Найти в Дзене
Вуду Макайя

МЕТОДИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ СОБЫТИЙ С ПОМОЩЬЮ КАРТ ТАРО

(источник идеи — «Хакеры сновидений» А. Реутов)
(источник идеи — «Хакеры сновидений» А. Реутов)

С момента появления и распространения Таро в средневековой Европе прошло уже немало времени, и до сих пор эта предсказательная система не теряет своей популярности среди людей, интересующихся оккультными науками. Она обладает поистине магической притягательной силой, поскольку способна отражать и программировать события из нашего прошлого, настоящего и будущего. В своей практике я не уже ни один раз наблюдала за тем, как выпавшие в раскладе карты могли влиять на подсознание человека и «зомбировать» его на то или иное действие. В этом и состоит основная загадка Таро: каким же образом это осуществляется?

Начнем с того, что все происходящее в мире определяется какими-то законами. Яблоко падает вниз, воздушный шарик с гелием взлетает вверх. Вода при замерзании расширяется, электрический ток, проходя через вольфрамовую спираль, раскаляет ее. Таких законов невероятно много, но все они имеют одну особенность: неизменность их выполнения. То есть вода, замерзая, всегда превращается в лед, а не в бензин или манную кашу. Когда вы нажимаете на выключатель, лампочка или загорается, или нет, но она не превратится в попугая или в водопроводный кран. То есть ход определяемых законами процессов неизменен.

То же самое касается процессов, происходящих на событийном уровне, то есть каждое действие, производимое нами, вытекает в какой-то определенный результат, который ограничен рамками данной ситуации. Например, если я забуду выключить утюг, уходя на работу, то, скорее всего, произойдет возгорание, но если я вовремя вытащу вилку из розетки – то возможные негативные последствия будут успешно ликвидированы. То есть итог данной ситуации зависит от того, окажусь ли я вовремя в нужном месте и в нужный момент. По-другому это именуется как ТОЧКА НЕВОЗВРАТА.

Преодолевая точку невозврата, мы уже ничего не можем изменить, поскольку дело сделано. Но мы можем заранее ее отследить и направить события в нужном нам направлении. Например, я купила лотерейный билет и хочу, чтобы он выиграл. Конечно, это может произойти и в случайном порядке, но я все же хочу подстраховаться и получить нужный результат. Для этого можно использовать технику, которая была изобретена еще несколько веков назад и отличалась своей удивительной эффективностью.

Пасьянс Медичи, или, как его еще называют, ПМ, изначально раскладывают из обычных 36 игральных карт. Но в данном случае нужно использовать колоду Таро без Старших Арканов. Существует легенда, что этот метод программирования событий был передан знаменитым мистиком того времени лично самой королеве Марии Стюарт, чем она достаточно сильно увлеклась и даже в день своей казни пыталась с помощью карт изменить ход последующих печальных для нее событий.

Суть этого пасьянса заключается в определенном алгоритме воспроизведения действий, связанных с мастью и номиналом карты. А дальше все очень просто: составляя пасьянс, мы выстраиваем цепочку действий, приводящую к точке невозврата, то есть назначаем каждую конкретную карту ответственной за последующее развитие ситуации.

Складывающийся пасьянс является законом неизменности, а значит, всегда выполняется. Закон вступает в действие, и цепочка событий начинает развиваться в соответствии с заданным нами сценарием. То есть цель пасьянса – это достижения точки невозврата, после которой все сложится именно так, как нам необходимо. Составить складывающийся пасьянс вручную довольно трудно, особенно если вы составляете целевую цепочку для достижения конкретного результата. Сначала может ничего и не получится, поскольку любой магический процесс требует к себе тщательного и обдуманного подхода.

ЗНАЧЕНИЕ КАРТ В ПАСЬЯНСЕ

Каждой карте в пасьянсе изначально придавался определенный смысл. Одна из стандартных схем выглядит так:

Туз — сила. Любое внешнее событие, происходящее не по нашей воле и зачастую принуждающее нас к каким-то действиям.

Король — закон. Необходимость подчиняться каким-то правилам, действовать так, а не иначе. Всё, что накладывает на нас какие-то ограничения.

Дама — персона. Любое живое существо, от человека до комара.

Паж и Рыцарь — это курьеры силы. В данном случае это мы, а именно, наши желания и побуждения, которые нами движут.

10 — результат действия.

9 и 2 — действие, в данном случае наше.

8 и 4 — общение с кем-либо.

7 и 5 — поглощение чего-либо.

6 и 3 — перемещение куда-либо.

Масти тоже имели свое значение:

Мечи — волевые, силовые проявления.

Пентакли — всё, что связано с деньгами, плюс интерес в широком смысле.

Кубки — чувственная сфера. Любовь, дружба, ненависть — другими словами, любые чувственные проявления.

Жезлы — быт, работа, рутина.

Для лучшего понимания этой схемы приведу конкретный пример: скажем, Тузом мог быть начальник, вызвавший вас на ковер. Если начальник вызвал вас для разноса, то это явный Туз мечей. Если сообщил вам о повышении оклада, то это уже Туз пентаклей. Просто поговорил с вами о текущей работе — Туз жезлов. Наконец, если начальник к вам неравнодушен, то это Туз кубков. Тузами также могли быть обдавшая вас грязью машина, сломавшийся компьютер, выключившийся свет. Им же могло стать нежданное радостное событие, выигрыш в лотерею, любое удачное стечение обстоятельств.

Короли соответствовали закону. Например, остановились у светофора — Король жезлов. Нужно за что-то заплатить — Король пентаклей. Не хочется идти на работу, а надо, приходится заставлять себя — Король мечей. У кого-то день рождения, надо подарить подарок — Король кубков. Или Король пентаклей, если вас больше заботят деньги, которые на этот подарок придется потратить.

Дамой — персоной — мог стать кто угодно. Встретили друга — Дама кубков. Облаяла собака — Дама мечей. Кассирша — Дама пентаклей. Водитель автобуса — Дама жезлов. Особенностью персон являлось то, что взаимодействие с ними было необязательно, вы могли просто отмечать их в своем окружении.

Паж и Рыцарь соответствуют нашим желаниям. Имеешь твердое намерение чего-то добиться — Паж мечей. Хочешь заработать много денег — Паж пентаклей. Хочешь с кем-то познакомиться — Паж кубков. Захотел получше выполнить свою работу — Паж жезлов.

Десятками отмечался результат. Завершение какой-то работы — 10 жезлов. Рад, что всё завершилось — 10 кубков. Результат получился плохим — 10 мечей. Результат связан с деньгами — 10 пентаклей.

Девяткам и двойкам отводилось любое наше действие. Причесал волосы — 9 жезлов. Что-то купил — 9 пентаклей. Дал кому-то в глаз — 9 мечей. Или 9 кубков, если это доставило тебе удовольствие.

Восьмерки и четверки — это общение. Любые разговоры с окружающими нас существами. С кем-то поругался — 8 мечей. Общаешься с продавцом в магазине — 8 пентаклей. Обсуждаешь какие-то деловые проблемы — 8 жезлов. Болтаешь с приятным тебе человеком — 8 кубков.

Семерки и пятерки — поглощение. Сюда входило как банальное поглощение еды, так и восприятие какой-то информации. Например, узнал что-то неприятное — 7 мечей. Наоборот, хорошая новость — 7 кубков. Сел завтракать — 7 жезлов. Пересчитал деньги в кошельке — 7 пентаклей.

Шестерки и тройки — это перемещение. Это как наши передвижения, так и перемещение чего-либо или кого-либо с места на место. Идешь утром на работу — 6 жезлов. Идешь в магазин — 6 пентаклей. Идешь на свидание — 6 кубков. Идешь выяснять отношения — 6 мечей.

Скажем, выпил с удовольствием стаканчик сока — 7 кубков. Не хочу, но пью — 7 мечей. Пью, думая о том, что это стоит денег — 7 пентаклей. Просто пью — 7 жезлов. То есть схема не является застывшей, каждый может менять ее по своему желанию и усмотрению. Более того, необходимо подогнать стандартную схему под себя, сделать ее удобной. Здесь допускается всё — можно изменять толкования карт, расширять эти толкования, никаких ограничений не существует.

КАК РАСКЛАДЫВАТЬ ПАСЬЯНС

Сначала в ряд слева направо рубашкой вниз выкладываются любые три карты, после этого начинается их анализ с учетом масти и номинала карт. «Притяжение подобных карт» происходит в том случае, когда средняя из трех карт оказывается между карт одинаковой масти или номинала.

Например, в тройке карт Паж пентаклей, 8 мечей и Паж кубков – 8 мечей оказалась между двух Пажей. Соответственно, и Паж кубков притянулся к Пажу пентаклей, и вследствие родства их номинала первая карта слева (Паж пентаклей) удаляется из цепочки. В итоге у нас остается 2 карты – 8 мечей и Паж кубков. Далее выкладывается очередная карта.

Допустим, ею оказывалась 9 мечей. Тогда цепочка приобретала вид 8 мечей, Паж кубков и 9 мечей. Паж оказался между двух мечей, и снова происходит притяжение, то есть из цепочки удаляется левая карта 8 мечей, и цепочка приобретает вид Паж кубков и 9 мечей. Эту процедуру выполняем до тех пор, пока у нас не закончатся все карты. После этого собираем то, что осталось перед вами в цепочке, снова тасуем и снова раскладываем (в общей сложности необходимо сделать 3 раза). Полученная цепочка после 3-го расклада является схемой для достижения задуманного, то есть последнее выполненное действие является точкой невозврата.

Для удобства полученную цепочку следует зафиксировать на бумаге, выполнять до назначенного события, чтобы она успела вступить в силу. Далее проставлялся тайминг, то есть примерное время, отводимое на реализацию каждой карты (лучше всего по 10 мин. на каждое действие). Также указывается время запуска цепочки, например, 10 марта в 9:00 утра.

Каждое производимое действие следует фиксировать вниманием, в противном случае оно не учитывается и ход цепочки нарушается. Опять же, после того как цепочка входит в автоматический режим и события начинают происходить сами собой, следовало внимательно следить за ходом цепочки, чтобы не потерять контроль над ситуацией. У начинающих, конечно же, такие оплошности случаются часто, но с практикой всё приходит в норму.

Еще одно немаловажное условие: если перед самым началом выполнения цепочки к вам пришел «знак», например, фраза, ситуация, связанная с вашим желанием, это очень хорошо!