Кэшированная война
Ну что, готовы к новой главе в бесконечной саге «кто кого перекэширует»? AMD, как известно, уже вовсю хвастается своими планами по созданию Ryzen 9000 с двумя плитками 3D V-Cache, что доведет объем L3 до 192 МБ — потому что, конечно, если у вас в процессоре меньше кэша, чем оперативки в ноутбуке 2010 года, вы вообще не геймер.
Но Intel, видимо, решила, что нельзя же так просто отдавать AMD пальму первенства в соревновании «у кого цифры круче», и, по слухам от инсайдера Panzierlied, готовит ответный удар. Nova Lake-S (или, как его еще называют, Core Ultra 300, потому что нумерация — это вообще уже условность) получит версию с одним кристаллом bLLC (140 МБ L3) и с двумя — аж до 200 МБ!
Да, вы не ослышались: 200 МБ кэша. Это уже не просто процессор, это полноценный SSD на кристалле. И если верить Intel, именно это вернет им титул «королей игровых CPU» — правда, ждать этого триумфа придется как минимум до конца 2026 года, а то и до 2027-го. То есть к тому моменту, когда AMD, возможно, уже выпустит Ryzen 10000 с кэшем на 500 МБ и встроенным холодильником.
Но главный вопрос: а оно вообще нужно? Ну, кроме как для того, чтобы хвастаться в бенчмарках и форумных войнах. Потому что, если честно, разница между 192 МБ и 200 МБ — это как спор о том, кто круче: человек, который может поднять 200 кг, или тот, кто поднимает 210. В теории — да, второй сильнее. На практике — оба и так уже перекачанные монстры, которые в обычной жизни будут открывать браузер и играть в CS2 на 500 FPS.
Так что готовьте свои кошельки и системы охлаждения — гонка кэша только начинается, и следующий раунд обещает быть еще более абсурдным.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Ответ Китаю от Nvidia
Ну вот, Nvidia наконец-то ответила на обвинения в том, что их серверные чипы - это замаскированные шпионские штучки с кнопкой «выключить всё». Китайское правительство, конечно, очень «внезапно» озаботилось безопасностью, ведь до этого их абсолютно не волновало, какие бэкдоры и где спрятаны - главное, чтобы работало.
Но Nvidia, видимо, решила, что лучшая защита - это сарказм. Их ответ звучит примерно так: «Да-да, конечно, мы специально встроили в чипы аварийный выключатель, чтобы хакеры могли одним кликом обрушить серверы на миллиарды долларов. Потому что нам, как крупнейшему производителю железа для ИИ, очень не хватает глобальных скандалов и судебных исков».
И главное - Nvidia напоминает, что американские законы требуют устранять дыры, а не создавать новые. То есть, если бы они действительно закладывали бэкдоры, это было бы не только глупо, но и юридически самоубийственно.
Вывод? Либо Китай слишком увлекся теориями заговора, либо просто ищет повод продвигать свои аналоги. А Nvidia тем временем продолжает делать вид, что все эти обвинения - просто очередной эпизод в сериале «Техно-политические баталии».
----------------------------------------------------------------------------------------------
Clair Obscur: Expedition 33 Игра года
Ну что, Game Awards снова решили спросить у народа, кто достоин звания «Игра года» — и народ, как водится, ответил с присущей ему мудростью. Победителем опроса неожиданно стала Expedition 33 — дебютная игра студии Sandfall, о которой месяц назад никто не слышал, а теперь внезапно все фанатеют.
Конечно, были и другие претенденты — Death Stranding 2: On the Beach (потому что кто же не любит почтальона-мессию с фетишем на доставку грузов) и Kingdom Come: Deliverance 2 (для тех, кому не хватило средневекового реализма в первый раз). Но, как выяснилось, если сложить все голоса за эти две игры, их всё равно меньше, чем за «Экспедицию».
Что это? Внезапный всплеск народной любви? Или просто удачный маркетинг, который заставил всех поверить, что они обязаны голосовать за новичка? А может, фанаты просто устали от бесконечных сиквелов и решили поддержать свежую идею?
Как бы там ни было, теперь у Expedition 33 есть все шансы стать тем самым «неожиданным триумфатором», о котором все потом будут говорить: «А помните, как в 2025-м народ выбрал игру года, которую никто не ожидал?»
----------------------------------------------------------------------------------------------
Много нового контента с DLC к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Ну что, сталкеры, похоже ваши молитвы к Сидоровичу наконец-то услышаны! GSC Game World, вдохновившись тем, что S.T.A.L.K.E.R. 2 вообще вышла (что уже само по себе чудо), теперь решила не просто доить франшизу, а делать это с особым шиком. После анонса PS5-версии (потому что консольным игрокам тоже надо пострадать от багов), студия внезапно вспомнила, что DLC - это не только способ выкачать побольше денег, но и шанс наконец-то доделать игру.
Первое дополнение обещает "много нового контента" - что в переводе с языка разработчиков означает "мы наконец-то добавим то, что не успели запихнуть в основной релиз". Каким именно будет этот контент - большой секрет. Возможно новые артефакты, возможно новые баги, а может быть даже долгожданная возможность присоединиться к фракциям (наконец-то можно будет официально стать предателем и переходить на сторону то монолита, то свободовцев, то снова монолита - по настроению).
Особо трогательно звучат обещания улучшить оптимизацию. Видимо, после релиза разработчики наконец-то обзавелись нормальными ПК и сами увидели, как их творение "радует" игроков фризами и вылетами. Теперь каждый новый патч будет не только добавлять контент, но и потихоньку делать игру играбельной - благородная миссия, ничего не скажешь.
Ждать подробностей предлагается на Gamescom 2025 - идеальное место, чтобы на фоне всеобщего ажиотажа потихоньку сливать не самые приятные новости. Главное, чтобы дата релиза PS5-версии не оказалась таким же сюрпризом, как и оригинальный релиз PC-версии. Хотя... кто мы вообще такие, чтобы сомневаться в GSC? Они же обещали - значит, сделают. Когда-нибудь. Возможно.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Акции Ubisoft постучали по дну
Когда-то Ubisoft была той самой компанией, чьи игры ждали с трепетом — от Assassin's Creed до Far Cry. Теперь же она превратилась в ходячий мем, символ корпоративного безумия и полного отрыва от реальности. Акции упали почти на 90% за пять лет — и это не просто неудача, это настоящий мастер-класс по тому, как растерять доверие фанатов, инвесторов и, кажется, здравый смысл.
В чем причина? Да хотя бы в том, что Ubisoft упорно игнорирует всех, кто осмеливается сказать: «Ребята, вы делаете что-то не так». Вместо этого они выпускают Skull and Bones (игру уровня AAAA, которая оказалась дорогостоящей посредственностью), Assassin’s Creed Shadows (который даже японские фанаты раскритиковали) и Star Wars Outlaws (который просто тихо провалился).
А теперь представьте: 850 миллионов долларов на разработку Skull and Bones. Это не просто провал — это финансовый перформанс в стиле «как сжечь деньги и никого не впечатлить».
Но Ubisoft, конечно, не сдается. Вместо того чтобы пересмотреть стратегию, они заключают сделку с Tencent (потому что, когда дела плохи, всегда можно продать душу китайскому гиганту). А заодно ставят сына гендира во главе новой дочерней компании — потому что кумовство в 2024 году это не баг, а фича.
Остается один вопрос: доживёт ли Ubisoft до следующего года? Или её ждёт участь THQ, но уже без слез фанатов?
----------------------------------------------------------------------------------------------
Всем спасибо за прочтение, подписывайтесь, пишите комментарии, до следующей статьи.
(Псссс, я тут группу создал в ВКонтакте, подписывайтесь и на нее, там я выпускаю больше статей)