Найти в Дзене
InnovateNow

The Witcher: Наследие — стоит ли ждать новую настольную игру с сюжетами и монстрами?

Оглавление

Когда кажется, что вселенная «Ведьмака» уже исследована вдоль и поперёк — от книг и сериалов до игр и комиксов, — CD Projekt RED умудряется снова удивить. Причём на этот раз не в цифровом формате. На горизонте появилась новая настольная игра, и, судя по первым подробностям, нас ждёт не просто дань моде, а настоящее погружение в живую, сложную и многослойную историю. Готовьте кубики, колоду и немного ведьмачьей смекалки — будет интересно.

Старый мир возвращается… но уже другим

Проект получил название The Witcher: Legacy — «Ведьмак: Наследие». И хотя слово наследие часто используют как маркетинговую замануху, в этом случае оно вполне уместно. Игра действительно опирается на успех предыдущей коробки — The Witcher: Old World, которая вышла в 2022 году и стала хитом. Напомним, «Старый мир» собрал миллионы на краудфандинге, разлетелся сотнями тысяч экземпляров и до сих пор не сходит с радаров фанатов настолок.

Но «Наследие» — не просто расширение. Это полноценное сюжетное приключение, построенное на тех же принципах, что сделали «Старый мир» столь успешным: глубокий лор, моральные дилеммы и ощущение, что ты находишься в центре событий, а не на обочине повествования.

Кооперативный режим, одиночка и последствия выборов

Игра разработана для одного до четырёх участников. Каждый берёт на себя роль ведьмака из Школы Волка, и, по сути, вы начинаете с руин: некто совершил нападение, которое почти уничтожило орден. Кто? Зачем? Чем всё обернётся? Ответы придётся искать шаг за шагом — исследуя территорию, вступая в сражения и принимая решения, которые изменят ход сюжета.

-2

Сценарии в игре нелинейны. Это не просто миссии по типу «убей монстра и получи монету». Это разветвлённые повествования, где каждое принятое решение влияет на дальнейшие события. В лучших традициях CD Projekt RED, выборы будут не между «добром и злом», а между «плохим и ещё хуже». И да, ваши действия будут сохраняться между сессиями — игра "запоминает", что вы натворили ранее.

-3

Формально это кооперативная игра, но даже при одиночном прохождении механика не теряет смысла. Наоборот, становится больше похоже на медитативное путешествие по суровому, опасному миру.

Глубокий геймплей, монстры, ресурсы и выживание

Действие развернётся в Каэдвене — одном из самых мрачных королевств континента. Это не туристическая карта с живописными деревушками, а живой, грубый, опасный мир. Игрокам предстоит исследовать локации, распутывать заговоры, сражаться с чудовищами и тренировать ведьмачьи навыки. А ещё — грамотно распоряжаться тем, что есть под рукой. Ресурсов в «Наследии» немного, и на все не хватит.

Выбор, что качать — меч или алхимию? Вкладываться в карту, где есть сокровище, или исследовать деревню, откуда слышны странные крики? Эти маленькие решения складываются в большую, многослойную стратегию, где даже неудачная охота может повлиять на весь сюжет.

Ключевая механика — осознанное планирование и принятие последствий. Нет перезапуска, нет второго шанса. Сыграл плохо — живи с этим. Именно за это мы и любим «Ведьмака», правда?

Награды для ранних фанатов и кампания на Gamefound

Проект уже обзавёлся страницей на Gamefound — краудфандинговой платформе, где раньше взлетал «Старый мир». И, конечно, не обошлось без эксклюзивов. Те, кто подпишется заранее и поддержит кампанию, получат уникальную миниатюру Горгоны — монстра, которого раньше не было ни в одной игре или книге. Для коллекционеров это почти как найти чёрную карту в MTG — вроде бы мелочь, но приятная и редкая.

-4

Судя по масштабам подготовки, CD Projekt RED и Go On Board делают ставку на повторение (или даже превышение) успеха прошлой игры. И, если честно, у них есть все шансы: бренд работает, фанаты ждут, механики выглядят глубже, чем у многих ролевых настолок на рынке.

Комментарии игроков: от скепсиса до предвкушения

В сети уже появились первые мнения. Некоторые пользователи осторожны:

«Пока не увижу реальные компоненты и сценарии — не занесу ни копейки. Слишком часто настолки обещают “глубину”, а выходит пшик.»

Другие — в полном восторге:

«Если там будет хоть половина того, что было в Old World, я беру сразу. А если сюжет будет как в третьем Ведьмаке — продам почку.»

Мы в редакции склонны считать, что на этот раз хайп обоснован. CD Projekt RED умеют делать не поверхностные, а проработанные миры, а Go On Board уже доказали, что могут адаптировать сложный сюжет под настольный формат. Так что есть все основания ждать не очередную "игру по франшизе", а по-настоящему взрослую настолку, в которую хочется возвращаться.

Поддержите нас лайками и делитесь опытом в комментариях ⬇️

Присоединяйся к тем, кто смотрит дальше заголовков

Мы обсуждаем всё, о чём не пишут в медиа.

Телега здесь: https://t.me/innovate_official