Трассировка лучей на новых видеокартах AMD должна была стать быстрее и плавнее, но некоторые игры всё равно демонстрируют проблемы с производительностью. Изначально многие обвиняли "железо", но недавнее расследование указывает на совсем другую причину – игровой код, оптимизированный специально под GeForce. Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 XT и другие карты на архитектуре RDNA 4 должны работать гораздо лучше, чем показывают на практике. AMD обещала значительное улучшение производительности трассировки лучей, но реальные результаты представляют совсем иную историю. Согласно сообщениям пользователей, игры на Unreal Engine 4 (UE4) страдают от серьезных фризов на видеокартах серии Radeon 9000 при включенной трассировке лучей. Эксперты Digital Foundry подтвердили эти проблемы в недавнем YouTube-видео, зафиксировав значительные падения частоты кадров и фризы в играх на UE4. https://youtu.be/cW8XEuVOCjs Проблема особенно заметна в Hellblade: Senua's Sacrifice, где фризы могут длиться несколько с
Эксперты считают, что фризы видеокарт AMD RDNA 4 в играх с трассировкой лучей возникли из-за оптимизации под Nvidia
4 августа 20254 авг 2025
10
2 мин