Найти в Дзене
Geekberserk | Гикберсерк

Resident Evil 1: как заряд атаки повлиял на чувство страха

Resident Evil 1: как заряд атаки повлиял на чувство страха Хидеки Камия рассказал, как во время разработки Resident Evil предлагались боевые механики вроде заряда ножа и уворота. Режиссёр Синдзи Миками сразу понял, что это разрушит атмосферу, но позволил команде попробовать — чтобы они сами прочувствовали провальную натуру игромеханики. Как только Крис начал «заряжать» удар, зомби перестали быть страшными — всё стало смешным. В итоге механику убрали. Камия благодарен Миками за то, что тот учил через практику, а не прямой запрет. Именно этот подход он теперь несёт в свою студию Clovers.

Resident Evil 1: как заряд атаки повлиял на чувство страха

Хидеки Камия рассказал, как во время разработки Resident Evil предлагались боевые механики вроде заряда ножа и уворота. Режиссёр Синдзи Миками сразу понял, что это разрушит атмосферу, но позволил команде попробовать — чтобы они сами прочувствовали провальную натуру игромеханики.

Как только Крис начал «заряжать» удар, зомби перестали быть страшными — всё стало смешным. В итоге механику убрали. Камия благодарен Миками за то, что тот учил через практику, а не прямой запрет. Именно этот подход он теперь несёт в свою студию Clovers.