Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
За гранью геймплея

Как пройти летний Квест Мир — холст

Чтобы начать Первая часть — покрыть 50% территории быстрее соперника Вторая часть — окрасить большую площадь на вершине конструкции 1. Управляйте пушкой на корабле: 2. После выхода из бара продолжайте бой и стрельбу по мишеням. 1. Переместитесь к точке телепортации на горе Ху-Ха. 2. Исследуйте аттракционы с друзьями: 1. Помогите заврианам довести экскурсионный корабль до точки назначения. 2. Повышайте совместимость, проходя через арки-«акульи пасти». 3. Испытание делится на 2 этапа: Награда: 2 богатых сундука. 1. Командуйте заврианами для помощи аше на трассе. 2. Успейте добраться до финиша за 120 секунд. 3. Используйте: 4. При неудаче активируются точки сохранения. 5. Действуйте с учетом задержки у заврианов — жмите в последний момент. 6. Завершите гонку и поговорите с Беннетом. 7. Сопровождайте его в повторном прохождении трассы. 8. Вернитесь к финишу, заберите богатый сундук. Аттракцион Часки (мини-игра «три в ряд»): Необязательное испытание, дает доступ к сундукам: Богатому и Драг
Оглавление

Чтобы начать

  • После завершения церемонии сожжения солнца в миссии «В путь! Беззаботные каникулы?» из главы «Лето! Жара? Курорт!» необходимо вернуться в гостевой дом на верхнем этаже и отдохнуть.
-2
  • Утром команда соберется и отправится исследовать аттракционы.
  • Все три цели (Пёстрые скалы, Гряда Гуицтли, Залив Прибоя) можно проходить в любом порядке, но начатая блокирует доступ к другим до завершения.
-3

Красочные брызги

-4
-5

Путешествуя вместе

-6
-7

Стрелки в урагане

-8
-9
  • По завершении каждого задания выдаётся фотография в альбом «Оазис отдыха» во вкладку «Журнал летних каникул».
-10

Прохождение испытания Пёстрые скалы

Украсьте Пеноцветочное море

  • Используйте северный телепорт на Пёстрых скалах, двигайтесь к деревянной мастерской.
-11
  • Начнётся этап покраски с помощью существа аша.
-12
-13
-14

Цели:

  • Покрасить украшений: 20
  • Довести валиков: 3

Способности аши:

  • Z — открыть палитру
  • ЛКМ — выстрел краской / зажать для непрерывной стрельбы
  • ПКМ — быстрое перемещение
  • E — мгновенное перемещение в выбранную область
  • Q — покинуть тело маниту
  • T — вернуться в тело рядом со сгустком энергии

Особенности прохождения:

  • Временной лимит: 10 минут
  • Валики нужно сопровождать, подкрашивая, когда они останавливаются
  • Возможны атаки врагов на валики — требуется защита (выйти из тела, зажав Q)
  • Раскрашивать нужно и серые объекты на поле (деревянные стенды, шары и т.п.)
  • Количество предметов для покраски больше необходимого — можно пропустить часть

После завершения:

  • Появится Тикрак, которая проводит в секретную зону
-15
  • Выдаётся богатый сундук
-16
  • Разблокируется достижение: Бесконечное цветочное море отдыха
-17

Соревнование по граффити с Беннетом

  • Задание сменяется на «Цель: Пёстрые скалы!»
  • Сесть на воздушный шар, перейти в зону Парящего аши
-18
-19

Этапы состязания:

Первая часть — покрыть 50% территории быстрее соперника

-20
-21
-22
-23

Вторая часть — окрасить большую площадь на вершине конструкции

-24

Методы прохождения:

  • Покрывать пустую или вражескую зону своей краской
  • Время на каждый этап — 10 минут

Особенности:

  1. Краска-бомба от Беннета — стрелять по ней, чтобы перекрасить зону в свой цвет
  2. Режим хромазавра у Беннета — не дать ему активировать, покрасив воздушный шар
  3. Активация предупреждений — следить за уведомлениями на экране

Награды:

  • Фотография в альбом «Оазис отдыха»
-25
-26
  • Драгоценный сундук
-27
  • Разблокировка оранжевого цвета в палитре аши
-28

Прохождение испытания Гряда Гуицтли

  • Откройте квест «Цель: гряда Гуицтли!» через диалог с актером Нанасийцем у входа в пещеру.
-29
  • Спуститесь в пещеру на подъемнике или вручную, дойдите до подземного города.
-30
-31
-32
  • Встретьтесь с шерифом-альпакой и отправляйтесь с ним в бар на прогулочном корабле.
-33
-34

Сражение в баре и на корабле:

1. Управляйте пушкой на корабле:

  • Стреляйте по мишеням слева и сверху.
  • Уклоняйтесь от атак врагов, чтобы сохранить HP судна.
  • Восстанавливайте здоровье, попадая в желтые флаконы.

2. После выхода из бара продолжайте бой и стрельбу по мишеням.

Прикрытие шерифа:

  • Активируйте телепорт после остановки.
  • Присоединитесь к Часке, встав за вторую пушку.
-35
  • Задача: уничтожать мишени, не дав обнаружить шерифа.
-36
-37
  • Во время «критической ситуации» защитите альпаку от 16 врагов.

Продолжение погони:

  • Получите богатый сундук на пути.
-38
  • Продолжайте преследование на корабле, стреляйте по мишеням.
-39
-40

Открытие шлюза и спасение шерифа:

  • Сойдите с корабля, активируйте телепорт внизу зала.
-41
  • Победите хиличурлов-изгоев: Бутч Чурлсиди и Плюхдэнс Кид.
-42
  • Получите ключ у капибары, подняв её доску.
-43
  • Используйте ключ, чтобы освободить шерифа из клетки.
-44
-45
  • Следуйте за альпакой, которая от кроет шлюз.
-46
  • Подберите картонную доску шерифа и двигайтесь за ним до засады.
-47
-48

Исследование пещеры:

  • Пройдите к месту укрытия врагов, войдите в пещеру.
-49
  • На столе найдите книгу с записями исследователей.
-50
  • Выйдите из пещеры, сядьте на корабль, продолжите путь.
-51
  • Подберите Пирокул по пути.
-52

Битва с боссом Эль Кактусино Чоколатино:

  • Цельтесь в босса и стреляйте без остановки.
-53
  • Уничтожайте зелёные шары и мишени по мере появления.
-54
  • Используйте «Е» для одновременной атаки нескольких целей.
  • Победите босса, сбив его воздушный шар.
-55

Финал:

  • Получите драгоценный сундук после боя.
-56
  • Поднимитесь на вершину, активируйте телепорт.
-57
  • Посмотрите сцену между Чаской и Эль Кактусино Чоколатино.
-58
  • После финального выстрела задание завершится.
-59
  • Вернитесь к прогулочному кораблю через указанную точку или с помощью аши.
-60
  • Получите 2-ую фотографию
-61
-62

Прохождение испытания Залив Прибоя

1. Переместитесь к точке телепортации на горе Ху-Ха.

-63
-64

2. Исследуйте аттракционы с друзьями:

-65
  • Муалани — маршрут для судна;
-66
  • Беннет — гонка с препятствиями;
  • Часка — стрельба (необязательное испытание).

Аттракцион Муалани (Сумеречный круиз):

1. Помогите заврианам довести экскурсионный корабль до точки назначения.

-67

2. Повышайте совместимость, проходя через арки-«акульи пасти».

-68

3. Испытание делится на 2 этапа:

  • Ознакомительный — простой маршрут.
-69
-70
-71
-72
-73
-74
  • Второй — с иктомизавром и постройкой объектов (в т.ч. арки).
-75
-76
-77
-78
-79
-80
-81
-82
-83
-84

Награда: 2 богатых сундука.

-85

Аттракцион Беннета (Аша, беги!):

1. Командуйте заврианами для помощи аше на трассе.

-86
-87
-88

2. Успейте добраться до финиша за 120 секунд.

-89

3. Используйте:

  • Тепетлизавров — подъем трамплина для прыжков;
-90
  • Аш с колокольчиком — указывают путь.

4. При неудаче активируются точки сохранения.

5. Действуйте с учетом задержки у заврианов — жмите в последний момент.

6. Завершите гонку и поговорите с Беннетом.

-91

7. Сопровождайте его в повторном прохождении трассы.

-92

8. Вернитесь к финишу, заберите богатый сундук.

-93
-94

Аттракцион Часки (мини-игра «три в ряд»):

Необязательное испытание, дает доступ к сундукам: Богатому и Драгоценному.

1. Первая часть:

  • Цель — набрать 3000 очков;
  • Собирайте ряды из 3 хромасфер одного цвета.

2. Вторая часть:

  • Уничтожьте полосы шаров за 6 атак;
  • Цвет снаряда — случайный, прицеливайтесь по цвету.

Церемония ярких красок в здании кохолазавра:

1. Активируйте центральную точку телепорта залива.

-95

2. Посетите здание в форме гигантского кохолазавра.

-96

3. Управляйте Муалани на трассе «Мегаскольжение»:

-97
  • Окрашивайте здания, используя банку с краской.
-98
  • Пополняйте запас — ЛКМ рядом с краской.
  • Обходите разрывы на пути — клавиша направления + Пробел.

4. Добравшись до конца, получите:

  • Драгоценную сокровищницу;
-99
  • Третью фотографию в альбом.
-100

Скорее проходи к следующей статье гайда: Продолжение задания «Мир — холст»