Ну что, дружище, садись поудобнее, сейчас дядя Ваня расскажет тебе про ваншот «К концу времен» (To the END of Time). Не переживай, я тут не ради того, чтобы у тебя мозги вытекли — наоборот, врубишься, и сам потом будешь друзьям байки травить. Поехали!
«К концу времён» — это не прогулка по цветочному полю с ручкой и блокнотиком, где можно пописывать дневничок и нюхать ромашки. Это мясорубка для героев 20 уровня! Тут каждый игрок должен быть не просто знаком с правилами, а уметь ими жонглировать, как фокусник на ярмарке. Тут тебе не кружки по интересам, а настоящая арена, где варвар может схватиться врукопашную с великаном и ещё пожаловаться, что тот слишком мелкий. Монах? Да он перепрыгнет через всю деревню одним махом и даже не вспотеет. Следопыт? Он в вихре ударов может уничтожить целый батальон орков — и даже не забудет посчитать экспу. А волшебник? Тот вообще рвёт пространство и время по своей прихоти, как будто это старая газета в сортире.
Но вот беда: достичь этих высот большинству групп удаётся примерно так же часто, как выиграть в лотерею или встретить честного барда. Кампании редко заходят дальше седьмого уровня — обычно всё заканчивается тем, что кто-то женился, кто-то обиделся, а кто-то просто забыл, где лежит его лист персонажа. Даже если игра тянется долго, финал обычно наступает где-то на «подростковых» уровнях — знаешь, когда герой уже не мальчик, но ещё и не бог.
А ведь у каждого настоящего игрока глубоко внутри сидит этот идеальный персонаж двадцатого уровня. Такой, знаешь, мечта всей жизни — чтобы и меч светился, и магия из ушей лилась, и чтобы враги сами в обморок падали от одного взгляда. Но почти никто не доходит до этого момента. Всё как в жизни — мечтаешь о яхте, а максимум получаешь резиновую лодку.
Короче говоря, вот оно — то самое приключение, которое каждый игрок должен попробовать хотя бы раз в жизни.
О чём этот ваш ваншот «К концу времён»?!
Суть простая, как топор варвара: это приключение придумано для тех, кто хочет почувствовать себя эпическим героем, но не готов два года вытирать штаны за столом ради одной-единственной битвы с каким-нибудь богом-идиотом. Здесь всё по-взрослому — за одну длинную сессию (или пару коротких, если у кого-то печень не выдержит) вы успеете наворотить столько дел, сколько в обычной кампании и за десять лет не натворишь.
Персонажи? Да пожалуйста! Можешь взять готового героя эпического уровня — с такой биографией, что любой бард от зависти пойдёт топиться в ближайшую лужу. А можешь создать своего собственного — такого, чтобы потом внукам рассказывать и самому не верить. Главное — чтобы был не сопливый новичок, а настоящий матерый ветеран с историей, где крови и подвигов больше, чем у среднего дракона на пенсии.
И вот только герои собрались откинуть копыта (ну или что там вместо них), как бац! — их выдергивает из лап смерти могучий ангел. Не потому что они ему понравился, а потому что мир опять в заднице и спасать его некому. Вот и приходится "ветеранам", последний раз надеть свои доспехи (или халат, если ты маг), и отправиться спасать всё живое — ну или хотя бы то, что ещё шевелится.
А виновата во всём некая Темпани, которая после путешествия по Дальним планам кукухой поехала так, что даже местные демоны обзавидовались. Она теперь придумала какой-то хитрый план спасения мира. Только вот беда: от её планов побочные эффекты такие, что волосы дыбом даже у лысых встают. Но кто бы нас спрашивал? Надо идти разбираться!
На пути вас ждут такие твари и чудеса, что обычный приключенец просто бы сел и заплакал. Но ведь вы же не из нежных — пришли играть на двадцатом уровне, вот и держитесь!
Короче говоря: садитесь поудобнее, берите кости (не свои — игральные), запасайтесь терпением и крепкими напитками. Эта ночь будет долгой.
Предупреждение
Проводить игры на эпическом уровне — это вам не в кабаке пиво пить и не гоблинов по подвалам гонять. Тут у каждого персонажа столько фокусов в рукаве, что Копперфильд нервно курит. Заклинания такие, что если не следить — половина партии сгорит, а вторая улетит в Астрал. Поэтому предупреждаю еще раз: это приключение — для тех, кто уже нюхал порох, а не для тех, кто ещё думает, что «Магическая стрела» — вершина волшебства.
Группе нужен опыт. Не тот опыт, который выдают за красивые глаза, а настоящий — когда ты знаешь, что делать, если варвар вдруг решит подружиться с древним красным драконом, а не бить его по морде. Если вы не готовы к тому, что ваши сопартийники будут устраивать фейерверки похлеще, чем на "День Победы", лучше идите играть в лото.
А Мастеру… ну, тут вообще отдельная песня. Готовьтесь, как будто идёте на войну: читайте правила, думайте наперёд и держите под рукой пару запасных идей. Потому что ваши игроки могут такое выкинуть, что сам Бафомет перекрестится и уйдёт в загул.
И не вздумайте пытаться загнать их обратно на рельсы! На этом уровне ваши герои сами себе хозяева и боги впридачу. Пусть творят чудеса — в этом весь кайф эпического уровня. Если захотели облететь гору, выкопать тоннель или уговорить демона стать их домашним питомцем — пускай пробуют! Чем больше хаоса, тем веселее потом вспоминать.
Так что удачи вам, герои и Мастера! Пусть приключения будут такими, чтобы потом не стыдно было внукам рассказывать… ну или хотя бы не слишком страшно вспоминать.
И вот вам, друзья, ссылка на отличный перевод "К концу времен", там еще карты, портреты NPC и токены!
Всё как надо: чтобы ваши приключения были не только в голове, но и на столе выглядели достойно. а все это сделал вот этот прекрасный человек:
Вперёд, герои! Мир сам себя не спасёт, а дядя Ваня уже устал.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры