Джон Ромеро, один из создателей культовой Doom, рассказал о том, как id Software революционизировала игровую индустрию в начале 90-х, придерживаясь при этом невероятно быстрого графика разработки. Во время недавнего интервью в подкасте Deep Dive от Nightdive Studios легендарный геймдизайнер поделился, что "не спешить" для команды означало потратить на создание шедевра всего 4 месяца – срок, за который современные студии едва успевают добавить нового персонажа в игру. Ромеро рассказал о ранних днях id Software и технической основе их первой игры Commander Keen. У нас была технология, которой не было ни у кого на ПК, хотя всё было готово для её использования. ПК вышел в августе 1981 года, и вот сентябрь 1990-го, и за девять лет никто не сделал того, что Джон [Кармак] создал всего за несколько часов ночной работы. https://youtu.be/_CCPzbZLu6E Эта технология, положившая начало программистской легенде Кармака, позволяла создавать быстро скроллящуюся 2D-графику для платформеров. Хотя сегодня
Джон Ромеро рассказал, что Wolfenstein 3D стала первой игрой, на которую id Software не пожалела времени – целых 4 месяца вместо двух
4 августа 20254 авг 2025
9
2 мин