии Bungie, а ныне глава ProbablyMonsters, на днях побеседовал с порталом Gamesindustry.biz. Разговор неминуемо затронул тему сервисов. Райан считает, что с ними надо обращаться очень осторожно:

Мне кажется, что эта модель уместна для некоторых игр, но точно не для всех. И, на мой взгляд, потребители дают понять, что она не подходит для всех игроков.

Разработчик признался, что не против самой идеи — более того, он был бы рад сделать ещё одну игру-сервис. Но только при условии, что она будет построена вокруг подходящей идеи и только если у неё будет аудитория. Райан в том числе волнуется из-за давления, которое подобные релизы накладывают на разработчиков: в такой среде очень тяжело построить стабильную карьеру.

Основатель ProbablyMonsters прекрасно знает, о чём говорит, ведь его фирма вместе со своей дочерней компанией Firewalk Studios приложила руку к Concord — онлайн-шутеру, который сняли с продажи всего через несколько дней после релиза. В 2023 году Sony выкупила Firewalk, так что провал FPS особо не сказался на стартапе Гарольда Райана.