Найти в Дзене
Игромания

Переиздание Warhammer 40,000: Dawn of War смогли «сломать» лишь почти 48 тысяч орков

Вчера вечером свет увидела Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition — переиздание знаменитой классической стратегии, вышедшее на PC и заслужившее тёплый приём игроков. И пока простые геймеры впервые знакомятся с grimdark-миром или же пускают скупую слезу ностальгии, любители модификаций решили «сломать» переиздание. Игрок под ником Gunnisson решил поступить как настоящий орк — он начал неустанно добавлять на карту большое количество орков. Первые результаты оказались обнадёживающими: и тысяча, и три тысячи юнитов не вызвали серьёзных проблем с игрой. Однако при спавне свыше 10 тысяч орков частота кадров Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition стремительно упала, что формально сделало стратегию неиграбельной. Моддер решил не останавливаться проверять игру на прочность, ведь работоспособность при 10 тысячах существ в рамках одной карты — отличное достижение разработчиков по части производительности и стабильности. В конечном итоге Gunnisson потратил свыше семи часов,

Вчера вечером свет увидела Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition — переиздание знаменитой классической стратегии, вышедшее на PC и заслужившее тёплый приём игроков. И пока простые геймеры впервые знакомятся с grimdark-миром или же пускают скупую слезу ностальгии, любители модификаций решили «сломать» переиздание.

Игрок под ником Gunnisson решил поступить как настоящий орк — он начал неустанно добавлять на карту большое количество орков. Первые результаты оказались обнадёживающими: и тысяча, и три тысячи юнитов не вызвали серьёзных проблем с игрой.

Однако при спавне свыше 10 тысяч орков частота кадров Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition стремительно упала, что формально сделало стратегию неиграбельной. Моддер решил не останавливаться проверять игру на прочность, ведь работоспособность при 10 тысячах существ в рамках одной карты — отличное достижение разработчиков по части производительности и стабильности.

В конечном итоге Gunnisson потратил свыше семи часов, чтобы разместить на карте 47504 орка — только после этого переиздание Dawn of War «сдалось» и вылетело на рабочий стол. Однако даже при 47 тысячах юнитов игра работала в среднем при 10 кадрах в секунду. Эксперимент показывает, что у моддеров переиздания развязаны руки — они смогут делать масштабные битвы с тысячами бойцов, что невозможно реализовать в классической версии.

Пока же поклонники могут окунуться в уже подготовленные разработчиками кампании. Автор Игромании высоко оценил Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition в своём обзоре, отметив качественное визуальное обновление и высокую реиграбельность стратегии.

Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War — качественный Definitive Edition

-3