Разработчик под ником Bazyleeshek создал на движке Godot симуляцию слизи, которая выглядит откровенно неприятно, но есть в ней что-то гипнотическое. Как объяснил сам автор, в основе лежит камера с ортографической проекцией и низкой дальностью рендеринга. Камера направлена вверх и отслеживает любое взаимодействие с субстанцией. [OC] Travel durations from Paris by train, minute by minute
by u/BzztArts in godot Система захватывает текстуру глубины и рендерит её в текстуру вьюпорта низкого разрешения. Два вьюпорта наблюдают друг за другом с задержкой в один кадр, запуская симуляцию на основе текстуры глубины и результата предыдущего кадра. Сама симуляция использует четыре шейдера. Финальный результат семплируется материалом слизи для смещения вершин, искажения UV-координат и смешивания нескольких текстур в зависимости от глубины. Камера покрывает небольшую область, но мгновенно перемещается вслед за "игроком", соответственно корректируя координаты симуляции при слишком большом удалении.