Долгожданный плагин MeshBlend от разработчика Торе Лервика стал доступен для Unreal Engine 5. Инструмент позволяет смешивать любые меши между собой – ландшафты, статические объекты и даже скелетные меши. Плагин предлагает четыре пресета размеров смешивания с индивидуальной настройкой каждого. Рабочий процесс в редакторе подходит для проектов любого масштаба – от инди-разработки до AAA-продукций. https://youtu.be/jBb6MeAI-h8 MeshBlend работает как глобальный пост-процесс шейдер сразу после рендеринга сцены, но до применения апскейлинга, размытия глубины резкости и других эффектов постобработки. Эффект функционирует в реальном времени и применяется к динамически создаваемым объектам. Плагин поддерживает непрозрачные материалы, включая поверхностные, подповерхностное рассеивание и двусторонние материалы. Совместим с технологией Nanite и Nanite displacement, а также декалями, которые смешиваются так, будто являются частью меша. MeshBlend работает со статическими мешами, ландшафтами, скелет
Для Unreal Engine 5 вышел отличный плагин MeshBlend для смешивания мешей
4 августа 20254 авг 2025
2
1 мин