Сыграла в эту настолку уже несколько раз и совершенно разными составами — даже успела опробовать с Никой. Время обсудить!
ПРАВИЛА
«Охотники за реликвиями» — игра-гонка, где победит тот, кто первым получит 2 артефакта (собственно, те самые реликвии, о которых название игры).
Партия проходит немного по-разному при игре вдвоём и большим составом — давайте расскажу коротенечко, в чём суть игры на состав 3+, а затем поясню, чем отличаются партии на двоих.
На игру из гексов формируется карта острова, где вы будете искать реликвии: сначала идут жетоны первого уровня (легкопроходимые), потом второго (посложнее) и дальше третьего (самые сложные, но именно среди них где-то спрятаны реликвии). Часть острова покрывают вулканы — это просто непроходимые клетки, которые придётся обходить.
Свой ход игрок начинает с 5 картами в руке. На картах есть возможность двигаться, копать, добирать допкарты из колоды, получать монеты и так далее.
Можно разыграть любое число карт из руки в ход, и на выпавшие действия продвинуться по острову и активировать жетоны со значками раскопок, если вы через них прошли или там остановились (и если вам хватает лопат).
Если вы зашли на ещё не исследованный тайл, то вы его открываете. Если там сундук — поздравляю, вы нашли клад! Это дополнительное бесплатное действие (там могут быть монеты, допдвижение и так далее). Если вы пришли на тайл, который требует лопаты, чтобы выполнить его действие (например, потратить 1 лопату, чтобы получить 1 монету), вы решаете, хотите ли это делать.
Таким образом, ваш ход длится до тех пор, пока вы хотите и можете двигаться и копать:)
В любой момент вы можете остановиться, оставив непотраченные карты на следующий ход, чтобы снова добрать до 5 карт, в свой следующий ход начать движение с последней посещённой клетки, либо можно вернуться в лагерь — то есть на стартовую клетку острова.
В лагере можно будет купить на заработанные монеты новых персонажей в свою колоду — более крутых животных, которые умеют ходить дальше, добывать больше, ну или приносят ещё какие-то интересные бонусы (например, монеты или возможность пополнять свою колоду картами из сброса в процессе экспедиции).
Таким образом строится вся игра — каждый раз вы продвигаетесь всё дальше вглубь острова и в какой- то момент наверняка наткнётесь на артефакт.
Чтобы откопать реликвию, нужно 3 лопаты, и, если у вас получилось, вы забираете реликвию на свой планшет и кладёте в свою стопку сброса 2 слонов — карты, которые забивают вам руку, не принося никакой пользы.
Если какой-либо из игроков выкопал два артефакта, игра моментально заканчивается, и он одерживает победу.
При игре вдвоём после строится иначе: артефакты не закопаны абы где — они находятся ровно в конце поля, то есть их местоположение известно игрокам заранее. Также на острове отсутствуют вулканы и на старте игроки получают чуть больше полезных карт, чтобы быстрее развиваться.
В остальном правила такие же — победа достаётся за 2 добытые реликвии.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Сказать по правде, сложно отвязаться от сравнений этой игры с «Эльдорадо», но я, на самом деле, постараюсь.
Во-первых, мне очень понравилась задумка игры со спрятанными артефактами — да, это рандом, но игра семейная, и рандома здесь, сказать по правде, много.
На мой вкус, много даже настолько, что крайне тяжело догнать опережающего остальных игрока. Каждую партию я замечаю, что побеждает игрок, которому везёт на старте с добычей монет: в последней партии ко второму ходу девочки вернулись в лагерь с 7 и 9 монетами на покупку новых карт, я — с 3, тогда как на рынке все карты, кроме одной, были стоимостью 4+. Это сильно бьёт по развитию игрока и даже по сути может быть фатальным для одержания победы, ведь здесь присутствует частичный эффект снежного кома.
Но вот удивление — я не могу сказать, что этот момент отворачивает меня от игры, ведь не всегда здесь рандом такой однозначный, да и, прямо сказать, даже без шансов на победу я доигрывала с удовольствием, ведь было неочевидно, где прячется последний артефакт и даже успела взять себе один (последствия плохого старта), пока девочки искали второй.
Вопрос, как на такое невезение будет реагировать ребёнок, и вот Нике у меня явно неудачи давались в игре тяжело: она уже к концу партии, понимая, что проигрывает, очевидно скучала и даже не хотела доигрывать. Я всё надеюсь, что она согласится опробовать игру на троих, где артефакты зарыты (и появляются вайбы «Шакала» и «Легенд пиратов», если вы понимаете, о чём я), и «Охотники за реликвиями» заиграют для неё новыми красками.
Вообще я вижу, как мне кажется, ещё один недостаток в игре, который меня смущает, но он проявляется раз через раз: вообще идея выдать слонов за найденный артефакт выглядит довольно хорошей, потому как она чуть-чуть останавливает ведущего игрока.
Другой вопрос в том, что, найдя первый артефакт, вы не обязаны вернуться в лагерь (либо я плохо читала правила и этого момента не нашла), а значит, если вы уже набрали сильных карт, второй артефакт вы можете добыть следующим ходом, и слоны на вас не окажут никакого влияния — что они были, что нет. Это странно — механика, которая в определённых ситуациях может не работать.
И снова скажу, что на удивление игра мне всё равно нравится, несмотря на свои недостатки. Если рандом распределяется равномерно или лидер ошибается, вполне можно конкурентно бороться до самого финала, а вот это исследование территорий придаёт гонке особый шарм неожиданных поворотов и развязок.
Мне бы очень хотелось оставить у себя такую игру, чтобы проводить за ней время с Никой — она какая-то ламповая и по самому процессу, и по иллюстрациям прям в меня попадает, поэтому пока вот все мои надежды на то, что Нике зайдёт процесс игры со спрятанными артефактами, и мы сможем играть в «Охотников за реликвиями» семьёй.
Ещё бы, конечно, несмотря на то, что игра и так самодостаточна, я не отказалась бы от каких-то новых карт, которые добавляют взаимодействия между игроками, помогая отстающему участнику, но вряд ли сюда планируется доп — вообще про игру в инфополе обсуждений маловато.
Возможно, потому что эта игра из-за вышеперечисленных особенностей абсолютно точно не гиковская, а вот в качестве семейки, несмотря на все недостатки, я бы рекомендовала её рассмотреть для партий с ребёнком (предпочтительно составом 3+) лет так с 9-10.