Найти в Дзене
SyPiKaT™

Главная ошибка FIFA 2002: зачем EA это сделала?

🗓️ Релиз: 29 октября 2001 (ровно за год до ЧМ-2002)   🎮 Платформы: PS2, Xbox (дебют!), PC, PS1 (последний вздох)   🛠️ Разработчик: EA Canada (те, кто наконец-то научил игроков бегать)   💥 Жанр: Футбол с первым намёком на реализм   29 октября 2001 года EA Sports выдала на-гора FIFA Football 2002, и, казалось бы, очередная часть, очередной апгрейд, но… на этот раз что-то пошло иначе. И да, это была та самая FIFA, где EA решила поэкспериментировать, а фанаты потом долго чесали затылки: «А оно нам надо было?» Что изменили? Во-первых, тут появился новый «Power Bar» — индикатор силы удара. Звучит круто? Ага, пока не поймёшь, что теперь любой удар превращается в мини-игру по дозировке силы. И да, если промахнёшься — мяч улетает куда-то в соседний двор. Во-вторых, EA убрала многие лицензированные клубы и турниры, на которые у них не было прав. Так что вместо любимых команд у тебя иногда какие-то ноунеймы с выдуманными эмблемами. Фанаты уже тогда начали негодовать — как это так, мы платим

🗓️ Релиз: 29 октября 2001 (ровно за год до ЧМ-2002)  

🎮 Платформы: PS2, Xbox (дебют!), PC, PS1 (последний вздох)  

🛠️ Разработчик: EA Canada (те, кто наконец-то научил игроков бегать)  

💥 Жанр: Футбол с первым намёком на реализм  

-2

29 октября 2001 года EA Sports выдала на-гора FIFA Football 2002, и, казалось бы, очередная часть, очередной апгрейд, но… на этот раз что-то пошло иначе. И да, это была та самая FIFA, где EA решила поэкспериментировать, а фанаты потом долго чесали затылки: «А оно нам надо было?»

Что изменили?

-3

Во-первых, тут появился новый «Power Bar» — индикатор силы удара. Звучит круто? Ага, пока не поймёшь, что теперь любой удар превращается в мини-игру по дозировке силы. И да, если промахнёшься — мяч улетает куда-то в соседний двор.

Во-вторых, EA убрала многие лицензированные клубы и турниры, на которые у них не было прав. Так что вместо любимых команд у тебя иногда какие-то ноунеймы с выдуманными эмблемами. Фанаты уже тогда начали негодовать — как это так, мы платим, а получаем половину реального футбола?

Геймплей: медленный и осторожный

-4

После динамичной FIFA 2001, здесь всё стало… ну, честно, более вязким. Мячи катались по полю медленно, атаки строились размеренно, а забить «на реакции» уже было сложнее. Кто-то сказал «реализм» — я скажу «слишком медленно для аркадного кайфа».

Платформы и графика

-5

Игра вышла на ПК, PlayStation, PS2 и GameCube. На PS2 картинка выглядела неплохо для своего времени, но всё же без вау-эффекта. Анимации улучшили, но лица игроков… ну, скажем так, некоторые футболисты могли бы подать в суд за оскорбление внешности.

Итог: Последняя "старая" FIFA

-6

FIFA 2002 — это переходная часть. Не провал, но и не шедевр. Её помнят за новые фишки, но любят далеко не все. Скорее, это была «репетиция» перед куда более удачной FIFA 2003.

#FIFA2002

#FIFAFootball2002

#EASports

#историяFIFA