Российская инди-студия Urban Druids представила проект, который объединяет в себе пошаговый файтинг, головоломки и визуальную новеллу. Созданная на движке Unity в 2025 году, игра демонстрирует любопытный жанровый микс, который на первый взгляд покажется странным, но на практике работает удивительно органично.
Кислотный жанровый микс или авторский смузи?
Нас уже давно кормят пошаговыми файтингами, это началось ещё с шахмат. В видеоиграх нам знакомы колодостроительные игры вроде "Slay the Spire" (+999 клонов), "Heartstone", или без механики карт жанр jRPG в общем, в частности "Darkest Dungeon". Эти большие игры требуют менеджмента между сражениями — сборка колоды, наем команды, прокачка, поиск синергий, бесконечные рераны и скам сейвинг противных боссов. Это может быть интересно и круто, если уже не надоело. Команда Urban Druids решила эту проблему введением в боевую систему элемента головоломки. Не надо думать наперёд, что нужно собрать, однако нужно подумать здесь и сейчас, как грамотно разметить импланты внутри нейропластичной головы главной героини.
Такое решение снижает реиграбельность и глубину погружения в геймплей, однако, оставляет место для истории, которая тут рассказана с помощью привычных приёмов визуальных новелл. Между боёв игрока встречают тщательно отрисованные персонажи, а их реплики озвучены професиональными артистами озвучки. Приятное дополнение, которое увеличивает уровень погружения в историю. После такого даже забавно вспоминать инди-проекты, в которых озвучка выполнена силами команды разработки.
Вот так мы и получаем крепко сбитую историю, которую с удовольствием читаем между несложных боевых энкаунтеров.
Игровой хакатон и интенсивный процесс разработки
Изначально игра создана для конкурса "Siberian Game Jam | игровой хакатон". По условиям конкурса, участникам нужно было заранее зарегистрироваться и ожидать 1 мая 2025 года, когда организаторы объявят тему игры и неожиданный элемент, который желательно вписать в проект. С момента объявления темы у разработчиков было 72 часа на создание игры. Это были майские праздники, что позволило каждому участнику полностью погрузиться в работу, не отвлекаясь на сторонние задачи.
Процесс создания игры был крайне интенсивным: концепция придумана за 7 часов брейншторма после объявления темы. Команда заранее определила, какие жанры и механики они не хотели бы использовать (например, платформеры или экшн-игры со сложной логикой контроллера), сосредоточившись на тактических, стратегических и пошаговых решениях. Модульный подход к разработке позволил разделить задачи между двумя программистами, минимизируя конфликты и обеспечивая независимость их работы. Художники также работали над разными элементами, соблюдая общую стилистику. Геймдизайнер и нарративный дизайнер работали над своими задачами отдельно, при этом нарративщик сначала определял концепт и персонажей, чтобы художники могли начать работу, а затем уже линейно выстраивал сюжет.
Каждый член команды, включая художников, геймдизайнера и саунд-дизайнера, был обучен работе с движком и Git, что значительно упростило интеграцию различных элементов. Это позволило избежать сложных пайплайнов и ускорить процесс разработки. В среднем каждый участник работал по 14-15 часов в день, жертвуя сном и личным временем ради проекта. Хакатон проходил на выходных, что позволило команде полностью погрузиться в работу.
Общая тема хакатона — киберсказка, и здесь концепция читается без труда — киберпанк-мир с прямым заимствованием знакомых сказочных персонажей. В этой интерпретации Красная Шапочка снова идёт к БАБушке, сражается с волками и сталкивается с более серьёзным злом. От жанра киберпанка тут мы встречаем технологически угнетённый мир, высокотехнологичное оружие, импланты и... комплементацию человечества?
Кимчи как элемент сюжета
Дополнительный элемент, который должен быть вшит в структуру сюжета по условиям конкурса, — Кимчи. На первый взгляд этот элемент озадачивает, но в контексте игры его смогли изящно разместить. В мире игры "Кимчи" — это сокращение от "Комплементации человечества". Знакомые с аниме "Евангелион" сразу поймут отсылку, для остальных это отличный повод познакомиться с классикой жанра.
Визуальный стиль
Игра радует качественной картинкой: задники, анимированные спрайты и портреты персонажей отрисованы в стиле пиксель-арт. Визуальное оформление выглядит приятно и профессионально — стилистика, цветовая гамма и общее впечатление от дизайна создают прекрасное впечатление. А как эпично враги разваливаются на кусочки после поражения — услада для глаз. Также хочу отметить обложки, которыми украшены страницы игры на площадках и на скринсейвере во время загрузок.
Звук и озвучка
Параллельно с созданием игры, над качеством погружения в историю трудились саунд-дизайнер и студия озвучки Sketch. Для игры с нуля записана фоновая музыка, соответствующие звуки добавлены и действиям персонажей на экране — тут мы слышим звуки выстрелов и удары ближнего боя. Также действия игрока сопровождаются системными звуками.
Фишка, которая похоронила шансы на победу у соперников на этом хакатоне — полная русская озвучка диалогов, выполненная профессионалами из студии Sketch. Ребята участвовали в проекте на безвозмездной основе и подчеркивают, что участие в проекте было для них большой радостью. Студия развивает портфолио и открыта для сотрудничества и сейчас.
Геймплей и механики
Если объяснять, на что похожа игра, первой ассоциацией будет Slay the Spire. Однако есть важное отличие: если в Slay the Spire между сражениями игроку предлагают выбрать путь на карте, то здесь история развивается линейно. После каждого сражения игрока ждёт небольшая озвученная сцена в стиле визуальной новеллы, которая рассказывает о мире и роли персонажей в нём. Именно так игрок получает весь сюжет.
За основу взяты принципы всем известной головоломки. Знакомые многим фигуры представлены в игре в виде имплантов, которые предстоит размещать по сетке, чтобы совершить определенные действия: нанести урон, вылечиться или поставить щит.
Ход в бою представляет из себя расстановку имплатнов на игровом поле. Каждый ход поле для установки имплантов меняется, меняются и импланты, которые заходят в руку. Задача игрока — расставить импланты максимально выгодно, чтобы нанести больше урона и меньше его получить. Для этого есть 3 инструмента и 3 цвета импланта. Красные — урон, синие — щит, зелёные — лечение. Когда одинаковые цвета пересекаются, эффект от импланта увеличивается. Такая незамысловатая механика помогает весело и легко проводить бои, они просто не успевают наскучить с бесконечным количеством комбинаций имплатнов и поля.
Формирование команды и первые шаги
Команда Urban Druids, состоящая из энтузиастов, собралась для участия в хакатоне буквально за день до его начала. Большая часть участников, включая актеров озвучки из студии «Скетч», присоединились к проекту благодаря знакомым и собственному интересу к конкурсу. Несмотря на то, что для многих разработка игр является хобби, все члены команды имеют профессиональный опыт в сфере IT, что позволило им эффективно организовать работу. Как отмечает тимлид проекта Али (Капкан Друид), команда быстро организовалась для работы над проектом. В состав команды вошли:
•Али (Капкан Друид) — тимлид проекта и Unity разработчик
•Карим Дучев — Unity разработчик
•pav3l0n — геймдизайнер
•Максим Ковалёв — нарративный дизайнер, участник других проектов с Али
•Студия Sketch™ — озвучка, выполненная бесплатно по просьбе саунд-дизайнера проекта
•Iridemo — 2D-художник
•Jenka — 2D-художник
•Фил Подольный — саунддизайнер
Команда занимается играми на уровне хобби более полутора лет, и в прошлом участники уже неоднократно участвовали в других хакатонах. Однако в этот раз коллектив увеличился в два раза, и это ещё не считая большой команды ребят из Sketch.
Главные трудности и планы на будущее
Главной трудностью, с которой столкнулись разработчики, стало полное отсутствие бюджета. Это вынуждало команду работать исключительно на энтузиазме и собственном интересе к проекту. Разработка игры — это объемный и зачастую невидимый для пользователя процесс, требующий много рутинной и постоянной работы. Отсутствие финансирования делало невозможным полноценное посвящение себя проекту, так как параллельно приходилось решать другие рабочие задачи и обеспечивать себя.
После успешного участия в хакатоне команда Urban Druids не остановилась на достигнутом и активно работает над доработкой игры. Разработчики признают, что первая пост-джем версия не полностью удовлетворила ожидания аудитории, что подтолкнуло к доработке основной механики.
Команда сосредоточена на создании новой, отполированной и доработанной демо версии. Вдохновляясь rogue-like играми, как "Slay the Spire", Urban Druids превращают проект в декбилдер-рогалик, где вместо традиционных карт используются блоки тетриса (тетрамино-полимино), а вместо энергии — ограниченное пространство в "мозгу" игрока. Многие из этих новых механик уже реализованы, и сейчас идет активная работа над доведением игрового процесса до совершенства.
Хотя точная дата релиза пока не называется, разработчики планируют выпустить новую демо версию уже в августе 2025 на площадке "VK Play лабаратория", а также в "Steam". В долгосрочной перспективе команда стремится создать игру с плейтаймом не менее 5 часов и реиграбельностью. Разработчики верят в потенциал монетизации проекта. Если новая демо версия получит положительный отклик игроков, это позволит продолжить развитие игры.
Техническое состояние
На момент написания статьи, игра имеет демо версию в магазине VK play, а также доработанную джем и пост-джем версию на сайте Itch.io
В демо заложено примерно 30 минут геймплея и законченная история, которая покорила жюри на хакатоне.
Заключение
Проект Urban Druids представляет интересный эксперимент по смешению жанров и адаптации классических сказочных мотивов в киберпанк-сеттинг. Несмотря на ограниченные ресурсы и узкие рамки сеттинга на конкурсе, игра показывает потенциал и оригинальный подход к повествованию.
Текущая демо версия игры демонстрирует ключевые особенности проекта, которые в ближайшем будущем будут расширены в настоящий декбилдер рогалик с большим плейтаймом и реиграбельностью.
Мне было приятно познакомиться с Bipolar red и я рад рекомендовать её каждому, кто интересуется отечественным инди, кто мечтает о создании своей игры, а также для любителей покидать карты в Slay the spire и его клонах.
Ссылки
Поиграть в демо можно на площадке vk play уже сейчас: https://vkplay.ru/play/game/bipolar-red/
на itch https://kapkan-druid.itch.io/bipolar-red
Ознакомиться с проектом Siderian game jam можно по ссылке: https://vk.com/sibgamejam или https://sibgamejam.com
Со студией озвучки и командой можно ознакомиться тут https://sketchtm.itch.io или https://t.me/SketchTM
Также в видео подробно рассказываю, как Urban druids одержади победу на хакатоне: https://dzen.ru/video/watch/689324e603bcbf2542ee77fb