Найти в Дзене
Канобу

Авторы Wuchang: Fallen Feathers ввергли игроков в шок, запретив убивать некоторых боссов

Wuchang: Fallen Feathers стартовала в Steam с крайне низких отзывов — во многом потому, что китайские игроки обрушились с критикой на издательство 505 Games из-за ценовой политики. С этим, кажется, справились, рейтинг игры пополз вверх (уже 50% положительных!)… и тут авторы выпустили патч. Который заставил многих игроков опешить. Дело в том, что кроме ряда обычных для игр подобного жанра изменений — улучшения анимаций, исправления ошибок и так далее — авторы также «добавили диалоги для некоторых NPC и боссов». И знаете, что это означает? То, что вы теперь просто не в состоянии убить некоторых «исторических» боссов — они «выдыхаются», и потом у вас происходит диалог. И всё. Изменения также коснулись четвёртой главы игры — там, по словам геймеров, около половины врагов стали пассивными, и никак на вас не реагируют. Очень весело, не правда ли? Игроки, разумеется, остались недовольны. Причина? Простая — разработчик, китайская студия Leenzee, весьма остро отреагировала на замечания китайски

Wuchang: Fallen Feathers стартовала в Steam с крайне низких отзывов — во многом потому, что китайские игроки обрушились с критикой на издательство 505 Games из-за ценовой политики. С этим, кажется, справились, рейтинг игры пополз вверх (уже 50% положительных!)… и тут авторы выпустили патч. Который заставил многих игроков опешить.

Дело в том, что кроме ряда обычных для игр подобного жанра изменений — улучшения анимаций, исправления ошибок и так далее — авторы также «добавили диалоги для некоторых NPC и боссов». И знаете, что это означает? То, что вы теперь просто не в состоянии убить некоторых «исторических» боссов — они «выдыхаются», и потом у вас происходит диалог. И всё.

Изменения также коснулись четвёртой главы игры — там, по словам геймеров, около половины врагов стали пассивными, и никак на вас не реагируют. Очень весело, не правда ли? Игроки, разумеется, остались недовольны.

Причина? Простая — разработчик, китайская студия Leenzee, весьма остро отреагировала на замечания китайских игроков, которые были недовольны тем, что «исторические» боссы, относящиеся к династии Мин, вообще расценивались как противники. В итоге разработчикам пришлось выкручиваться, чтобы не оказаться под огнём критики со стороны «своих» игроков.

После финального босса четвёртого акта игроки, например, могут встретить такую сцену: персонажи, которые ранее погибали в катсцене, теперь описываются как «просто спящие». Бэтмен одобряет.

Причем, что интересно, нашлись в том числе и китайские игроки, которые посчитали подобные изменения довольно глупыми, и которые тоже расстроились из-за столь странных изменений:

Некогда интересная псевдоисторическая игра превратилась не пойми во что. Личности персонажей исказились до неузнаваемости, и всё моё сопереживание героям после таких изменений попросту кануло в Лету, — пишет один из таких игроков.

Мораль проста — не стоит менять сюжет игры уже после выхода, когда игроки могли с ним познакомиться. Так просто этого вам не простят.