Рассказываем, какие эмоции подарила дебютная игра исландской студии
«Живой фэнтезийный мир в кинематографическом стиле» — так описывают свою дебютную игру, Echoes of the End, разработчики из студии Myrkur Games. После нескольких часов геймплея становится ясно: у игры хороший потенциал, но реализация сильно страдает. Чем же порадовала и разочаровала Echoes of the End? Расскажем в этом материале.
Встречаем только по одежке
Действие Echoes of the End происходит в оригинальном фэнтезийном мире. Главная героиня — девушка Рин, которая обладает мощной, но крайне нестабильной магией. Вместе со своим братом она отправляется на патруль местности и встречает грозного правителя тоталитарной империи. После схватки злодеи похищают брата Рин. Теперь девушка готова бросить вызов всей стране ради спасения близкого. А поможет ей в этом ученый Абрам Финлей.
Первое, что бросается в глаза в Echoes of the End, — визуальная часть. Игра вдохновлена исландской природой, и это заметно: величественные равнины и холмы, загадочные руины и таинственные пещеры. Все это выглядит красиво, пока главная героиня стоит на месте. В движении же вся атмосфера теряет свое очарование из-за технических проблем.
Не хочется, чтобы это прозвучало грубо, но Echoes of the End ощущается как игра, которая очень стремится показаться AAA-тайтлом. На максимальных настройках графики она выглядит красиво и детализировано, но оптимизация портит все настолько, что новинку хочется отложить в долгий ящик, пока разработчики не выпустят парочку патчей (чем сейчас они активно и занимаются). На следующий день после релиза в Echoes of the End не было даже стабильных 60 FPS, а просадки, статтеры и прогрузки встречались чаще, чем враги.
Анимации персонажей, которые созданы с помощью захвата движений реальных актеров, местами выглядят хорошо, особенно в кинематографичных кат-сценах. Но в обычном игровом процессе они становятся крайне «дубовыми» и неестественными. Это касается и главной героини Рин, и ее спутников, и противников. Девушка двигается то плавно, то резко — будто переходы между анимациями разработчики не доделали.
По теме:
Враги — вовсе груши для битья на любой сложности Echoes of the End. Искусственный интеллект противников тоже расстраивает: зачастую они стоят на месте, ожидая вашего удара, или подбегают вплотную, но не атакуют.
Классическая история с личными драмами
Echoes of the End позиционируется как игра с глубокой историей о доверии и самопожертвовании. И в ходе прохождения ты в это веришь: диалоги не кажутся наигранными, а достаточно живыми и эмоциональными. В кат-сценах, где появляются ключевые антагонисты, ты действительно понимаешь, что они готовы разорвать твоего персонажа.
Хочется отдельно отметить, что в приключенческом экшене сюжетные заставки выполнены прекрасно. В них есть и живописные виды, и настоящие эмоции персонажей, и кинематографичные повороты. Но в обычном игровом процессе все это сменяется на уже привычные «дубовые» анимации.
Подача сюжета в Echoes of the End понравится фанатам серий Uncharted и Red Dead Redemption. Ключевые истории рассказываются в ходе перемещения по локациям, пока персонажи общаются друг с другом. Это может создать проблему тем, кто не воспринимает английский на слух: придется постоянно отвлекаться на субтитры.
Многообещающая боевая система осталась в лишь мечтах
В трейлерах и рассказах авторов Echoes of the End боевая система выглядела многообещающе: атаки мечом и магическими способностями, парирование, уклонение, комбо-атаки и даже продуманные совместные приемы с напарником. Однако на практике все оказалось намного проще. И во всему виной интеллект противников, а точнее — его отсутствие.
В Echoes of the End враги атакуют предсказуемо, но зачастую их можно просто «затыкать» мечом. А парирование из-за неотзывчивости управления и странных задержек порою приводит к случайному попаданию. Самая интересная часть боевой системы — магия Рин, но даже она не спасает ситуацию. Способности, которые в дальнейшем можно улучшать в системе навыков, применяются с запозданием. А анимации и эффекты... Они просто «бюджетны» для игры, которая позиционирует себя как приключенческий боевик.
При прохождении Echoes of the End мы столкнулись и с другими проблемами: некорректно работающим выделением цели (главная героиня атаковала в любом направлении, даже когда враг выделен), а также противником, который будто не должен быть на том месте, где был. Этого врага невозможно было ударить, да и он не наносил урон. Еще и с головоломкой нельзя было взаимодействовать из-за этого существа (после загрузки контрольной точки он не появился).
Головоломки должны были спасти игру
Когда в Echoes of the End расстраивают боевая система и оптимизация, на спасение приходят головоломки с элементами платформера. В приключенческом экшене предстоит часто решать разнообразные загадки, используя магию главной героини и ее спутника: управлять гравитацией, перемещать платформы, разрушать препятствия и даже питать энергией некоторые объекты.
Исследование мира с решением головоломок могло бы стать ключевым привлекательным аспектом Echoes of the End, но есть одна загвоздка: это начинает быстро надоедать. Локации и лагери врагов однотипны, поэтому путешествие превращается в монотонную зачистку лагерей противников и решения идентичных загадок.
Заключение
Echoes of the End можно назвать неплохой АА-игрой, разработчикам которой предстоит потратить много времени на полировку. Приключенческий экшен, несомненно, найдет своих фанатов, и даже проблемы на релизе не станут этому помехой (все мы помним историю Cyberpunk 2077).
Купить Echoes of the End можно на VK Play.
Оценка: 6,5/10