Найти в Дзене
SyPiKaT™

FIFA 2001 — Когда футбольный симулятор стал серьёзным взрослым парнем

🗓️ Релиз: 30 октября 2000 (ровно за год до выхода PS2 в Европе)   🎮 Платформы: PS1, PS2 (дебют!), PC, Dreamcast (последний вздох консоли)   🛠️ Разработчик: EA Canada (теперь с новым логотипом EA SPORTS BIG)   💥 Жанр: Футбол на стероидах   Ах, 2000-й… Период, когда мы ещё не знали слова «TikTok», но уже могли кричать в экран от несправедливого офсайда. FIFA 2001, вышедшая 30 октября 2000 года, стала для серии тем самым шагом из весёлых 90-х в «серьёзный» новый век. EA решила, что пора бы нам перестать гонять «во дворе» и отправила на виртуальное поле настоящий футбольный театр. Графика — мы в будущее попали? Для своего времени игра выглядела неприлично круто. Лица игроков начали хоть как-то напоминать людей, а не странных пластиковых манекенов. Да, Роберто Карлос всё ещё выглядел как будто его собрал LEGO, но прогресс был очевиден. Формы команд стали детальнее, газон приобрёл текстуру, и в целом казалось, что картинка вырвалась из 2D-обложки журнала в реальность. Атмосфера и звук

🗓️ Релиз: 30 октября 2000 (ровно за год до выхода PS2 в Европе)  

🎮 Платформы: PS1, PS2 (дебют!), PC, Dreamcast (последний вздох консоли)  

🛠️ Разработчик: EA Canada (теперь с новым логотипом EA SPORTS BIG)  

💥 Жанр: Футбол на стероидах  

-2

Ах, 2000-й… Период, когда мы ещё не знали слова «TikTok», но уже могли кричать в экран от несправедливого офсайда. FIFA 2001, вышедшая 30 октября 2000 года, стала для серии тем самым шагом из весёлых 90-х в «серьёзный» новый век. EA решила, что пора бы нам перестать гонять «во дворе» и отправила на виртуальное поле настоящий футбольный театр.

Графика — мы в будущее попали?

-3

Для своего времени игра выглядела неприлично круто. Лица игроков начали хоть как-то напоминать людей, а не странных пластиковых манекенов. Да, Роберто Карлос всё ещё выглядел как будто его собрал LEGO, но прогресс был очевиден. Формы команд стали детальнее, газон приобрёл текстуру, и в целом казалось, что картинка вырвалась из 2D-обложки журнала в реальность.

Атмосфера и звук — как на стадионе (ну, почти)

-4

Комментаторы ожили, перестали нести полную чушь и начали хоть иногда попадать в тему происходящего на поле. Толпа ревела, трибуны гудели, а удары по мячу звучали как будто ты играешь кожаным, а не надутым шариком из супермаркета за 99 рублей.

Геймплей — всё ещё аркада, но уже с намёком на симулятор

-5

FIFA 2001 — это тот момент, когда EA начала подмешивать в аркадный коктейль капельку реализма. Передачи стали точнее, удары — разнообразнее, а дриблинг наконец-то выглядел как что-то, чему можно позавидовать. Правда, вратари иногда творили дичь: то тащили невозможное, то пропускали мяч, который катился со скоростью ленивой черепахи.

Фишки года

-6

Лицензии на команды и турниры, включая Лигу чемпионов (ну, почти полную)

Более живые анимации — игроки наконец перестали бегать как роботы из «Звёздных войн»

Карьера всё ещё простая, но уже с зачатками того, что будет в будущем

И да, диск можно было полировать (EA реально рекламировала «скретч-защиту» на коробке)

Итог: Первая FIFA нового века

-7

FIFA 2001 — это был первый шаг в новое тысячелетие футбольных симуляторов. Уже не просто весёлая аркадка, но ещё и не заумный симулятор, где тебе нужно учитывать влажность поля и настроение бутс. Игра, которая собрала у экрана всех: и тех, кто «просто хочет понажимать кнопки», и тех, кто мечтал забить гол с 30 метров за Зидана.

💬 А вы помните свой первый матч в FIFA 2001? Или может быть до сих пор помните, как гоняли друзей с Пеле против «Манчестера»? Пишите в комменты, а я пошёл качать Blur — чисто для атмосферы!⚽️🚶🏻‍♂️

#FIFA2001

#ретроигры

#EASports

#игрынаПК

#PlayStation2

#историяFIFA