1. Казаки: Европейские войны (2001, GSC Game World)
История:
Создана в Украине, «Казаки» стали альтернативой Age of Empires, только с порохом, пушками и неприлично большим количеством юнитов на экране.
Интересные факты:
Поддерживалась армия до 8000 юнитов - любителям хаоса посвящается.
Французские игроки жаловались, что игра исторически неточна. Русские игроки просто радовались, что у них есть «кнопка нанять 400 казаков».
Совет:
Не забывай про экономику - если не построил 40 крестьян в начале, ты уже проиграл.
2. Серия S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World)
История:
Долгострой века, 6 лет разработки, баги, патчи, вылеты... и любовь игроков. Чернобыльская Зона стала местом, куда все хотели поехать, но желательно в игре, не в реале.
Интересные факты:
Оригинальное название было «Oblivion Lost», и это должен был быть киберпанк с пришельцами.
ИИ мутантов иногда такой умный, что кажется, он знает, где ты живёшь.
Совет:
Не доверяй торговцам. Они ещё хуже аномалий.
3. Космические Рейнджеры (2002, Elemental Games)
История:
Гениальный микс стратегии, RPG, и текстовых квестов в духе "встань и пойди в соседнюю комнату". Это был Skyrim на минималках… в космосе… в 2D.
Интересные факты:
Игра писалась энтузиастами в сибирском Новосибирске.
Галактические новости реагировали на действия игрока. Устроил геноцид малоков? Жди заголовка.
Совет:
Не недооценивай текстовые задания. Они могут свести тебя с ума... и с деньгами.
4. Серия Метро (4A Games, основана выходцами из GSC)
История:
По книге русского писателя Дмитрия Глуховского, студия из Киева. Получилась игра про московское метро после ядерного апокалипсиса.
Геймплей сильно завязан на патронах как валюте. В прямом смысле - стреляешь деньгами.
Некоторые монстры могли пугать хуже, чем квартплата.
5. Полиенезия Patrol / Петька и Василий Иванович спасают Галактику (1998+, Сатурн-Плюс)
История:
Серия квестов про Петьку и Чапаева, которые гуляют по всей истории и жанрам. Безумие, ирония, сатира - с русским лицом.
Факт:
У Петьки голос был лучше, чем у многих актёров дубляжа сегодня.
Совет:
Играй в старые версии. Новые ремастеры - это боль, как горячая картошка на пятку.
6. Pathologic / Мор (Утопия) (2005, Ice-Pick Lodge)
История:
Мистический хоррор, философский триллер и симулятор отчаяния. Да, это игра, где ты умираешь от голода, жажды, морали и скуки одновременно - и тебе это нравится.
Факты:
Сценарий - более 400 страниц текста.
Персонажи говорят загадками, а иногда - прямыми угрозами.
Совет:
Это не та игра, где «победа» существует. Это артхаус, смирись.
7. Besiege — российская версия (Stormworks, и прочие инди)
Много маленьких, но талантливых инди:
Turgor - артхаусный биошутер с цветами вместо патронов.
Graveyard Keeper - русский Stardew Valley, только вместо морковок ты хоронишь людей.
8. Escape from Tarkov (2016+, Battlestate Games)
История:
Реалистичный лутер-шутер с элементами RPG. Про выживание в вымышленном постсоветском городе Тарков, где каждый куст - это враг, а каждый выстрел - инфаркт.
Интересные факты:
Сделан в Санкт-Петербурге.
Максимально реалистичная баллистика и система повреждений, можно умереть, если у тебя сломался палец на ноге и ты не принял антибиотик.
Слово "дезинтеграция" не относится к физике, это про твои нервы после 20 минут в кустах.
Совет:
Играй с друзьями. Или терпи и страдай, как велит традиция.
9. Atomic Heart (2023, Mundfish)
История:
Советская утопия, пошедшая не туда. Если бы BioShock напился самогонки и прочитал всю библиотеку Ленина, получилось бы вот это.
Факты:
Разработан российской частной компанией со студиями в Москве и Никосии (Кипр). Ультраполитически нейтральная игра с акцентом на стиль и визуал.
Роботы, говорящие холодильники, полуэротичные вендинговые машины… (да, это случилось).
Боевая система: бей ключом всё, что шевелится. Если не шевелится, тоже бей. Это ж экспериментальный завод.
Совет:
Слушай диалоги. Или не слушай, они тебя всё равно догонят.
10. PIONER (в разработке, GFA Games)
История:
Онлайн-RPG в духе S.T.A.L.K.E.R., но с более RPG-направлением и упором на взаимодействие с другими игроками. Постсоветское пространство, снова зона, снова аномалии, снова мутанты, и... снова хочется туда.
Факты:
Сильно вдохновлена сталкером, но больше про выживание и строительство.
Включает PvE, PvP, крафт, бандитизм и, скорее всего, тоску по былому.
Совет:
Пока ждем релиз, следи за апдейтами и не строй надежд. Это русская игра. Лучше приятно удивиться, чем разочароваться по расписанию.
11. Kings Bounty II (2021, 1C Entertainment)
История:
Продолжение культовой стратегии, которая в 90-х вдохновила саму серию Heroes of Might & Magic. Вторая часть, уже с видом от третьего лица и ролевым геймплеем.
Факт:
Графон неплохой, но диалоги иногда такие, как будто их писал AI, который забыл подключиться к интернету.
Юмор:
"Твоя миссия - спасти королевство, и принести мне… три сыра". Типичный квест в игре.
12. The Void / Тургор (2008, Ice-Pick Lodge)
История:
Философский артхаус, где краски - это ресурсы, богов надо рисовать, а враги - это концепции.
Играть тяжело. Понимать - невозможно. Любить - обязательно.
Факт:
Цвет = жизнь. А жизнь = страдание. Так и живём.
Совет:
Если тебя не пугает фраза "внутриигровая алхимия чувств через симуляцию сознания" - добро пожаловать.
13. IL-2 Sturmovik (2001+, Maddox Games / 1С)
История:
Легендарный авиасимулятор времён Второй мировой. Максимально реалистичный - настолько, что пилоты США использовали его в тренировках. Да, это не шутка.
Факт:
Игра настолько серьёзная, что если ты не знаешь, где у самолёта триммер, ты уже мёртв.
Совет:
Запомни: не знал физику в школе, не взлетишь.
14. Black Book (2021, Morteshka)
История:
Карточный боевик про ведьму в старославянской мифологии. Если бы Gwent был написан Гоголем.
Факты:
Истории и персонажи вдохновлены реальными северорусскими мифами.
Твои действия влияют на судьбы не только живых, но и мертвецов. И тех, кто между.
Совет:
Если бабка на болоте сказала "не иди", не иди. Она знает.
15. Stoneshard (Ink Stains Games, 2020+)
Жанр: Пошаговое сурвайвал-RPG в духе Darkest Dungeon и старых рогаликов.
Фишки:
Ломаются кости, идёт кровь, болит всё, а врачи дорогие.
Каждый шаг - страдание. Каждое решение - ошибка. Каждое выживание - чудо.
Факт:
Разработано инди-студией в Томске. Суровая Сибирь, где даже пиксели страдают.
Ты умер от кровотечения, потому что не перевязал рану. Добро пожаловать в Россию, детка.
16. The Life and Suffering of Sir Brante (Sever, 2021)
Жанр: Визуальная новелла, сюжетная RPG про мораль, кастовую систему и выборы в мире, где судьба прописана в паспорте при рождении.
Факт:
Твоя жизнь - это книга. И каждый выбор вписывается чернилами боли.
Совет:
Будь добрым - получишь нищету. Будь злым - получишь власть. Будь умным - страдаешь.
17. 9 Monkeys of Shaolin (Sobaka Studio, 2020)
Жанр: Beat’em up по мотивам старых кунг-фу фильмов, но сделан в России. Да, мы можем и так.
Факт:
Игра как бы о Китае, но пахнет духом русского "сделаем красиво, но с душой".
Совет:
Местами тупо, местами круто. Идеально под «разгрузить мозг и набить морду».
18. Redeemer (2017, Sobaka Studio)
Жанр: Изометрический экшен - типа «Если бы Кратос жил в монастыре и медитировал между разрывами лиц».
Фишка:
Брутальность уровня «ударь человека микроскопом».
19. Beholder (Warm Lamp Games, 2016)
Жанр: Стратегия-наблюдалка в антиутопии. Ты - управдом в доме будущего, следишь за жильцами и решаешь, кого сдать, а кого пожалеть.
Факт:
Вдохновлено «1984» Оруэлла, только тут ещё можно делать деньги на чужом горе.
Юмор:
Ты – добрый. Тебя уволили. Ты - стукач. Тебя повысили. Мораль? Не существует.
20. DOM RUSALOK (находится в разработке, независимая студия)
Жанр: Мистика, фольклор, психоделический хоррор. Нечто между «Домом, который построил Джек» и «Сказкой о царе Салтане».
Факт:
Интернет жаждет, релиз откладывается, трейлеры гипнотизируют.
21. ILL (в разработке, Clout Games)
Жанр: Survival horror, body-horror, психоделия уровня «Кроненберг с похмелья».
История:
Разрабатывается в России небольшой студией Clout Games. Визуально - это как если бы Resident Evil и The Thing зашли в бар, выпили, устроили драку, и родился ILL.
Фишки:
Unreal Engine 5 - графика на уровне AAA-хоррора. Мясо, гниль, мерзость, органика, биомеханика. Эстетика "фуууу, но красиво". Ультрареалистичная анимация и расчленёнка: монстры умирают с сочной детализацией.
Интересный факт:
Финансируется через Patreon. Подписчики - главный источник жизни проекта. Разработчики обещают: «Не скримеры, а атмосфера и страх».
Если ты кушаешь под ILL - значит, ты уже потерян для человечества.
22. Knock-Knock / Тук-Тук-Тук (Ice-Pick Lodge, 2013)
Жанр: Психологический хоррор. Точнее - симулятор паранойи.
Суть:
Ты - сторож в лесу. Ночью к тебе приходят... сущности. Нужно выжить до рассвета. Что происходит? Никто не знает. Даже ты.
Факт:
Вдохновлён "неизвестным письмом", якобы присланным разработчикам.
Цель - не сойти с ума. Всё остальное вторично. Есть и мобильная версия игры, качай на Русторе.
23. Владик Брутал (Vladik Brutal, 2023)
Жанр: 2D-платформер с примесью экшена, шутера и абсолютного абсурда.
Разработчик: Nekki Games (инди-разработчик). Делал, по сути, один человек, не без чувства юмора, боли и любви к трэшу.
24. You Are Empty (2006, Digital Spray / Mandragora)
Жанр: Шутер про альтернативный СССР, где генетика победила здравый смысл.
О чём:
Ты просыпаешься в мире, где Сталин вручил орден не физикам, а сумасшедшим учёным, которые превратили людей в курящих мутантов и акробатов-убийц.
Факт:
Графика отстаёт даже от 2003 года. Но амбиции — на уровне Half-Life 3. Только… без Half и без Life. 5/5 за абсурд. 2/5 за техническое состояние.
25. Партизаны 1941 (Alter Games, 2020)
Жанр: RTT (Real-Time Tactics) с паузой. Ты играешь за партизанский отряд в тылу фашистов во время Великой Отечественной. Управляешь героями в изометрическом виде, крадёшься по кустам, режешь врагов по-тихому, устраиваешь диверсии.
Пошаговая подготовка - резкая вылазка: Можно ставить паузу и координировать действия отряда.
Каждый боец - уникален: кто-то сапёр, кто-то метатель ножей, кто-то умеет хрипло шептать «За Родину». Маскировка, засады, подрывы: Всё по учебнику СМЕРШ и мемуарам бати.
База между миссиями: можно готовить еду, апгрейдить бойцов, и отправлять их в задания.
26. Desolate (2019, Neagra / HypeTrain Digital)
Жанр: Сурвайвал-хоррор от первого лица
О чём: После неизвестной катастрофы ты выживаешь в дикой природе России. Медведи, аномалии, безумие и пустота.
Факт: Вошла в списки самых продаваемых новинок русского игростроя на Steam
27. Survarium (2015, Vostok Games)
Жанр: Онлайн-FPS с элементами S.T.A.L.K.E.R.
О чём: После экологической катастрофы ты сражаешься с аномалиями и другими игроками по сценариям истинного сталкер-хаоса.
Факт: Известно как следующее поколение мультиплеерного S.T.A.L.K.E.R. после закрытия оригинальной студии GSC.
28. Torn Away (2022, Perelesoq)
Жанр: Интерактивная история / walking simulator
О чём: Десятилетняя Ася пытается выбраться из лагеря во время Второй мировой. Атмосферно и тяжело.
Факт: Нарисован вручную, с мини-играми и стелс-элементами
29. ATOM RPG / Trudograd (AtomTeam, Украина)
Пост‑апокалиптическая RPG в стиле Fallout, только ещё саркастичнее и с локальным колоритом - вы понимаете, кто написал эту игру. Turn‑based бой, ветвящиеся квесты, черты выбора, дымящие трупы и русский юмор.
30. World of Tanks / World of Warplanes (Wargaming.net)
Мировой хит MMO-танкострелялка, сделанная белорусами. Один из самых прибыльных онлайн‑проектов в истории: миллионы игроков, прем‑танки, километры гусениц.
Bыводы:
Наши умеют в атмосферу. Даже если это атмосфера безысходности.
Техническое состояние - почти всегда «криво, но с душой».
Любовь к сложности и философии - в ДНК. Где запад делает "прыгни и убей", русские делают "страдай и думай".
Наши разработчики постоянно балансируют на грани: между философией и багами, атмосферой и вылетами.
Импортозамещение? У нас оно всегда было - вместо Resident Evil у нас был «Петька против монстров».
Даже в играх про будущее и альтернативные вселенные чувствуется тоска по СССР, картошке и базовым человеческим страданиям.
Разработка в тяжёлых условиях:
Украинские и белорусские студии работали под санкциями, переездами, военными действиями, отключениями.
Российские проекты - часто в условиях дефицита финансирования, выезда талантов и цензурных ограничений.
Личное мнение:
Как человек, который видел и западные AAA, и отечественные “гаражные творения”, могу сказать так:
Игры из Украины, Беларуси и России - это не просто развлечение. Это зеркало общества, эпохи и внутренней борьбы. Они - честнее, чем кажется. И намного живее, чем многие лощёные западные блокбастеры.
Суровая реальность, чёрный юмор, философия, жуткий лор, деревянная анимация и бесконечный моддинг - именно за это мы любим эти игры. И продолжим ждать следующие, несмотря ни на что.