Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

В Electronic Arts объяснили алгоритм системы подбора игроков в Battlefield 6

Разработчики Battlefield 6 продолжают раскрывать детали игры перед релизом 10 октября. Особый интерес вызывает система подбора игроков по навыкам (SBMM), которая в отличие от других проектов, будет работать по-особенному. Battlefield 6 Как сообщается, основной упор сделают на качестве соединения пользователя. Игра будет учитывать пинг каждого игрока, а также его географическое положение. Дополнительно система будет проверять доступность серверов и уровень мастерства. Главная особенность Battlefield 6 станет разный подход подбора в тех или иных игровых режимах. В массовых сражениях на 128 игроков баланс будет одним, а в режимах на 16–32 человека — совершенно другим. Однако точные отличия разработчики пока не уточняют. Battlefield 6 Система SBMM всегда вызывала споры — многие игроки недовольны строгим разделением по уровню навыков. В Battlefield 6 разработчики постарались найти компромисс, они хотят сохранить хаотичный дух серии, где в одном матче могут встретиться разные по опыту игроки

Разработчики Battlefield 6 продолжают раскрывать детали игры перед релизом 10 октября. Особый интерес вызывает система подбора игроков по навыкам (SBMM), которая в отличие от других проектов, будет работать по-особенному.

Battlefield 6

Как сообщается, основной упор сделают на качестве соединения пользователя. Игра будет учитывать пинг каждого игрока, а также его географическое положение. Дополнительно система будет проверять доступность серверов и уровень мастерства.

Главная особенность Battlefield 6 станет разный подход подбора в тех или иных игровых режимах. В массовых сражениях на 128 игроков баланс будет одним, а в режимах на 16–32 человека — совершенно другим. Однако точные отличия разработчики пока не уточняют.

-2

Battlefield 6

Система SBMM всегда вызывала споры — многие игроки недовольны строгим разделением по уровню навыков. В Battlefield 6 разработчики постарались найти компромисс, они хотят сохранить хаотичный дух серии, где в одном матче могут встретиться разные по опыту игроки. При этом они будут равномерно распределяться между командами.

Продюсер Дэвид Сирланд успокоил фанатов, пояснив, что система нужна для баланса команд, а не для жёсткого ранжирования. Сначала игра подберёт игроков по пингу и местоположению, и затем распределит их по командам с учётом навыков. Однако окончательно оценить новую систему можно будет после релиза. Возможно, разработчики внесут изменения по итогам бета-теста и первых отзывов игроков.

📃 Читайте далее на сайте

Шутеры
4634 интересуются