Найти в Дзене
GamePocket

🎮 Zero 40: идеальный выбор для вертикального гейминга 🎮

Итак, друзья, сегодня на обзоре крайне интересный девайс. Это необычная портативная консоль MagicX Zero 40. Мы все с нетерпением ждали прототип устройства для эмуляции Nintendo DS и 3DS с поддержкой двух экранов, и, кажется, кто-то наконец-то смог это реализовать. Однако есть одна загвоздка: экранов здесь не два. Сам дисплей у устройства довольно скромный, значительно уступающий по площади двум экранам оригинальной DS. Производительность консоли тоже не впечатляет, запустить игры от 3DS не получится. Однако, как выяснилось, она и не заточена под DS. Основной упор сделан на вертикальные аркады, но и здесь есть свои нюансы. В целом, перед нами очень необычное и привлекательное устройство. Стоит разобраться в его особенностях. Характеристики перед вами, а по внутреннему оснащению консоль немного превосходит бюджетные модели от Anbernic. Увеличенная частота процессора, более мощная графика, вдвое больше оперативной памяти (2 ГБ вместо 1 ГБ). Однако, это не кардинально улучшает ситуацию: пр

Итак, друзья, сегодня на обзоре крайне интересный девайс. Это необычная портативная консоль MagicX Zero 40. Мы все с нетерпением ждали прототип устройства для эмуляции Nintendo DS и 3DS с поддержкой двух экранов, и, кажется, кто-то наконец-то смог это реализовать. Однако есть одна загвоздка: экранов здесь не два.

Сам дисплей у устройства довольно скромный, значительно уступающий по площади двум экранам оригинальной DS. Производительность консоли тоже не впечатляет, запустить игры от 3DS не получится. Однако, как выяснилось, она и не заточена под DS. Основной упор сделан на вертикальные аркады, но и здесь есть свои нюансы.

-2

В целом, перед нами очень необычное и привлекательное устройство. Стоит разобраться в его особенностях.

-3

Характеристики перед вами, а по внутреннему оснащению консоль немного превосходит бюджетные модели от Anbernic.

Увеличенная частота процессора, более мощная графика, вдвое больше оперативной памяти (2 ГБ вместо 1 ГБ). Однако, это не кардинально улучшает ситуацию: предел возможностей – игры уровня PSP и Dreamcast, и даже они работают не безупречно. Главным достоинством является дисплей: 4 дюйма, разрешение 480x800, соотношение сторон 3:5 – такое соотношение встречается редко.

-4

Как правило большинство производителей с завода устанавливают в такие портативки linux, а здесь внезапно Android в качестве операционной системы. На сайте производителя консоль предлагается за 75 долларов, что незначительно превышает стоимость бюджетных устройств от Anbernic, и в целом, на мой взгляд, цена вполне оправдана.

-5

MagicX — совсем молодая компания, и представленная консоль, вероятно, является их вторым устройством. Возможно, именно по этой причине они решили сотрудничать с M-Pound. M-Pound, по сути, это магазин, специализирующийся на продаже портативных устройств, игровых консолей и сопутствующих товаров. Вероятно, они решили эксклюзивно приобрести эту интересную консоль от небольшого бренда, чтобы повысить свою узнаваемость и привлечь внимание к себе.

-6

На AliExpress цены зафиксировались примерно около 6500 рублей. Возможно, я преждевременно перешел к обсуждению цен. Прежде чем обсуждать дороговизну, необходимо детально изучить саму консоль.

Качество сборки не вызывает абсолютно никаких нареканий.

Элементы управления радуют тактильно: кнопки нажимаются четко и приятно, стик немного утоплен, но это не сказывается на удобстве использования. Сборка устройства выполнена на совесть, ощущается монолитность конструкции. Благодаря вытянутой форме, девайс идеально ложится в руку. Действительно, эргономика на высоте, держать приставку очень удобно.

Набор интерфейсов вполне ожидаемый: кнопка блокировки, регулировка громкости, два слота для карт microSD. Для подключения предусмотрены два разъема Type-C, один предназначен для зарядки, другой – для передачи данных.

-7

Как упоминалось ранее, устройство работает на базе Android, но с существенным отличием. Разработчики внедрили собственную пользовательскую оболочку, которая, стоит отметить, получилась довольно удачной. Она отличается эстетичным дизайном, широким функционалом и эффективно использует преимущества вытянутого экрана. Например, при просмотре списка игр в верхней части отображается обложка выбранной игры, а сам список располагается ниже. Все организовано интуитивно и визуально привлекательно. Однако, я не обнаружил возможности переключиться в полноценную версию Android, хотя, честно говоря, особой необходимости в этом и не было, и я не прилагал к этому много усилий.

-8

Консоль оснащена качественными эмуляторами Android и интуитивно понятным интерфейсом. Разумеется, Wi-Fi и Bluetooth в наличии для любых ваших потребностей. В общем и целом, все сделано на высшем уровне, как и должно быть в современных устройствах. Тестирование аккумулятора я решил провести с использованием игры для DS. Я предположил, что DS создаст большую нагрузку на консоль, чем аркадные игры. Не уверен, прав ли я, но в качестве демонстрации перед вами GTA Chinatown Wars.

Здесь интересно благодаря возможности добавить персонажа и активировать режим кинематографической камеры. Это обеспечивает динамичное изменение угла обзора, движение камеры, живой трафик и активность персонажей, создавая впечатление полноценной игровой среды. При таком сценарии консоль продемонстрировала впечатляющую автономность, продержавшись более семи часов, что заслуживает уважения.

Несмотря на скромную емкость аккумулятора в 4300 мАч, меньшую, чем во многих современных смартфонах, например, в ожидаемом iPhone 16 Pro, китайская игровая консоль демонстрирует значительно более низкое энергопотребление. Этот фактор является ключевым в достижении столь продолжительного времени работы от одного заряда. Разница в потреблении энергии позволяет консоли работать дольше, чем можно было бы ожидать, исходя из емкости аккумулятора.

Безусловно, ключевым фактором, обуславливающим появление этой консоли, является ее дисплей и конструктивное исполнение. Однако, именно здесь кроются определенные тонкости и неординарности. Сам экран представляет собой стандартную IPS-матрицу, подобную тем, что используются в современных китайских консолях, и в этом плане все в порядке. Но стоит учитывать, что основная идея заключается в создании устройства, предназначенного для запуска игр Nintendo DS и вертикальных аркад.

Хотя экран, казалось бы, предназначен для этой цели, реализация идеи оставляет желать лучшего. В итоге, дисплей оказывается действительно миниатюрным. В целом, играть на нем возможно, но, на мой взгляд, экран не должен уступать по размеру оригиналу. Если задуматься, у старых портативных консолей существовали разные версии с отличающимся размером экрана, так что какого-то единого, абсолютно верного размера не существует.

По сути, экран действительно кажется недостаточным по размеру. Nintendo DS по своей производительности примерно соответствовала возможностям PlayStation 1. Двумерная графика в играх для DS иногда поражает детализацией и красотой. Однако, на таком небольшом экране, эти произведения искусства становятся настолько миниатюрными, что пикселизация начинает бросаться в глаза и выглядит неприятно.

Кроме того, в некоторых местах просто невозможно в полной мере оценить визуальное великолепие. Ещё один аспект, вызывающий вопросы, – это функциональность сенсорного управления. Сам по себе сенсор работает хорошо, как и экран, в целом здесь нареканий нет.

Однако, следует помнить, что в Nintendo DS нижний сенсорный экран являлся ключевым преимуществом, определявшим выбор покупателей. И это было не просто маркетинговым трюком, как это часто встречается сейчас. В огромном количестве игр геймплей критически зависел от использования сенсорного экрана. И играть с сенсорным управлением на столь небольшом экране становится ощутимо сложнее.

В свое время у DS для подобных задач имелся стилус, удобно интегрированный в корпус консоли. Здесь же стилус явно отсутствует, и было бы логично, если бы Magic X его, как минимум, включала в комплект. Возможно, даже с опцией крепления на шнурке к приставке. Без стилуса, на мой взгляд, полноценная игра в тайтлы с сенсорным управлением, как на Nintendo DS, становится затруднительной. Вспомните, например, мини-игры в GTA Chinatown Wars, где требуется оперативно взламывать автомобили.

-15

Экраны DS и 3DS построены на резистивной технологии, в то время как современные экраны используют емкостную. Принцип их действия существенно отличается. Говоря простым языком, резистивные экраны реагируют на физическое давление, независимо от предмета, оказывающего это давление.

Такие 4-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 480x800 пикселей – очень распространенное явление. Их легко найти, особенно китайским производителям. MagicX не разрабатывали экран специально под свои нужды, поскольку в этом случае стоимость устройства возросла бы вдвое, что никому не выгодно. Поэтому используется то, что доступно на рынке.

-16

В итоге, мы имеем экран, который масштабируется равномерно, но вокруг него остается много неиспользованного пространства.

Короче говоря, в рамках данного форм-фактора и габаритов, было бы значительно выигрышнее слегка увеличить устройство и установить дисплей немного больше, например, с разрешением 800x600. Однако это лишь фантазии. И даже в таком случае, результат был бы далек от совершенства, и экран все равно казался бы недостаточно большим. Поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. К слову, позже я осознал еще один нюанс: на оригинальной DS экраны ведь не соприкасаются, между ними присутствует заметный зазор, и игры, по сути, принимают этот факт во внимание.

-17

Иными словами, в некоторых конфигурациях, когда большая игровая сцена отображается на двух мониторах, игровой мир продолжает существовать и в той области, что находится между экранами, хотя физически экрана там нет. Однако, возникает проблема с вертикальными аркадными играми: им словно не хватает незначительной ширины. Едва ощутимого увеличения, чтобы полностью заполнить пространство экрана.

-18

Итак, вернемся к эмуляции Nintendo DS. Здесь используется эмулятор Drastic, и в целом он не вызывает никаких нареканий. Если закрыть глаза на размер, то он прекрасно справляется со своей задачей. Мне не удалось найти ни одной игры, которая бы проседала по частоте кадров. Повторюсь, если использовать стилус, то играть вполне комфортно. Более того, существует огромное количество игр, которые не используют сенсорный экран. Такие игры, как Mario и Castlevania, стоят того, чтобы в них поиграть на эмуляторе, но все же это не идеальный игровой опыт. Это далеко не та эмуляция Nintendo DS, о которой мы все мечтали.

-19

Аналогичный опыт можно получить, запуская игры от DS на устройствах вроде Anbernic и Retroid. Там тоже все функционирует на достойном уровне, хотя и не обходится без определенных уступок. Если же и в тех, и в других случаях приходится идти на компромиссы, то принципиальная разница между ними становится не столь очевидной. Что касается игр в вертикальном аркадном формате, то, хоть я и не являюсь экспертом в этой области, могу сказать, что они работают вполне прилично. Отдельная благодарность команде Magic за включение качественной подборки аркадных игр на карту памяти, входящую в комплект.

О других платформах даже и упоминать не стоит. Честно говоря, не понимаю, зачем вообще пытаться на них что-то запускать. Хотя, если очень хочется, то база работает достойно, эмуляция Dreamcast и PSP вполне играбельна, я бы оценил совместимость библиотеки примерно в 90%. Даже God of War с PSP худо-бедно запускается. Но, конечно, зрелище это довольно забавное. Вероятно, можно поменять ориентацию экрана, но тогда придется перенастраивать управление на эмуляторе, что приведет к весьма необычному и неудобному хвату.

В конечном счете, MagicX Empound Zero 40 представляет собой отличную консоль, предназначенную для узкоспециализированной цели: вертикальных аркадных игр. К счастью, разработчики четко осознавали свою целевую аудиторию и целенаправленно шли в этом направлении. Если вы увлечены вертикальными аркадами и мечтаете о подобном устройстве, то у вас практически нет других вариантов, кроме использования неудобных держателей. Приобретение Zero 40 позволит вам даже достойно поиграть в DS-игры, хотя потребуется стилус.

-22

В целом, это просто интересная и достаточно качественная консоль, не имеющая аналогов на данный момент, и вряд ли кто-то создаст что-либо подобное. Похоже действительно есть смысл обратить внимание на бренд MagicX, поскольку у них есть и другие консоли в более низком ценовом диапазоне. Если они выполнены с тем же уровнем качества, то это серьезная угроза для Anbernic.

-23