Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Contra на MSX2: почему в эту игру в 90-е почти никто не играл в СНГ?

Уверен: многие из вас не знают, что одна из самых легендарных игр в истории Konami — Contra — имела не только аркадную и NES-версию. В 1989 году в Японии вышел странный и спорный порт игры на компьютер MSX2, который кардинально отличался от оригинала. Он не стал хитом даже у себя на родине, а в странах бывшего СССР остался почти неизвестным. В этом обзоре расскажу, что это за игра, почему о ней забыли и стоит ли вообще вспоминать. Contra вышла в 1987 году на аркадных автоматах, а год спустя, в 1988 году, покорила миллионы владельцев приставки NES (Dendy). Перед нами был кооперативный геймплей, адреналиновый экшен, ритмичная музыка разнообразные локации и сложные боссы. Плюс — мифический Konami Code, который давал 30 жизней: кстати, вы знаете как его активировать? Contra стала каноном для жанра run'n'gun и определила стиль десятков клонов и подражателей. Но помимо NES и аркады, Konami делала порты на другие платформы — в том числе и на японский компьютер MSX2. MSX — это стандарт дома
Оглавление

Уверен: многие из вас не знают, что одна из самых легендарных игр в истории Konami — Contra — имела не только аркадную и NES-версию. В 1989 году в Японии вышел странный и спорный порт игры на компьютер MSX2, который кардинально отличался от оригинала. Он не стал хитом даже у себя на родине, а в странах бывшего СССР остался почти неизвестным.

В этом обзоре расскажу, что это за игра, почему о ней забыли и стоит ли вообще вспоминать.

Про эту Contra многие из вас не знали
Про эту Contra многие из вас не знали

Рождение легенды

Contra вышла в 1987 году на аркадных автоматах, а год спустя, в 1988 году, покорила миллионы владельцев приставки NES (Dendy).

Перед нами был кооперативный геймплей, адреналиновый экшен, ритмичная музыка разнообразные локации и сложные боссы. Плюс — мифический Konami Code, который давал 30 жизней: кстати, вы знаете как его активировать?

Contra стала каноном для жанра run'n'gun и определила стиль десятков клонов и подражателей. Но помимо NES и аркады, Konami делала порты на другие платформы — в том числе и на японский компьютер MSX2.

Что за зверь — MSX2?

MSX — это стандарт домашних компьютеров, разработанный в Японии в начале 80-х годов. В Советском Союзе они были в очень ограниченном доступе: использовались в школах и техникумах в виде моделей от Yamaha и Daewoo.

-2

Но MSX2, на котором и вышла Contra, был значительно более мощным и... и не достать ни в СССР, ни в СНГ. Именно поэтому о версии Contra для MSX2 в 90-е почти никто не знал.

Версия Contra для MSX2 вышла в свет 26 мая 1989 года и была эксклюзивом для японского рынка. Игра кардинально отличалась от знакомых геймерам NES-версий:

  • Вместо плавной прокрутки экрана — flip-screen, как в старых RPG: игрок переходит с экрана на экран, без движения камеры.
  • Нет кооператива.
  • Вместо одного касания-смерти у героя — шкала здоровья.
  • Прыжки и стрельба ощущаются более топорно.
  • Визуально — более бедные цвета и анимации.
-3

Кроме того, уровни в MSX2-версии были проще, но в то же время местами невыносимо скучные. Некоторые боссы казались неуместными, а управление — слишком медленным для столь динамичного жанра - всего нужно было пройти 18 уровней. На эмуляторе прохождение занимает 35-40 минут.

Игроки, которые прошли Contra на MSX2, отмечают, что:

  • управление "неплохое, но не вдохновляющее";
  • музыка и звук заметно уступают NES;
  • многие уровни кажутся "заполнителями", а не полноценными секциями;
  • хитовое ощущение аркадной Contra теряется.
-4

На GameFAQs игра получила среднюю оценку 6 из 10: версия Contra на MSX2 - музейный экспонат, не более того.

На сайте IndieGamerChick в 2024 году появилось подробное ревью, где игру называют "вещью из другого времени" и "портом, потерянным в переводе". Особенно критикуется искусственный интеллект врагов и отсутствие привычной Contra-драйвовости.

Почему в СНГ никто в неё не играл?

Ответ прост: никто не знал, что она существует.

  • MSX2 не продавался на постсоветском пространстве.
  • Contra на NES/Dendy затмила все альтернативы — и заслуженно. Это была яркая, бодрая и кооперативная игра. Зачем играть в её урезанную версию без скроллинга и с одним игроком?
  • Contra MSX2 выходила только в Японии, даже европейский рынок её не получил.

Есть ли в ней хоть что-то хорошее?

Да:

  • Наличие шкалы здоровья вместо одной жизни — приятная опция для новичков.
  • Некоторые уровни (особенно ближе к финалу) выглядят стильно и имеют интересных боссов.
  • Факт, что её делали те же разработчики, что и оригинал, говорит о том, что это всё же "настоящая Contra", просто адаптированная под слабую платформу.

И конечно, фанатам серии Contra стоит попробовать поиграть в эту игру — спортивного интереса ради, хотя бы.

-5

Повторюсь: Contra для MSX2 — это не худшая игра в истории, но одна из самых ненужных в своей франшизе. Она — как младший брат гения, который пошёл не в ту школу и в итоге стал бухгалтером, а не рок-звездой.

Это интересный продукт своей эпохи, но не более чем историческая сноска в биографии великой игры. Хотите сыграть? Эмуляторы MSX2 вам в помощь. Но предупреждаю — если вы выросли на NES-версии, впечатления будут...противоречивыми.