Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Для Unreal Engine 5 вышел отличный плагин MeshBlend для смешивания мешей

Долгожданный плагин MeshBlend от разработчика Торе Лервика стал доступен для Unreal Engine 5. Инструмент позволяет смешивать любые меши между собой – ландшафты, статические объекты и даже скелетные меши. Плагин предлагает четыре пресета размеров смешивания с индивидуальной настройкой каждого. Рабочий процесс в редакторе подходит для проектов любого масштаба – от инди-разработки до AAA-продукций. https://youtu.be/jBb6MeAI-h8 MeshBlend работает как глобальный пост-процесс шейдер сразу после рендеринга сцены, но до применения апскейлинга, размытия глубины резкости и других эффектов постобработки. Эффект функционирует в реальном времени и применяется к динамически создаваемым объектам. Плагин поддерживает непрозрачные материалы, включая поверхностные, подповерхностное рассеивание и двусторонние материалы. Совместим с технологией Nanite и Nanite displacement, а также декалями, которые смешиваются так, будто являются частью меша. MeshBlend работает со статическими мешами, ландшафтами, скелет

Долгожданный плагин MeshBlend от разработчика Торе Лервика стал доступен для Unreal Engine 5. Инструмент позволяет смешивать любые меши между собой – ландшафты, статические объекты и даже скелетные меши.

Плагин предлагает четыре пресета размеров смешивания с индивидуальной настройкой каждого. Рабочий процесс в редакторе подходит для проектов любого масштаба – от инди-разработки до AAA-продукций.

https://youtu.be/jBb6MeAI-h8

MeshBlend работает как глобальный пост-процесс шейдер сразу после рендеринга сцены, но до применения апскейлинга, размытия глубины резкости и других эффектов постобработки. Эффект функционирует в реальном времени и применяется к динамически создаваемым объектам.

Плагин поддерживает непрозрачные материалы, включая поверхностные, подповерхностное рассеивание и двусторонние материалы. Совместим с технологией Nanite и Nanite displacement, а также декалями, которые смешиваются так, будто являются частью меша.

MeshBlend работает со статическими мешами, ландшафтами, скелетными мешами и частицами при условии их непрозрачности и записи глубины.

https://youtu.be/xyG963F4q-8

Инструмент уже используется в разработке Subnautica 2 для создания игрового мира, значительно ускоряя процесс создания разнообразной среды.

Важно отметить, что этот плагин платный и стоимость его зависит от уровня доходности студии.

Комментарии на сайте