Найти в Дзене

Новый подход в написании экшен-сцен

Как писать экшен-сцены? Драки, погони, перестрелки, сражения… Сегодня я предложу другую классификацию, которая изменит подход в написании экшен-сцен и ответит на вопрос, как писать, ведь вы сможете понять зачем. Все экшен-сцены по смыслу можно разделить на четыре категории: Будь то штыковая атака, обмен фаерболами или пьяная драка возле круглосутки, в каждом сюжетном конфликте, физическом в том числе, должен быть смысл. Как в самом начале Дюны был показан первый экшен с Полом Атрейдесем, будущим правителем межпланетной империи: Хэллек активизировал поле и повел стремительную атаку, угрожающе направив свой кинжал вниз, а рапиру — вверх. Его прыжок сначала в сторону, а потом вперед не застал Пола врасплох. Но, отражая атаку, Полу пришлось отступить. Он почувствовал, как затрещало его поле, когда соприкоснулись рапиры. “Что это сегодня на него нашло? — подумал Пол. — Он ведь не притворяется". И Полу поневоле пришлось выхватить кинжал. — Вот когда ты почувствовал в нем надобность! — усмехн
Оглавление

Как писать экшен-сцены? Драки, погони, перестрелки, сражения…

Сегодня я предложу другую классификацию, которая изменит подход в написании экшен-сцен и ответит на вопрос, как писать, ведь вы сможете понять зачем.

Все экшен-сцены по смыслу можно разделить на четыре категории:

  1. Экшен-предпосылка.
  2. Экшен-завязка-конфликта.
  3. Экшен-повышение-ставок.
  4. Экшен-развязка-конфликта.

Будь то штыковая атака, обмен фаерболами или пьяная драка возле круглосутки, в каждом сюжетном конфликте, физическом в том числе, должен быть смысл.

1. Экшен-предпосылка

Смысл: продемонстрировать способности персонажа, ввести в контекст истории боевые способности или отсутствие оных.

Как в самом начале Дюны был показан первый экшен с Полом Атрейдесем, будущим правителем межпланетной империи:

Хэллек активизировал поле и повел стремительную атаку, угрожающе направив свой кинжал вниз, а рапиру — вверх. Его прыжок сначала в сторону, а потом вперед не застал Пола врасплох. Но, отражая атаку, Полу пришлось отступить. Он почувствовал, как затрещало его поле, когда соприкоснулись рапиры.
“Что это сегодня на него нашло? — подумал Пол. — Он ведь не притворяется". И Полу поневоле пришлось выхватить кинжал.
— Вот когда ты почувствовал в нем надобность! — усмехнулся Гурни.
"Предательство? — подумал Пол. — Нет, только не Гурни!"
Они продолжали драться. Выпады и парирование, нападение и защита. Воздух в защитных полях становился все более спертым, но с каждым контактом запах озона ощущался сильнее и сильнее. Мальчик продолжал отступать. Пол отпарировал удар вниз, увидев рапиру Хэллека над краем стола. Отскочив в сторону, он выбросил вверх руку с рапирой, а кинжал направил к шее Хэллека, остановив лезвие в дюйме от яремной жилы.
— Ты этого хотел, Гурни?
— Посмотри вниз, мальчуган.
Пол увидел, что лезвие рапиры Хэллека находится против его паха.
— Нам бы следовало продолжить, — сказал Хэллек. — Когда тебя прижало, ты сразу начал драться в полную силу. И сразу появилось настроение. Гурни усмехнулся волчьей улыбкой, и дрожь пробежала по его багровому шраму. — А как ты на меня кинулся, будто и впрямь хотел моей крови. — Хэллек отбросил кинжал. — Если бы ты дрался ниже своих возможностей, мне пришлось бы оставить тебе отметину в виде хорошенького шрама. Я не хочу, чтобы мой любимый ученик пал от руки первого же Харконнена, будь они прокляты!

Типичная сцена для экшен-предпосылки в арке становления героя — это тренировка или сцена, где персонаж играючи демонстрирует свои способности: ловко выбивает пистолет из рук грабителя, случайно оказавшись неподалеку от преступления, или метко стреляет по бутылкам на заднем дворе в качестве хобби.

Для сформированного героя, который уже обрел свою силу, типичной сценой экшен-предпосылки является эффектное появление и такой же эффектный побег.

О чём важно написать:

Ход мысли персонажа и его индивидуальный подход. В будущем это сыграет важную роль. Может, персонаж не уверен в себе и долго прицеливается, и это сыграет с ним злую шутку. Может быть, он прирождённый хитроумный тактик, что станет жизненно важным, когда негодяй захватит поезд, на котором герой добирается до работы в офисе. В общем, до завязки конфликта читателя обязательно нужно познакомить со способностями героя, чтобы они не выглядели взявшимися из ниоткуда, и в этом поможет сцена экшен-предпосылки.

Баланс красивого и динамичного:

Лучше сосредоточиться на мыслях, действиях, результате и реакции на результат. Также уместной будет инвентаризация героя перед читателем: мускулистый он или жилистый, в руках блестящий наточенный меч или грубый топор. Всё то, что пригодится для формирования цельного образа героя и его возможностей.

2. Экшен-завязка-конфликта

Смысл: показать соотношение сил между протагонистом и антагонистом и сформировать читательские ожидания.

Бывает, что антагонист до ужаса пугающий назгул, а противостоит ему хоббит. Но также антагонист может быть по сравнению с героем жалким и слабым, но коварным и упорным. Первое физические противостояние между протагонистом и его противником покажет, какой динамики стоит ожидать. Как изменится хоббит, чтобы однажды суметь выстоять против кошмарного зла? Как оступится герой, чтобы попасть в силки злодея, которого недооценил?

О чём важно написать:

Принципы и чувства. «Я обязательно выживу», «Я уничтожу всех грёбаных титанов до единого» — фразы именно из этой части оперы.

Баланс красивого и динамичного:

Образы, сравнения, метафоры, парцелляция, ощущение боли, которое вводит в боевой транс или отключает сознание, ярость, затмевающая разум — всё это будет здесь уместно. Но не стоит забывать о динамике, именно непредсказуемость ходов в партии между добром и злом создаёт отклик в виде ярких чувств и переживаний.

3. Экшен-повышение-ставок

Смысл: вывести конфликт в осознанную плоскость и продемонстрировать главного героя с другой стороны.

Герой уже дрался с антагонистом и знает, что от него ожидать. Теперь он готов ко второму раунду: у него появились новые идеи, идеалы и, конечно же, оружие. А, возможно, наоборот, герой сломал свой Экскалибур и теперь как никогда беззащитен.

О чём важно написать:

Как ни странно, теперь пули, удары и летящие заклинания будут выражать глубокую связь между протагонистом и антагонистом. «Один не может жить, пока жив другой», — говорилось в известном семикнижии. Символизм, двойничество (схожесть судеб у героя и злодея), обострение внутреннего конфликта у протагониста.

Он выходит на дуэль против заклятого врага, будучи профессиональным бретёром, но вдруг промахивается, потому что вспоминает карий взгляд жены соперника. Стоит ли доказывать свою правду ценой овдовевшей женщины и осиротевших детей? Может, ещё не всё было обдумано перед тем, как сделать последний выстрел?

Баланс красивого и динамичного:

Здесь можно разгуляться в описании атмосферы. Скрип первого снега под шагами секундантов, звон колоколов вдалеке, отблеск полуденного солнца на револьвере, который мешает прицелиться… Также здесь важно описать ход размышлений героя: «И всё-таки зачем я это делаю?». Однако момент кульминации сцены должен быть неожиданным и давать пищу для новых осмыслений перед финальным раундом.

4. Экшен-развязка-конфликта

Смысл: финальная точка в противостоянии.

Герой идёт на самоубийственную миссию или убегает из города, едва отстреливаясь от злодея, который начал погоню? Как бы то ни было, протагонист находится в правильном месте, в той точке, куда шёл всю историю. Его принципы сформировались и были проверены на прочность, теперь образ героя — это завершённая картина, а кульминационная схватка — её демонстрация.

О чём важно написать:

Показать в действиях новые принципы героя. Раньше он был одиночкой, а теперь без раздумий жертвует собой ради напарника? То, что нужно.

Баланс красивого и динамичного:

Здесь украшения и атмосферные подробности окружения почти полностью уступают динамике. Выстрел, рикошет, рана навылет. Кровь брызжет струёй из дыры в шинели, как молоко из порванного пакета. Товарищ падает, его тело мешает отходу, когда штыки врагов волной накрывают окоп. Чётко, правдиво, без лишних эмоций. Читатель узнал о герое всё и теперь без пояснений понимает, что тот чувствует, когда его единственный друг погиб, и даже похоронить его не получится, ведь от тела ничего не осталось.

Дополнительные советы

  • Если вы не знаете, что может чувствовать и думать герой, попробуйте актёрские техники вживания. Посмотрите видео с похожей сценой. Отлично подойдут летсплеи с видом от первого лица. При просмотре попробуйте вообразить, как пахнет песок вперемешку со свернувшейся кровью, как свистит пуля, пролетая возле шеи, как звенит в ушах от концентрации магии, как накаляется воздух, ошпаривая кожу, когда дракон только-только выпускает своё пламя. Как тело и мозг реагируют на всё это. Включите воображение, и сцена обязательно получится!
  • Если вы не понимаете, насколько углубиться в описание марок пистолетов и видов доспехов, сначала не описывайте вовсе. Пропишите сцену, а уже на редактировании выберете необходимую модель снаряжения, когда станет ясно, что без этой детали текст выглядит бедно. Если подбирать сразу, то велик шанс, что сцена перепишется, и время, потраченное на прочтение с десяток статей об истории средневекового кузнечества и рыцарства и выбор между кожаным доспехом и кирасой, уйдёт впустую.
  • Если вы знаете всё о пулевой стрельбе и готовы поделиться этим с читателем, описав каждую деталь Глока 26, лучше этого не делать. Это замедлит темп повествования и превратит текст в статью из Википедии. Лучше сосредоточиться на субъективных ощущениях, если они вам глубоко знакомы: как чувствуется вес пистолета в выпрямленной руке, отдача, что психологически и физически мешает стрелку сделать точный выстрел и т.д. Такие детали насытят любопытство читателя, позволят ему отчётливо вообразить себя на месте главного героя и перенять экспертный опыт в игровой форме с помощью ярких описаний.

Всем удачи в творчестве и захватывающих экшен-сцен!

______________________________

Чтобы получать больше эксклюзивного контента для писателей, подписывайтесь на наш канал в Телеграме https://t.me/ID0151.