Найти в Дзене

Как настолки стали серьёзным бизнесом и почему это немного грустно

Когда-то настольные игры были кухонным спортом. Картонный квадрат, кубики, спор о том, кто жульничает, и чай с запахом лимона. Всё. Сегодня же — миллиардные индустрии, артбуки толщиной с кирпич, Kickstarter-империи и миниатюры, которые стоят дороже ужина в ресторане. Мы даже не заметили, как из уютного вечера с друзьями настолки превратились в бизнес-класс развлечений. Помните старую Монополию? Крохотные деньги, фишки, которые терялись под диваном, и самая сложная стратегия — купи всё подряд. Тогда всё было просто. Теперь же нормальная игра весит под 10 килограммов и требует отдельной полки. Kickstarter научил нас мечтать шире. Скромные кампании начала 2010-х собирали десятки тысяч долларов, но потом пришёл Zombicide и показал всем, что настолки — это миллионы. С тех пор коробки растут, как на дрожжах. И не просто коробки — целые шкафы с допами, эксклюзивами и дополнительными фигурками, которые больше никогда не выйдут. Когда-то фигурки были приятным бонусом. Сегодня — смысл существо
Оглавление

Когда-то настольные игры были кухонным спортом. Картонный квадрат, кубики, спор о том, кто жульничает, и чай с запахом лимона. Всё. Сегодня же — миллиардные индустрии, артбуки толщиной с кирпич, Kickstarter-империи и миниатюры, которые стоят дороже ужина в ресторане.

Мы даже не заметили, как из уютного вечера с друзьями настолки превратились в бизнес-класс развлечений.

Невинные начала и гигантские коробки

Помните старую Монополию? Крохотные деньги, фишки, которые терялись под диваном, и самая сложная стратегия — купи всё подряд. Тогда всё было просто. Теперь же нормальная игра весит под 10 килограммов и требует отдельной полки.

Kickstarter научил нас мечтать шире. Скромные кампании начала 2010-х собирали десятки тысяч долларов, но потом пришёл Zombicide и показал всем, что настолки — это миллионы.

-2

С тех пор коробки растут, как на дрожжах. И не просто коробки — целые шкафы с допами, эксклюзивами и дополнительными фигурками, которые больше никогда не выйдут.

Миниатюры: пластмассовый культ

Когда-то фигурки были приятным бонусом. Сегодня — смысл существования целых проектов. Люди тратят недели на раскраску миниатюр, выкладывают фото, получают лайки. Играют ли они в саму игру? Ну… иногда. Чаще коллекция важнее процесса.

-3

Это как если бы кинематограф перестал выпускать фильмы, но продолжал печатать постеры и продавать коллекционные билеты — просто чтобы они лежали в рамочке.

Франшизы и корпоративная алхимия

Ticket to Ride, Catan, Dixit — когда-то они собирали семьи. Теперь их владельцы — крупные корпорации, которые ежегодно выпускают новые версии. Разница между изданиями может быть в шрифте или бонусной карточке, но продажи всё равно идут.

А лицензированные игры — отдельная история. Game of Thrones, Star Wars: Rebellion, Marvel United. Игроки берут их скорее из-за любимых героев, чем из-за оригинальной механики. Иногда играешь и думаешь: дешевле было бы просто пересмотреть сериал.

Когда-то Essen Spiel и Gen Con напоминали большие дружеские встречи: шумно, хаотично, весело. Сегодня это павильоны уровня автосалонов, прожекторы, пресс-релизы, автографы гейм-дизайнеров. Презентация настольной игры теперь выглядит почти как запуск нового iPhone. Ты не просто покупаешь игру — ты участвуешь в шоу.

Мы сами это сделали

Легко ругать индустрию, но правда в том, что мы сами всё устроили. Мы хотели большего, красивее, коллекционного — и получили. Бизнес только подстроился под наши желания.

-5

Но иногда, глядя на блестящую коробку новой игры, вспоминаешь старую Монополию с потрёпанными деньгами. И кажется, что там, за кухонным столом, с потерянной фишкой и пиццей на салфетке, было больше настоящей радости.

Спасибо за то, что дочитали до конца. Если этого покажется мало — у нас есть ещё кое-что:

Наша вишенка на торте: