Чтобы начать
- После завершения церемонии сожжения солнца в миссии «В путь! Беззаботные каникулы?» из главы «Лето! Жара? Курорт!» необходимо вернуться в гостевой дом на верхнем этаже и отдохнуть.
- Утром команда соберется и отправится исследовать аттракционы.
- Все три цели (Пёстрые скалы, Гряда Гуицтли, Залив Прибоя) можно проходить в любом порядке, но начатая блокирует доступ к другим до завершения.
Красочные брызги
Путешествуя вместе
Стрелки в урагане
- По завершении каждого задания выдаётся фотография в альбом «Оазис отдыха» во вкладку «Журнал летних каникул».
Прохождение испытания Пёстрые скалы
Украсьте Пеноцветочное море
- Используйте северный телепорт на Пёстрых скалах, двигайтесь к деревянной мастерской.
- Начнётся этап покраски с помощью существа аша.
Цели:
- Покрасить украшений: 20
- Довести валиков: 3
Способности аши:
- Z — открыть палитру
- ЛКМ — выстрел краской / зажать для непрерывной стрельбы
- ПКМ — быстрое перемещение
- E — мгновенное перемещение в выбранную область
- Q — покинуть тело маниту
- T — вернуться в тело рядом со сгустком энергии
Особенности прохождения:
- Временной лимит: 10 минут
- Валики нужно сопровождать, подкрашивая, когда они останавливаются
- Возможны атаки врагов на валики — требуется защита (выйти из тела, зажав Q)
- Раскрашивать нужно и серые объекты на поле (деревянные стенды, шары и т.п.)
- Количество предметов для покраски больше необходимого — можно пропустить часть
После завершения:
- Появится Тикрак, которая проводит в секретную зону
- Выдаётся богатый сундук
- Разблокируется достижение: Бесконечное цветочное море отдыха
Соревнование по граффити с Беннетом
- Задание сменяется на «Цель: Пёстрые скалы!»
- Сесть на воздушный шар, перейти в зону Парящего аши
Этапы состязания:
Первая часть — покрыть 50% территории быстрее соперника
Вторая часть — окрасить большую площадь на вершине конструкции
Методы прохождения:
- Покрывать пустую или вражескую зону своей краской
- Время на каждый этап — 10 минут
Особенности:
- Краска-бомба от Беннета — стрелять по ней, чтобы перекрасить зону в свой цвет
- Режим хромазавра у Беннета — не дать ему активировать, покрасив воздушный шар
- Активация предупреждений — следить за уведомлениями на экране
Награды:
- Фотография в альбом «Оазис отдыха»
- Драгоценный сундук
- Разблокировка оранжевого цвета в палитре аши
Прохождение испытания Гряда Гуицтли
- Откройте квест «Цель: гряда Гуицтли!» через диалог с актером Нанасийцем у входа в пещеру.
- Спуститесь в пещеру на подъемнике или вручную, дойдите до подземного города.
- Встретьтесь с шерифом-альпакой и отправляйтесь с ним в бар на прогулочном корабле.
Сражение в баре и на корабле:
1. Управляйте пушкой на корабле:
- Стреляйте по мишеням слева и сверху.
- Уклоняйтесь от атак врагов, чтобы сохранить HP судна.
- Восстанавливайте здоровье, попадая в желтые флаконы.
2. После выхода из бара продолжайте бой и стрельбу по мишеням.
Прикрытие шерифа:
- Активируйте телепорт после остановки.
- Присоединитесь к Часке, встав за вторую пушку.
- Задача: уничтожать мишени, не дав обнаружить шерифа.
- Во время «критической ситуации» защитите альпаку от 16 врагов.
Продолжение погони:
- Получите богатый сундук на пути.
- Продолжайте преследование на корабле, стреляйте по мишеням.
Открытие шлюза и спасение шерифа:
- Сойдите с корабля, активируйте телепорт внизу зала.
- Победите хиличурлов-изгоев: Бутч Чурлсиди и Плюхдэнс Кид.
- Получите ключ у капибары, подняв её доску.
- Используйте ключ, чтобы освободить шерифа из клетки.
- Следуйте за альпакой, которая от кроет шлюз.
- Подберите картонную доску шерифа и двигайтесь за ним до засады.
Исследование пещеры:
- Пройдите к месту укрытия врагов, войдите в пещеру.
- На столе найдите книгу с записями исследователей.
- Выйдите из пещеры, сядьте на корабль, продолжите путь.
- Подберите Пирокул по пути.
Битва с боссом Эль Кактусино Чоколатино:
- Цельтесь в босса и стреляйте без остановки.
- Уничтожайте зелёные шары и мишени по мере появления.
- Используйте «Е» для одновременной атаки нескольких целей.
- Победите босса, сбив его воздушный шар.
Финал:
- Получите драгоценный сундук после боя.
- Поднимитесь на вершину, активируйте телепорт.
- Посмотрите сцену между Чаской и Эль Кактусино Чоколатино.
- После финального выстрела задание завершится.
- Вернитесь к прогулочному кораблю через указанную точку или с помощью аши.
- Получите 2-ую фотографию
Прохождение испытания Залив Прибоя
1. Переместитесь к точке телепортации на горе Ху-Ха.
2. Исследуйте аттракционы с друзьями:
- Муалани — маршрут для судна;
- Беннет — гонка с препятствиями;
- Часка — стрельба (необязательное испытание).
Аттракцион Муалани (Сумеречный круиз):
1. Помогите заврианам довести экскурсионный корабль до точки назначения.
2. Повышайте совместимость, проходя через арки-«акульи пасти».
3. Испытание делится на 2 этапа:
- Ознакомительный — простой маршрут.
- Второй — с иктомизавром и постройкой объектов (в т.ч. арки).
Награда: 2 богатых сундука.
Аттракцион Беннета (Аша, беги!):
1. Командуйте заврианами для помощи аше на трассе.
2. Успейте добраться до финиша за 120 секунд.
3. Используйте:
- Тепетлизавров — подъем трамплина для прыжков;
- Аш с колокольчиком — указывают путь.
4. При неудаче активируются точки сохранения.
5. Действуйте с учетом задержки у заврианов — жмите в последний момент.
6. Завершите гонку и поговорите с Беннетом.
7. Сопровождайте его в повторном прохождении трассы.
8. Вернитесь к финишу, заберите богатый сундук.
Аттракцион Часки (мини-игра «три в ряд»):
Необязательное испытание, дает доступ к сундукам: Богатому и Драгоценному.
1. Первая часть:
- Цель — набрать 3000 очков;
- Собирайте ряды из 3 хромасфер одного цвета.
2. Вторая часть:
- Уничтожьте полосы шаров за 6 атак;
- Цвет снаряда — случайный, прицеливайтесь по цвету.
Церемония ярких красок в здании кохолазавра:
1. Активируйте центральную точку телепорта залива.
2. Посетите здание в форме гигантского кохолазавра.
3. Управляйте Муалани на трассе «Мегаскольжение»:
- Окрашивайте здания, используя банку с краской.
- Пополняйте запас — ЛКМ рядом с краской.
- Обходите разрывы на пути — клавиша направления + Пробел.
4. Добравшись до конца, получите:
- Драгоценную сокровищницу;
- Третью фотографию в альбом.